Final Fantasy XIV Jobs ve Karakter Sınıflarına Kılavuz – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: A alem Reborn (FFXIV) Wiki

FFXIV işleri

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Oyunun Ruhu

Bir sınıf sistemi genellikle bir MMORPG’nin başarısının inşa edildiği bir temel haline gelir. Standart sistemlerde, sınıflar üç ana kategoriye (tanklar, şifacılar ve hasar satıcıları) ayrılır, oyuncular bir alt yapmak istemedikçe oynamak istedikleri bir sınıf seçer ve seçimleriyle sıkışırlar. Daha az yaygın, ama “klasik” (bir anlamda türdeki en eski oyunlarda kullanıldığı ve daha sonra yeniden tanıtılmayı unutulması) çözüm, sınıf fikrini tamamen terk eder ve oyuncuların istedikleri kişi olmasına izin verir. Söz konusu ikinci yaklaşım Sandbox MMO’ları için tipiktir (OSRS harika bir örnektir), ilk olarak WOW veya Guildwars gibi Themepark oyunlarında en iyisi çalışır.

Final Fantasy XIV’in geliştiricileri Square Enix, Final Fantasy serisine ikonik dersleri ve işleri uygulamaya karar vererek ve oyunculara her karakterde herhangi biriyle oynama seçeneği sunarak ilginç bir orta zemin seçtiler. Bu, tek bir karakterin mevcut 10 temel sınıfın her biri olarak oynayabileceği ve gereksinimleri karşıladığı, ilişkili görevleri tamamladığı ve uygun bir ruh kristalini etkinleştirdiği sürece 18 işin hepsine genişletebileceği anlamına gelir (bu da Alts’e olan ihtiyacı ortadan kaldırır , tek bir karakter gibi tüm rolleri öğrenebilir ve yönetebilir).

Bu kılavuz, sizi FFXIV’in işlerinin 18’iyle tanıştırmayı ve ana özelliklerini kısaca açıklamayı amaçlamaktadır. . Ayrıca Shadowbringers genişlemesinde uygulanan değişikliklere de odaklanacak.

Son zamanlarda Yama 5’teki verilere dayanan bir DPS katman listesi yayınladık.35 Yani hala şu anda hangi sınıfın oynamaya değer olduğunu anlamaya çalışıyorsanız, makaleyi buradan kontrol edebilirsiniz.

Ayrıntılı İşlere Genel Bakış

Tanking söz konusu olduğunda, paladinler bunu eski bir şekilde yapmayı sever – kılıç, kalkan ve ağır plaka zırhı setlerini kullanarak. Güçlü hasar azaltma becerilerine, kutsal zemin yeteneği şeklinde delicesine güçlü 10 saniyelik dokunulmazlık (gücü uzun, 7 dakika bekleme ile dengelenir) ve sağlam fakat uzun iki parçalı (fiziksel ve uzun iki parçalı ( büyülü hasar) DPS rotasyonu. Fiziksel hasar rotasyonu, daha sonra büyülü hasar rotasyonu sırasında harcanan MP oluşturmaya odaklanır. Paladins ayrıca tüm tank işlerinin en grup faydasını sunar, bu da onları diğer parti üyelerini bebek bakıcılığına odaklayan tank dışı olarak harika yapar (örneğin, kapak yetenekleri, bir müttefik tarafından alınan tüm hasarı 12 saniye boyunca yönlendirmelerine izin verir). Shadowbringers genişlemesinde, Paladins çok fazla değişmedi, ancak yine de, tanklar ve tanklar olarak daha akıcı ve daha sağlam hissediyorlar. Hasar azaltma çok güçlü kalır ve çok ihtiyaç duyulan bir şarj yeteneği aldılar (bir tane olmadan tek tank işleridir ve şimdi 74. seviyede alırlar).

Not: Tıpkı diğer MMORPG’lerde olduğu gibi, tanklar ne kadar nadir oldukları için bir grup bulmak çok daha kolay bir zamana sahiptir. Ancak bu nadirlik kazara değil – bir tank olarak oynamak oldukça zordur ve oyun mekaniği ve patron karşılaşmaları hakkında iyi bilgi gerektirir.

  • Tüm sınıf görevleri tamamlanan seviye 30 gladyatör gerektirir
  • “Paladin’in Rehin” görevi UL’DAH; Thal’ın adımları (9, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Kötü görünümlü ve ağır zırhlı, karanlık şövalyeler karanlığı kucaklıyor ve iyi için savaşmak için bir silah olarak kullanıyor (ışık nerede, bir gölge var ve hepsi). Geçmişte, Kara Şövalyeler tuhaf bir noktadaydı. Ölüme yakın, ama asla ölmek, her zaman MP için açlıktan ölüyor, ama asla saldırgan bir şekilde durmak istemiyor. Hepsi kaynak yönetimi ile ilgiliydi, bu da onları oynamak için hem basit hem de aldatıcı hale getirdi. Bu onları oyuncuların çoğunluğu için çok rahat ve çok karmaşık yaptı. Neyse ki Kara Şövalyeler için The Shadowbringers genişlemesi onlara kapsamlı bir yeniden iş verdi. Oyun tarzlarını değiştirdi, savunmalarını destekledi ve kitlerini elden geçirdi.

. Tüm tanklar olarak, Dark Knight etkileyici hasar azaltma araç setini destekliyor. Düşmanın sihirli saldırılarını (biraz niş) geçersiz kılmak için mükemmeldir, ancak güçlü sağlık becerilerinden yoksundur. Dahası, dokunulmazlık becerisi – Yaşayan Ölüler onu hayatta tutmak için şifacılara güvenmeye zorlar. Sonuçta, Kara Şövalye sağlam, ancak ilginç, gölgeli bir lezzetle ideal ve oldukça karmaşık bir tank değil.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Sonumuz” Görevimiz, Sütunlar (13, 8)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Silahlar eğlenceli, ama kılıçlar da havalı. ? Şu anda Final Fantasy XIV’in en yeni tank işi tarafından kullanılan, yakın dövüşün garip ama güçlü bir birleşmesi ve menzilli bir silah olan silah bloğu, büyük olasılıkla yukarıdaki soruyu soran birinin sonucudur. Gunbreaker, bu tuhaf silahı, düşmanlarına yakın dövüş salıncakları ve boş silah seslerinin ölümcül bir kombinasyonunu sunmak için kullanıyor. . Buna ek olarak, Gunbreaker’ın tanka özgü bir dizi savunma yetenekine erişimi var. Bu dinamik sistem sayesinde, Gunbreaker kabul edilebilir savunma ve çok güçlü bir suçu olan çok yönlü bir tanktır, ancak ödeyecek bir bedel var. Sağlık-tarafı yeteneklerinden yoksundur, bu yüzden hayatta kalmak ve sağlık seviyesini korumak için araç setinin geri kalanına güvenmek zorunda kalır. Yıkıcı kombinasyonlar yaparken şaşırtıcı miktarda cezayı silebilen suç odaklı tank arıyorsanız, silah kırıcı gitmenin bir yoludur.

  • Seviye 60 sihir veya savaşın desciple desciple gerektirir
  • “Bir Silah kırıcı” görevi, New Gridania (11, 11). NPC Tanrıların Titreşim Yay

İşin güçlü ve zayıf yönleri

İşin güçlü ve zayıf yönleri

İşin güçlü ve zayıf yönleri

. Temel olarak, rastgele kartlar çekebileceği ve çeşitli meraklılar için oynayabileceği bir kart destesi var. Bu tamirci, biraz rastgele olsa da, oyunun ilgi çekici olmasını sağlar. Bunun da ötesinde, astolog iki duruştan birini seçebilir – günlük (iyileştirici büyülerinize Regen Effect ekler) ve gece (müttefiklerinizi gelen hasardan korumanızı sağlar).

Shadowbringers genişlemesi astologu üzücü bir noktada bıraktı. İş güçsüz hissetti ve oyuncular aynı sonuca ulaşmak için çok çalışmak zorunda kaldı, çünkü diğer şifacı işler terlemeden yapabilir. Neyse ki, Yama 5.05 Astologu canlandıran ve iyileşmeleri korurken rekabetçi RAID DPS’yi çekmesine izin veren bir dizi buff getirdi. Şu an itibariyle astolog, çok fazla potansiyele sahip esnek, rekabetçi bir şifacıdır ve onu pilotlamak pürüzsüz ve ödüllendirici hissediyor.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Göklere Merdiven” Görevi, Sütunlar (15, 10)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Samurai, Final Fantasy XIV’in saf DPS sınıfıdır ve “saf” kelimesi “bencil” anlamına gelir. Diğer DPS işlerinin çoğu masaya en azından bir grup faydası getirirken, Samurai sadece düşmanlarını ölümcül Katana ile çok küçük parçalara indirmeye odaklanıyor. Bu, gruba hasar dışında hiçbir şekilde yardımcı olmazken, tüm içerik boyunca DPS sayaçlarının en üst düzeyine sahip olma potansiyeli olan bir işle sonuçlanır.

Samuray’ın oynanışı söz konusu olduğunda Shadowbringers genişlemesi çok fazla değişmedi. Patlayıcı kaynak binası/harcama rotasyonuna sahip hala güçlü, iyi tasarlanmış, yakın dövüş DPS. Samuray savaş sırasında pürüzsüz hissediyor ve kaynakları, kombinasyonunu gerçekleştirirken organik olarak üretiliyor, bu da oyunu dinamik ve keyifli hale getiriyor. Basit ama ilgi çekici ve eğlenceli bir iş arıyorsanız, bir şeye odaklanıyor ve o şeyde mükemmelleşiyorsanız – daha fazla görünmeyin, Samurai en iyi seçimdir.

Not: Samuray, Japon kültürüne dayanan bir iş gibi, gerçek Samuray kılıç tekniklerinin adını taşıyan yetenekleri var (örneğin, iaijutsu). Japonca, kafa karıştırıcı ve bazı oyuncular için hatırlaması zor olabilir.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Samuray’ın Yolu” görevi UL’DAH; Nald’ın Adımları (9, 9)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Oldukça şiddetli DPS problemleri olmasına rağmen, Ninja Final Fantasy XIV’teki en çok aranan hasar satıcılarından biriydi. RAID gruplarındaki bu popülariteyi geniş kamu hizmeti kitinden tek bir yeteneğe borçludur – hile saldırısı. Hile saldırısı basit bir yakın dövüş yeteneğidir. . Bununla birlikte, oyundaki en iyi grup-fayda yeteneklerinden birine sahip olmak genellikle bir baskın noktasını güvence altına almak için yeterli değildir ve ninjaların rekabetçi olmak için DPS’nin her son noktasını sınıflarından sıkmak için çok çalışmak zorundadır.

Shadowbringers genişlemesi ninjayı oldukça kötü bir noktada bıraktı. . .1, bir şeyleri sallayabilir ve Ninja’nın güç seviyesini onu tekrar uygulanabilir bir iş haline getirecek kadar artırabilir (parmaklar çapraz).

  • “Gündüz Köylüler, Gece Ninjalar” Quest, Limsa Lominsa Alt Destenler (8, 16)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Diğer işlerden farklı olarak, Monk silah kullanmaz, çünkü silahlar onlarsız etkili bir şekilde savaşamayan insanlar içindir, bunun yerine tüm vücudu bir silahtır. O basit, öğrenmesi kolay, ama aynı zamanda çok ilgi çekici bir oyunu destekleyen usta yakın dövüş DPS. Keşiş yeteneklerinin çoğunun konumsal gereksinimleri vardır ve onu neredeyse sürekli hareket halinde olmaya zorlar. . . Keşiş, hasar vermekle ilgili değil, ancak. Ayrıca masaya oldukça iyi bir grup yardımcı programı getiriyor.

Shadowbringers Genişletme, bir keşişte iyi karşılanan bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getirdi, bu da yağlamalı yıldırım çalışma süresi manipülasyonunu çok daha kolay hale getirirken, aynı zamanda karşılaşmalar arasında bile yığınların korunmasını sağlayan araçlar sağlar.

Genel olarak, Monk, dinamik bir deneyim arayan ve bir karşılaşma süresi boyunca meşgul olmayı seven oyuncular için çok uygun olan çok güçlü bir DPS işidir.

  • Tüm Sınıf Görevleri tamamlanan seviye 30 pugilist gerektirir
  • “Başka Bir Anneden Kardeş” görevi UL’DAH; Nald’ın Adımları (9, 10)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

? Dragoon doğrudan bir karakterden alınan bir karakter gibi oynar (ve görünür). Onu bir ejderha gibi görünmesi için tasarlanmış zırh kullanıyor ve dev bir polearm ile savaşıyor. Oyun tarzı, çok tatmin edici, dinamik ve muhteşem bir şekilde gösterişli oyunda konumsal gereksinimlerle en uzun kombinasyonlardan bazılarını yürütmek ve en uzun kombinasyonlardan bazılarını yürütmek etrafında dönüyor. Dragoon’un ticari markası, atlamalar da, bazı durumlarda onu kilitledikleri için ana dezavantajlarından biridir, kötü zamanlı atlama saldırısı bazen patronun AOE saldırısına ölümle sonuçlanır. Uzun kombinasyonları, diğerlerinden daha karmaşık olsa da, özellikle tüm konumsal gereksinimleri doğru alırsanız, doğru yürütüldüğünde çok etkili hissedin.

Shadowbringers genişlemesi, işe bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getirdi (esas olarak, rotasyon kolaylaştırıldı ve çok daha pürüzsüz hissediyor) ve yeni bir toplam beş için yeni bir sıçrama ekledi. Dragoon ayrıca uzun kombinasyonlara mükemmel bir şekilde sahip olma temasına uyan üç bölümlü bir AoE kombinasyonu aldı. Sonuç olarak, genişleme ejderha çok fazla değişmedi ama onu çok daha pürüzsüz yaptı ve ana rotasyon sorunlarından bazılarını düzeltti.

  • Tüm sınıf görevleri tamamlanan seviye 30 Lancer gerektirir
  • “Ejderha Gözü” görevi, Old Gridania (14, 5)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Dansçı, Shadowbringers Genişlemesinde tanıtılan yeni bir Fiziksel DPS işidir. Çakram kullanır ve ilginç bir kombo tamircisini destekler, burada ana hareketlerinin (hem tek hedef hem de AOE, yani dansçının iki gelişen rotasyona sahip olduğu anlamına gelir) gelişme şansına sahiptir, bu da iki kombo yeteneğinden birini tetikler Size 4’e kadar istifleyen ve fan dartları adı verilen özel yetenekleri tetiklemek için kullanılabilen dansçıya özgü bir kaynak olan dört katlı tüy verme şansı (iki; tek hedef ve AoE ve her ikisi de üçüncü sırada gelişebilir. bir). . Bunun da ötesinde, dansçı onu yapan bazı ilginç meraklılara ve seçilmiş bir takım arkadaşına (sözde “dans ortağı”) savaşta daha etkili. Dansçının DPS en yüksek olmasa da, baskın katkısı bunu telafi eder.

. Kiti iyi tasarlanmış ve onu neredeyse mükemmel bir grup ayarına sığdırıyor. Genel olarak, eğlenceli ve sağlam olan iyi bir destek DPS işi, ama aynı zamanda oldukça rastgele mekanik.

  • Seviye 60 sihir veya savaşın desciple desciple gerektirir
  • “Dans Yapsın” Görevi, Limsa Lominsa Aşağı Des Denkleri (9, 12), NPC istekli Lominsan

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Makinist, silahlar ve otomatonlar gibi çeşitli teknolojik icatları kullanan menzilli bir fiziksel DPS işidir. O çok dinamik ve aksiyon dolu, özellikle bir mesafe ve spam aralıklı yetenekleri bir hedefte tutması gereken bir iş için.

. Her şeyden önce, rotasyonu RNG elemanlarından kurtuldu ve şimdi bölünmüş atışını serbestçe spam attı ⇒ Slug Shot ⇒ Temiz atış kombinasyonu. Mühimmat kaynağı tamamen kaldırıldı ve yetenekleri kullanarak ısı ve pil kaynakları oluşturmaya odaklanan bir çift kaynak sistemi ile değiştirildi. Pil, savaşa yardımcı olan makineleri (taret veya bir otomat kraliçesi) çağırmak için kullanılabilirken, ısı, silah beceri gücünü artıran ve iki çok güçlü özel yeteneğin kilidini açan “aşırı ısınmış” tutkunu sağlayabilir. .

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Skysteel’in Kurtarıcı” Quest, Vakfı (8, 10)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Bard, çok fazla parlatma potansiyeline sahip ProC tabanlı fiziksel menzilli bir DPS’dir, bu da onu bir grupta iyi bir takım arkadaşı yapar. Ana özelliklerinden biri dinamik Play Style. . Bu, DPS’sini korurken ve buffları yönetirken gelen Aoe’den kaçmakta onu harika hale getiriyor. Gerçek bir savaş-şarkıcı olması gerektiği gibi, Bard kendisine ve takım arkadaşlarına bufflar uygulamak için şarkı tamircisini kullanabilir.

Shadowbringers, Bards’a bazı etkili değişiklikler getirdi. Crit tutkunu kaybettiler, ancak ham hasar çıktıları önemli ölçüde arttı, bu da onları daha az kritik ve çok daha tutarlı hale getirdi. Şarkı sistemleri de yenilendi ve şarkı çaldıklarında şarj eden ve yeni özel saldırıları olan Apex Arrow’u güçlendirmek için kullanılabilecek Soul Voice adlı yeni bir kaynak aldılar. Bu yeni saldırı, düz bir çizgide düşmanlara büyük zarar veriyor ve Bard’ın araç setini daha eksiksiz hissettiriyor. Sonuçta, kişinin performansının sonunda güçlü bir patlamadan daha tatmin edici bir şey yok.

  • Tüm sınıf görevleri tamamlanmış olan 30. seviye okçu gerektirir
  • “Bards and Bowmen Şarkısı” Quest, New Gridania (15, 11)

. . Red Mage ayrıca oyuncuları diriltebilen birkaç Final Fantasy XIV işinden biridir ve DPS olmasına rağmen, bazı iyileştirici yeteneklere erişimi vardır. Bir iş olarak, Red Mage’in oynaması oldukça basittir, çünkü yeterli kaynak topladığında, kombinasyon istemlerini takip etmesini ve yakın dövüş kombinasyonunu serbest bırakmasını gerektiren oldukça basit mekanikler nedeniyle.

Kırmızı büyücü, gölgelerde çoğunlukla değişmeden kalır. Bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri aldı, bazı hasar/döküm zaman değerleri ile uğraştı ve yepyeni bir AOE rotasyonuna erişim kazandı. Yama 5.05 Düzeltilmiş Red Mage’in yetenek maliyetleri (yeteneklerinin çoğu artık eskisinden 100 daha az milletvekili) ve büyülü yeniden parlatıldı. Genel olarak, sağladığı fayda ve destek nedeniyle hala en çok yönlü işlerden biri olmaya devam ediyor.

  • “Kırmızı Almak” görevi UL’DAH; Thal’ın adımları (14, 11)

Summoner, Final Fantasy XIV’in Pet Sınıfı (Job). Üç farklı (AOE ve ST DPS ve bir tank) normal evcil hayvan arasından seçim yapabilir ve güçlü, zaman sınırlı özel çağrılara erişebilir. Savaşta, sadece arkadaşlarına değil, aynı zamanda onlarla sinerjik hale gelen zaman yetenekleri ve büyüler üzerindeki güçlü hasarlara da güveniyor. Dahası, onu düşmüş yoldaşları canlandırabilen sadece iki işten biri haline getiren güçlü bir hizmet büyüsüne, dirilişine erişimi var. Mikro yönetim sihirbazının noktaları, evcil hayvanları, kaynakları ve işe özgü mekanikler aynı anda karmaşıktır, bu da onu oyundaki en zor olan işlerden biri haline getirir.

Neyse ki hevesli sihirbazlar için Shadowbringers genişlemesi, işte bir dizi karşılama değişikliği getirdi. . Ayrıca, etkinleştirildiğinde ve daha sonra Demi-Bahamut’a benzer şekilde işlev gören zaman içinde parti çapında, 20 saniyelik iyileşmeyi dağıtan demi-phoenix de yeni bir süper-summon da var. Noktaları artık 30 saniyelik bir süreye sahip, bu da bakımını kolaylaştırıyor, bu da iyi, çünkü artık her zamankinden daha önemli, çünkü harabe büyüsü, Summoner’ın noktalarından etkilenen hedeflere bonus hasar veriyor. .

  • Tüm Sınıf Görevleri tamamlanan seviye 30 Arcanist gerektirir
  • “Alev Semirlikleri” Quest, Limsa Lominsa Alt Destenler (4, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

. Diğer çoğu tekerlek olarak, döküm sürelerin neden olduğu hareketlilik sorunlarından muzdariptir ve menzilli fiziksel işlerden daha az hareketli. Bu, savunma eksikliği ile birleştiğinde, Black Mage oyuncularını Bosse’nin Aoe orta kadrosuna yakalanmamak için çevreye çok dikkat etmeye zorlar (siyah büyücü kesinti süresi oluştururken hareket etmek, DPS’yi önemli ölçüde azaltır, bunu akılda tutar ve gereksiz hareketten kaçınmak için karşılaşmalarınızı iyi öğrenin).

Square Enix, Black Mage’in Shadowbringers’dan önce iyi bir noktada olduğuna karar vermiş olmalı çünkü onu neredeyse değişmeden bıraktılar. En dikkate değer değişiklik, Black Mage’in astral ateş ve upbral buz arasında istiflendiği sürece ücretsiz olarak geçiş yapmasını sağlayan en boy ustalığının eklenmesidir. Patlayıcı (ve aynı zamanda soğuk) tekerlek DPS arıyorsanız, Black Mage işi yapacak.

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Mavi büyücü

Mavi büyücü*

*Bu, üzerine uygulanan bazı sınırlamaları olan hikaye ve beceri tabanlı solo oyun deneyimine odaklanan sınırlı bir iştir.

. Teoride, düşman ne kadar güçlü olursa, mavi büyücü ve cephaneliği o kadar güçlü olur, ancak. Sınırlı bir iş olarak, PVP’nin erişilememesi ve grup içeriğinin çoğu dahil olmak üzere bir dizi sakat sınırlamadan muzdariptir. Bunun da ötesinde, maksimum seviyeye ulaşamıyor. İşin ana odağı, mavi büyücüye özgü içerik, oyuncuları Job mekaniğini tam olarak kullanmaya zorlayan bir savaş zorlukları koleksiyonundan oluşan “maskeli etobale” dir.

Shadowbringers sırasında bir noktada, Blue Mage’in seviye şapkası büyük olasılıkla yükseltilecek, ancak maksimuma çıkmayacak.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Mavi Dış” Görev, Limsa Lominsa Alt Destenler (10, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Son not

Doğru işi almak zor bir iştir, özellikle de ffxivv kadar karmaşık bir oyunda. Bu genel bakışın doğru seçimi yapmanıza ve eğlence ve ilerici oyun içi deneyiminize katkıda bulunmanıza yardımcı olacağını umuyoruz.

Bu kılavuzu yararlı ve bilgilendirici bulduğunuzu umuyoruz. Sizin için önemli olan bir bilgiyi kaçırırsak, lütfen bize bildirin!

.

Bu makalede kullanılan resimler Square Enix Co’nun fikri mülkiyetidir., Ltd.

FFXIV işleri

Meslekler daha uzmanlaşmış sınıflardır ve ruh kristalleri gerektirir. Her işin, cephanelik sandığı üzerinden donatılabilen kendi kristali vardır. Bir iş kullanırken, oyuncular hala temel sınıflarından eylemlere erişebilir, ancak yeni, işe özgü eylemlere de erişebilir. İş ve seviye öznitelik bonusları temel sınıfınkilerle çakışır. Bir iş seviyesi yükseldiğinde, aynı zamanda temel sınıfın seviyesini de yapar ve tam tersi.

Mevcut çeşitli işler hakkında kapsamlı bir rehber için ve başlangıç ​​görevlerini nerede bulacağınız için şunları kontrol edin: FFXIVGUIDBOOK.

İşlerin Listesi [| ]

İş Rol Temel sınıf Genleşme
Astolog Şifacı Ağır
Fiziksel menzilli DPS Okçu
Siyah büyücü Sihirli Menzilli DPS Thaumaturge
Kara Şövalye Tank Ağır
Dragon Yakın dövüş dps Lancer
Çirkin Tank
Makinist Fiziksel menzilli DPS Ağır
Keşiş Yakın dövüş dps Boksör
Ninja Yakın dövüş dps Haydut
Paladin Tank Gladyatör
Kırmızı büyücü Sihirli Menzilli DPS Fırtına
Samuray Yakın dövüş dps Fırtına
Adaçayı
Akademisyen Şifacı Arcanist
Sihirli Menzilli DPS Arcanist
Savaşçı Tank Yağmacı
Yakın dövüş dps Son turcu

Sınırlı İşler [| ]

Sınırlı işleri diğer işlerden ayıran birkaç önemli nokta vardır.

  • Seviye 1’den maksimum 70 seviyeden başlayarak diğer sınıflardan ve işlerden bağımsız olarak işlev görürler.
  • Sınırlı bir iş oynarken, önceden oluşturulmuş veya cılız partilerde diğer oyuncularla göreve katılmak mümkündür. Ancak, aşağıdaki görevlere erişilemez:
    • Görev ruletleri
    • Yasak Arazi, Eureka
      • Örneğe girdikten sonra sınırlı işe dönüşmek mümkün değil.
    • Diadem
      • .
    • Filo Görevleri
    • Derin Zindanlar
    • Pvp, düellolar dahil
      • .
    • Acemi salon
  • .
    • Kader veya Guildleve düşmanlarından kazanılan deneyim için hiçbir bonus verilmiyor.
  • Sınırlı işler ana senaryo boyunca ilerlemek için kullanılamaz.
  • Tutuculara sınırlı iş atanamaz.
İş Rol Temel sınıf Genleşme
Mavi büyücü Sihirli Menzilli DPS Fırtına

FFXIV SINIFLAR Rehberi – Final Fantasy 14’te hangi iş seçilecek

Hangi FFXIV sınıfına gideceğine karar vermek? Final Fantasy Endwalker Genişlemesi itibariyle, bazıları erişmek için bir temel sınıfı tamamlamanızı sağlayan 20 iş var. Bu, doğru ffxiv sınıfını seçmeyi son derece zor bir seçim haline getirebilir. Neyse ki, FFXIV’te, her işi tek bir karakterle alabilirsiniz, bu nedenle seçtiğiniz sınıftan hoşlanmıyorsanız, bir değişiklik yapmak nispeten kolaydır. Ancak, bu işlemi biraz daha hızlı hale getirmek için FFXIV Tesisat Kılavuzumuza göz atmanız gerekebilir.

Başlamanın en iyi yolu başlangıç ​​rolünüzü seçmektir; Esnek bir tank, destekleyici bir şifacı veya güçlü bir DPS (saniyede hasar) olmayı seçebilirsiniz. Bir DPS rolü için gitmeye karar verirseniz, daha sonra başka bir seçeneğiniz olacak, yakın dövüş DPS, fiziksel menzilli DPS veya sihirli menzilli DPS. Tanklara ve şifacıların omuzlarına verilen sorumluluk nedeniyle çok daha yüksek talep görmeye değer, ancak bu rollerin zindanlara çok daha hızlı girmesi için gitmeye değer.

Bu MMO oyununda tercih ettiğiniz rolü seçtikten sonra, zor seçimler başlar. Öyleyse, arkanıza yaslanın, rahatlayın ve kullanışlı kılavuzumuzun bugün vereceğiniz en zor kararla size geçmesine izin verin – Bir FFXIV Sınıfı Seçme.

İşte tüm FFXIV sınıfları:

  • Tank
  • Şifacı
  • Yakın dövüş dps
  • Menzilli büyülü dps

FFXIV Sınıfları – Tank

Tanklar aslında partinin geri kalanı için kalkanlardır. Düşmanların dikkatini çeken becerilerle yüksek HP ve savunmaları var.

Paladin (PLD)

Temel Sınıf: Gladyatör (GLD)
Silah: Kılıçlar ve Kalkanlar
Paladin partiyi kalkanlar ve kutsal sihirle korur. . .

… 30. seviyede bir paladin olabilirsin.

Savaşçı (Savaş)

Temel Sınıf: Çapulcu (MRD)
Silah: Greataxes
Savaşçıların çok sayıda kendi kendini iyileştirme yeteneği var, iyi hasar veriyor ve düşman çetelerini verimli bir şekilde çekiyor. Savaşçı İşi, bir DPS FFXIV sınıfını deneyen ve Tanking’e gitmek isteyen oyuncular için mükemmel bir seçenektir.

Bir savaşçı olmak için ilk önce Marauder Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Limsa Lominsa Üst Dübeler (x 11.0 y 6.3) Başlamak için Blauthota ile konuşun. 30. seviyede savaşçı olabilirsiniz.

Kara Şövalye (DRK)

Silah: Greatswords
Heavensward genişleme gerekli
Kara Şövalye Karanlığın Gücünü Kullanıyor ve Oyunda En Güçlü Hasar Azaltıcı Yeteneği. İyi bir karanlık şövalye olmak için mana ve kan kullanımınızı iyi yönetmeniz gerekiyor, bu da savaşın ortasında zorlaşabilir.

. Kara Şövalye olmak için sütunlara gidin (x 13..8) başlamak için Ishgardian vatandaşı ile konuşun.

Gunbreaker (GNB)

Silah: Topçu
Shadowbringers genişlemesi gerekli
Gunbreakers, Final Fantasy 8’den Squall hayranları olan oyunculara kesinlikle hitap edecek. Gunbreaker işinin basit bir oyun tarzı ve hasarı artırmaya veya kalkanlar oluşturmaya yardımcı olabilecek bazı güçlü kombinasyonları vardır.

Kara Şövalye gibi, silah kırıcının bir temel sınıfı yoktur, ancak işe başlamadan önce 60. seviyeye bir savaş veya sihir olarak ulaşmalısınız. Yeni Gridania’ya gidin (x 11.5 Y 11..

. İyileştiriciler de iyileşme süresi boyunca küçük hasar verebilir.

Bilgin (SCH)

Temel Sınıf: Arcanist (ACN)
Silah:
. Kendinize bakmak zorunda ve bir peri, bilim adamı işinde ustalaşmaya çalışırken daha zor bir öğrenme eğrisi yapabilir, ancak iyileşme sırasında iyi hasar verebilirler ve doğru kullanıldığında ekibin değerli üyeleridir.

İlk olarak bilgin olmak için Arcanist Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Limsa Lominsa alt güvertelerine (x 4.5 Y 11.2) Başlamak için Murie ile konuşun. . Seviye 30’da bilgin olabilirsiniz.

Temel Sınıf: Konut (CNJ)
Silah: Asalar ve bastonlar
Beyaz Büyücü, Final Fantasy’de bir şifacı düşündüğünüzde genellikle akla gelen ilk iştir. Muazzam restoratif gücü ve bazı harika zaman yenilenme büyüleri var. Beyaz büyücü işinin asması nispeten kolaydır ve gerektiğinde DPS’ye de yardımcı olabilir.

Öncelikle Beyaz Büyücü olmak için Conjer Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, eski Gridania’ya (x 6.5 Y 11.. .

Silah:
Heavensward genişleme gerekli
Astolog, partiyi iyileştirmek ve korumak için sihir kullanıyor ve takım arkadaşlarını parlatmak için kartlar kullanıyor. Bu FFXIV sınıfı, biri partiyi korumak için, diğeri anlık iyileşmeler için iki duruşa sahiptir.

Astolog için temel sınıf yoktur, ancak işi deneyebilmeniz için bir savaş veya sihir öğrencisi olarak 50. seviyeye ulaşmalısınız. Astrolog olmak için sütunlara gidin (x 15.2 Y 10.0) ve Jannequinard ile konuşun.

SAGE (SGE)

Silah: Nouliths
Endwalker genişletme gerekli
.

Adaçayı işi, savaşta noulith’leri manipüle etmek ve kendi sihirli yeteneklerini geçici olarak artırmak için eter kullanabilir.

FFXIV sınıfları – yakın dövüş DPS

Yakın dövüş DPS işleri sizi düşmanlarınızla yakından ve kişiselleştiriyor. .

Keşiş (MNK)

Temel Sınıf: Pugilist (PGL)
Silah: Yumruk
Rahiplerin yüksek hasar çıkışı vardır ve partiyi aynı anda parlatabilir. Etkili bir keşiş olmak için hareket rotasyonunuzda ustalaşmanız gerekecek, ancak pratikle partideki en yüksek DP’lerden bazılarına sahip olabilirler. Keşişin rolünü Yama 5 ile yeniden canlandıracağını belirtmek gerekir.4, Aralık başında piyasaya sürülecek.

İlk olarak bir keşiş olmak için Pugilist Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Ul’dah’a gidin – Nald’ın Adımları (x 9.4 Y 10.2) başlamak için gagaruna ile konuşun. 30. seviyede keşiş olabilirsin.

Dragoon (DRG)

Lancer (LNC)
Poazlar
Ejderhalar etkileyici atlama saldırıları ve genellikle gösterişli karakterler ile bilinir. Çoğu DPS sınıfına benzer hasar verirler, ancak genellikle diğer DPS işlerinden daha yavaştır. Dragoon’un ustalaşması zor olabilir, ancak savaşa sıçrayan çok harika görüneceksiniz.

.1 y 5.8) ve başlamak için Jillian ile konuşun. 30. seviyede bir ejderha olabilirsin.

Ninja (NIN)

Temel Sınıf: Rogue (ROG)
Silah: Hançer
Ninjas, ninjutsu kullanımı ile hızlı ve güçlü kombinasyonlar gerçekleştirir. Ayrıca, partinin hasar çıktısını artıran düşmanlara çok sayıda debuff da verebilirler. . Ninja’nın bazı hareketlerinin yüksek hızından dolayı, diğer sınıflara kıyasla yüksek gecikme ile oynamak biraz daha zor olabileceğini belirtmek gerekir.

İlk olarak ninja olmak için Rogue Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Limsa Lominsa alt güvertelerine (x 8’e gidin.1 Y 16.1) başlamak için Lonwoerd ile konuşun. 30. seviyede haydut olabilirsiniz.

Samuray (Sam)

Katanalar

. Bir Samuray’ı yardım edecek bir parti olmadan canlı tutmak zordur, bu da solo isteserin zor olabileceği anlamına gelir.

Samuray için temel sınıf yoktur, ancak işi deneyebilmeniz için bir savaş veya sihir öğrencisi olarak 50. seviyeye ulaşmalısınız. Samuray olmak için UL’DAH’a gidin – Nald’ın Adımları (x 9.2 Y 9..

FFXIV'te mor bulutların bir zemine karşı bir tırpan kullanan bir reaper

Reaper (RPR)

Silah: Tırpan
Endwalker genişletme gerekli

İki elle yapılan tırpan, düşmanları yakın mesafede indiren ve ilk olarak Final Fantasy XI’da Kara Şövalye İşi için birincil silah olarak görüldü, Reaper’ın ana silahıdır.

Reaper ayrıca bu yakın menzilli karşılaşmalarda yardımcı olmak için boşluktan bir avatarı çağırabilir ve hatta avatarın kendileri için bir ev sahibi olabilir ve ‘acımasız, gösterişli bir dövüş tarzı’ edin.

FFXIV Sınıfları – Menzilli Büyülü DPS

Aksiyondan geri adım atın ve düşmanınıza karşı büyük hasar vermek için farklı türler kullanın. .

Black Mage (BLM)

Temel Sınıf: Thaumaturge (thm)
Silah: Astarlar ve çıtalar
Final Fantasy serisinin iyileştirici bir zımbası olan Beyaz Büyücü gibi, Kara Büyücüler güçlü elemental tekerlekler olarak ünlüdür. FFXIV’teki Siyah Büyücüler büyük hasar potansiyeline sahiptir, temel bilgileri öğrenmek nispeten kolaydır, ancak ustalaşmak zordur.

İlk olarak Siyah Büyücü olmak için Thaumaturge Base Class Görevlerini tamamlamanız, Ul’dah’a Git – Nald’ın Adımları (x 7.3 Y 12.. 30. seviyede siyah büyücü olabilirsin.

Summoner (SMN)

Temel Sınıf: Arcanist (ACN)
Silah: Kitabın
Sihirbaz, önceki Final Fantasy başlıklarından hatırlayabileceğiniz inanılmaz sevimli karbonkül de dahil olmak üzere savaşta onlara yardımcı olmak için üç savaş evinden birini çağrıştırabilir. Sihirbazlar tek hedeflere ciddi zarar verebilir ve savaş evcil hayvanları müttefiklerin parlatmasına yardımcı olur. Gerekirse, sihirbaz da savaş sırasında düşüş müttefiklerini diriltebilir.

.5 Y 11.2) Başlamak için Murie ile konuşun. Arcanist, isterseniz bir bilgin şifacı yolunu da takip edebilir. .

Red Mage (RDM)

Silah: Başbakan
Stormblood genişlemesi gerekli
FFXIV’deki en dengeli işlerden biri olan Red Mage, siyah veya beyaz sihir ve silahları etkili bir şekilde kullanabilir. Uzun döküm süresi nedeniyle diğer DPS sınıflarından daha düşük bir hasar çıkışına sahiptirler, ancak çok yönlülük ile hızlarını telafi ederler.

. Kırmızı Büyücü olmak için UL’DAH’a gidin – Thal’ın Adımları (x 14.1 Y 11.7) başlamak için perişan lass ile konuşun.

Mavi büyücü

Silah:
Blue Mage sadece solo oyun için tasarlanmıştır ve sadece 60. seviyeye ulaşabilir, bu Yama 5 ile 70’e yükseltilecektir.4. . Mavi Büyücünün Kilidini Nasıl Çıkaracağınız ve Bu Tek Oyuncu Karakterin Sizin İçin olup olmadığına karar vermek için hangi büyüleri kullanabilecekleri konusunda tam kılavuzlarımız var.

FFXIV Sınıfları – Menzilli Fiziksel DPS

Menzil fiziksel DPS işleri sizi menzilli büyülü DPS gibi aksiyondan uzak tutuyor. Ancak, yavaş dökümle geri tutulmadıkları için çok daha hareketlidirler.

Bard (BRD)

Temel Sınıf: Archer (ARC)
Silah: Fıskiye
Bard, partiyi hasar meraklıları ile desteklemeye odaklanıyor ve müzik gücüyle oyunculara düşmanları ortadan kaldırıyor. Ne yazık ki, ozanın düşük bir hasar çıkışı var, ancak partinin gücünü artırma yeteneği, Bard’ı zor durumlarda bir varlık haline getiriyor.

İlk olarak bir ozan olmak için Archer Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, yeni Gridania’ya gidin (x 15.2 Y 12.1) başlamak için Athelyna ile konuşun. 30. seviyede bir ozan olabilirsin.

Makinist (MCH)

Silah: Ateşli silahlar
Heavensward genişleme gerekli
Makinist bir silahı kullanır ve düşmanlara atık döşemek için taret kullanır. .

Makinist için temel bir sınıf yoktur, ancak işi denemeden önce bir savaş veya sihir öğrencisi olarak 50. seviyeye ulaşmalısınız. Makinist olmak için Vakıf’a gidin (x 8..1) Başlamak için Stephanivien ile konuşun.

dansçı işi ffxiv

Silah: Silah atmak
Shadowbringers genişlemesi gerekli
Dansçı iyi dengelenmiş bir DPS ve destek rolü. Tarlada dans ediyor ve müttefiklerinizi destekliyorsanız, size daha fazla bilgi vermek için tam bir FFXIV Dansçı İş Kılavuzumuz var.

. Dansçı olmak için Limsa Lominsa alt güvertelerine gidin (x 9.8 Y 12.0) ve başlamak için istekli Lominsan ile konuşun.

. Ayrıca, Sage Job ve Reaper Job dahil olmak üzere Endwalker Genişlemesinde iki yeni iş var.

Ruby Spiers-Unwin Ruby, Final Fantasy, JRPGS ve Pokémon her şeyin hayranıdır, ancak iyi bir platformuna kısmi olmasına rağmen. .

. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.