Final Fantasy XIV Endwalker Yama Programı – Yama 6.5 Çıkış Tarihi – Pro Oyun Kılavuzları, FFXIV 6.2 Canlı Mektup 72’den çıkış tarihi ve tüm detaylar | Pcgamesn

FFXIV 6.2 Canlı Mektup 72’den çıkış tarihi ve tüm detaylar

Daha önce alay edilen büyük denge değişikliklerinden biri, eleştirel ve doğrudan isabetlerde bir değişiklikti ve Yoshida bunların nasıl çalışacağını ortaya koyuyor. Daha önce, kritik vuruşları veya doğrudan isabetleri garanti eden becerileri kullanan sınıflar, meydana gelme oranını artıran dişli veya parti meraklılarından çok fazla fayda sağlamadı. Yama 6’dan.2 Daha sonra, kritik veya doğrudan isabetleri garanti eden eylemler, parlatıldığında kendi statlarına göre daha fazla hasar verecektir, daha değerli hissetmelerini sağlamak için.

Final Fantasy XIV Endwalker Yama Programı – Yama 6.5 Çıkış Tarihi

Final Fantasy XIV: Endwalker Yama Sürüm Programı’nı öğrenin.

Square Enix üzerinden görüntü

Final Fantasy XIV: Endwalker’ın ana senaryo görevlerini tamamlayan birçok oyuncu (ana oyunun lansmanından bir haftadan kısa bir süre sonra), odakları yaklaşan yamalara kaydı. Neyse ki, Final Fantasy XIV için mevcut yama zaman çizelgesi hakkında iyi bir fikrimiz var. Tüm programı bulmak için okumaya devam edin.

6 ne zaman.Final Fantasy XIV için 5 Yama Sürümü?

Final Fantasy XIV Yama 6.5 bir sonraki büyük yama ve iki kısımda serbest bırakılacak. İlk bölüm yayınlanacak Ekim 2023’ün başlarında, Ve ikinci bölüm yayınlanacak Ocak ayı ortası 2024.

Final Fantasy XIV Yama 6.45 aradaki bir yama oldu ve 18 Temmuz 2023’te piyasaya sürüldü. Bu, 13 Temmuz’da bir sosyal gönderide teyit edildi.

Genel olarak, Endwalker etkinlikler, yamalar, yeni içerik ve güncellemelerle dolu ilk birkaç yıl için hazırlanmıştır. Endwalker ömrünün ortasına girse bile, yama programı sizi uzun süre oynamaya devam edecek kadar doldurulur. Final Fantasy XIV, 2013’te bir alem yeniden doğmasının piyasaya sürülmesinden bu yana her iki yılda bir oldukça katı bir genişleme programına devam etti ve genişlemenin geri kalanı için bol miktarda içerik olacağından emin olabilirsiniz.

Daha Final Fantasy XIV: Endwalker bilgileri için Final Fantasy XIV Endwalker’ın Raids Sürüm? profesyonel oyun kılavuzlarında.

En sevdiğiniz oyunlarda güncellemeler almak için bizi Twitter ve Facebook’ta takip edin!

yazar hakkında

Michael İngiltere’de yaşıyor, ancak Eorzea’da yaşamasını diliyor. Dört yıl önce ömür boyu süren bir oyuncu, yaşamak için video oyunları hakkında yazmak için “gerçek” bir iş çıkardı ve geriye bakmadı. Oyunculara en son montajları nasıl alacaklarını, tarifleri ve oyun içi güzellikleri nasıl alacaklarını yönlendirmediğinde, zamanını MMO’lar ve Gacha Games’e sağlıksız bir bağımlılığı besleyerek geçirir.

FFXIV 6.2 Canlı Mektup 72’den çıkış tarihi ve tüm detaylar

FFXIV Patch 6.2 Ayrıntılar - Bir patlama patlaması nedeniyle bir loporrit bakıyor, sersemletildi

FFXIV 6.2 Yaklaşan Final Fantasy XIV Patch 6 için çıkış tarihi ve tüm detaylar.. Canlı, eleştirmenlerce beğenilen MMORPG için bir sonraki büyük genişlemeye ayrıntılı olarak, gömülü bellek başlıklı. Önemli noktalar arasında, boşluk etrafında dönen yeni hikaye içeriği, Pandaemonium’un bir sonraki aşaması: Abyssos Raid Serisi ve MMO’yu bir işçilik ve tarım oyununa dönüştüren inanılmaz hayvan geçiş tarzı ada sığınağı.

Final Fantasy XIV Yama 6.23 Ağustos’ta 2 lansman. Yeni yamanın genel özü daha önce Canlı Mektup 71’de özetlenmişti, ancak bu son canlı yayın oyun direktörü Naoki Yoshida ve topluluk yapımcısı Toshio Murouchi’nin yeni 6’dan bazılarını oynadığını görüyor.2 ve 6.25 içerik canlı ve en çok beklenen içeriğinin bazılarını daha da derinlemesine keşfetmek. Neyse ki, tam burada sizin için tüm temel bilgileri yıkmak için buradayız.

İlk olarak ele alınan yeni ana senaryo görevleri ve onüçüncü parçada (boşluk olarak da bilinir) gerçekleşen duruşma var. Deneme, bu sefer ana hikayeye de bağlı, ancak Yoshi-P, gizemi korumak için Yama Günü’ne kadar gizli tutulacağı konusunda ısrar ediyor. Bununla birlikte, Final Fantasy IV’ten neredeyse kesinlikle Scarmiglione olan bir yaratığa bir göz attık, ancak önceki beklentilerle.

Yoshida ayrıca Pandaemonium: Abyssos Raid için yaklaşan baskın katmanı hakkında da konuşuyor. Final Fantasy XIV’in tarihinde ilk kez normalden bir hafta sonra Savage Tier’ın piyasaya sürülmesiyle Yoshida. Lansmanda içerikten acele etmeye zorlanan hissetmek yerine, ilk önce dünya için yarışmak isteyen oyuncuların ilk önce baskınların hikayesinden zevk alma fırsatı vereceğini umuyor.

FFXIV Yama 6.2 - Final Fantasy 4'ten Scarmiglione

.“İki saatlik bir test döneminde vahşi baskın katmanının ilk iki katını yapmaya çalışırken, Yoshida, ona açıklandıktan sonra bile tüm mekaniği hatırlamak için mücadele ettiğini söyledi.

Oyunun kendisine dalan Yoshida, bir ‘proto-karbuncle’a karşı bir savaşa kısa bir bakış gösterdi-“başlangıçta bir karbuncle bu tür bir yaratık olabilirdi, ama çok korkutucu olduğu için, Pandaemonium’da sona erdi.“Dövüşün mekaniğinin kısa bir alayından sonra (ve“ onları kontrol edemezsiniz ”olarak Proto-Karbuncle’ı çağırmak isteyen bir oyuncu iskanı), Yoshida RAID zırh setlerinden bazılarını gösterdi.

Baskın setleri, klasik final fantezisini biraz daha geleneksel yüksek fantezi ile harmanlayan çok süslü bir zırhı içeren birkaç çarpıcı tasarım ve hatta portakallarda, kırmızılarda ve purples’te parlayan ateşli görsel efektlerle bile bazı dişliler içeriyor. Önemli olarak, Abyssos mythos tomes için döviz kuru yeni baskın katmanında daha düşük olacak – her biri kafaya, ellere ve ayaklara donatılmış dişli için her biri dört kopya gerektiriyor (normal altı yerine).

Ayrıca, Patch 6’da gelen bir şekilde daha fazla Hildibrand maceraları olan yeni Hildibrand görevleri de tartışıldı.25. Yoshida, yeni görevlere bakarken, “Bu kesiklerle ne yaptık” dedi – en çok ticari markalarının daha fazlasını göreceğimizi ima ediyor. Bu görevlerde yer alan Endwalker Relic silahlarını da göreceğimizi unutmayın, bu nedenle bu sefer en güçlü silahlarınızı oluşturmak için Godbert’in hizmetlerini almanız gerekecek.

FFXIV Yama 6.2 - Ay'a gömülü birkaç Hildibrand figürü

Maceraperest plakaları ve ilişkili portreleri 6 lansmanla betadan çıkıyor.2. Daha önce beta fazı sırasında oluşturulan herhangi bir portrenin kaybolacağı düşünülüyordu, ancak Yoshida, maceracı plakanıza veya bir dişli setinize bir portreye bağladıysanız, özelliğin tüm sürümünü sürdüreceğini doğrular. Glamour Dresser da kapasitesi 800 yuvaya iki katına çıktı. “Kapasite iki katına çıktığı için, her şeyi oraya koymayın, tamam?”Yoshida kıkırdar,” daha fazlasını isteyeceğini biliyorum!”

FFXIV 7’ye çıkışın bir parçası olarak.0’ın planlanan grafik güncellemesi, uygulama ve hata ayıklama sürecini daha pürüzsüz hale getirmek için bazı özellikler adım adım uygulanıyor. Yama 6 ile geliyor.2 Optimize edilmiş grafik işleme ve dinamik çözünürlüğün uygulanmasıdır, bu da oyuncuların, tutarlı bir kare hızı sağlamak için GPU yükünüz ağır olduğunda görüntülenen çözünürlüğü otomatik olarak azaltacak etkinleştirmeyi seçebileceği bir seçenektir.

Daha önce alay edilen büyük denge değişikliklerinden biri, eleştirel ve doğrudan isabetlerde bir değişiklikti ve Yoshida bunların nasıl çalışacağını ortaya koyuyor. Daha önce, kritik vuruşları veya doğrudan isabetleri garanti eden becerileri kullanan sınıflar, meydana gelme oranını artıran dişli veya parti meraklılarından çok fazla fayda sağlamadı. Yama 6’dan.2 Daha sonra, kritik veya doğrudan isabetleri garanti eden eylemler, parlatıldığında kendi statlarına göre daha fazla hasar verecektir, daha değerli hissetmelerini sağlamak için.

PVP Serisi İkinci Yeni Yama ile başlayacak ve yeni bir ödül seti ile başlayacak. Bir önceki seri için ödüller, ikinci serinin sonuna kadar iddia edilebilir. Daha da önemlisi, Yoshida üçüncü sezondan itibaren, maçları kaybederken daha yüksek seviyelerde sıralanan oyuncuların indirilebileceğini söylüyor. Üst uçtaki elmas ve kristal katmanlarındaki oyuncular, rütbenin en düşük aşamasındayken kaybederse önceki rütbeye düşebilir. Ancak, sezon için ödülleriniz, daha sonra daha sonra indirilmiş olsanız bile, elde ettiğiniz en yüksek rütbenizi sayacaktır.

Yama 6’da eklenecek yeni Omicron kabile görevleri için bir ödül olarak gelen bir uzay denizanası da dahil olmak üzere, yeni genişlemede sunulan birkaç harika montaja bir göz atmalıyız.25. Ayrıca, Patch 6’da gelen varyant zindanlarından bir montaj ödülü gösterilmiştir.25 – Kuyruğunda çok kabarık bir top bulunan dev, sevimli bir kemirgen gibi görünüyor, bu da zindanlardan birinde patron dövüşü olarak görünür.

FFXIV Yama 6.2 - Uzay jöle montajı, oyuncunun içinde oturduğu dev bir yüzen denizanası. Derin bir mavi ve yıldızlarla dolu görünüyor

Varyant ve Kriter Zindanları, Final Fantasy XIV’in 1-4 oyuncu ile ele alınabilen doğrusal olmayan, ölçeklendirme maceraları da kendi derin dalışlarını aldı. Yoshida, daha önce ilan edilen ‘Sil’Dihn Subterrane’ ve ‘başka bir Sil’Dhn Subterrane’ zindanlarını gösteriyor – bu doğru, FFXIV Yama 6.25, ‘eşek (vahşi) ile mücadele etmek için gruplaşan oyuncuları görecek.’

Fan-Favourite Nanamo’ya Subterrane’de bir yolculukta katılan Yoshida, oyuncuların ilerlemek için birkaç farklı yol arasında nasıl seçim yapabileceğini gösterir-12’ye kadar olası sonucun elde edilebileceğini ima eden bir kontrol listesi gösterir. Alınan rotaya bağlı olarak, oyuncular farklı patron dövüşleriyle karşılaşacak ve farklı hikaye parçaları alacaklar, bu da şeylerin gerçek doğasını ortaya çıkarmak için bir araya getirilebilecek. Bir grupta oynarken, oyuncular her turda hangi yolu alacaklarını oylayabilirler – ve NPC’ler rotaları bile önerebilir.

Bu varyant zindanlarında, oyuncular beş varyant eylemden oluşan bir seçimlere erişebilecek – varyant tedavisi, varyant ültimatum, varyant yükselmesi, varyant ruhu dart ve varyant rampa. Bunlar, oyuncuların, cılız bir partide veya geleneksel parti rol formatına uymayan bir grupla sıraya girerken bile, her üç savaş rolünün de çeşitli eylemlere erişebilmelerini sağlamak için tasarlanmıştır.

FFXIV Yama 6.2 - Yoshida ve Murouchi, her biri yerdeki büyük bir mavi daire ile vurgulanan bir taş zindanı alacak üç olası yola bakar

Varyant üzerinde daha zor bir bükülme olan kriter zindanı, varyant zindanındaki eşdeğerlerinden çok daha güçlüdür. Yoshida, düzenli kriter zindanındaki patronların “Savage Floor 1 gibi hissettiğini belirtiyor.5, Kat 3 ve Kat 4 ”düşmanlar. Kriter Zindanı için vahşi mode, dört kişilik bir parti gerektirir ve genel çeteler de dahil olmak üzere düşmanlar için yer saldırısı göstergelerini kaldırır. Yoshida, bu aşırı zorluk seviyesinin “kesinlikle bir sonraki vahşi baskın katmanını erkenden temizleyecek oyunculara yönelik olduğunu, böylece iyi ekipmanlarıyla meydan okuyabilmeleri için hedefleniyor.”Ancak oyunculara bunun” gerçekten, gerçekten eğlenceli.”

Canlı mektubun büyük bir merkezi kısmı, FFXIV’in hayvan geçişindeki dönüşü gibi görünen yeni Ada Kutsal Alanı özelliğini keşfetmeye adanmıştır. Segment o kadar derinlemesine, aslında kendi açıklayıcı makalesini verdik-bu yüzden tüm sulu ayrıntılar için bu bağlantıyı tıkladığınızdan emin olun.

İşte FFXIV Patch 6 için lansman fragmanı.2 gömülü bellek:

YouTube küçük resim

FFXIV 6 için tam yama notları.2 Güncelleme, PVE ve PVP için iş ayarlamaları ile ilgili ayrıntılar da dahil olmak üzere yayınlanmasına yaklaşacak, bu nedenle tüm önemli güncellemeler için gözlerinizi PCGamesn’de tutun. Bu arada, devam eden Moonfire Faire 2022 Görevleri ve Ödülleri hakkında bilmeniz gereken her şeye ve Moogle Trease Trove 2022 etkinliğinin bir parçası olarak mevcut olan her şey var.

Çevirileri için Miuna ve Iluna Minori’ye FFXIV anlaşmazlığı için teşekkürler.

Ken Allsop Ken her şeyi oynamak istiyor, ancak kaçınılmaz olarak Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV veya Terraria’da tekrar sona eriyor. RPG’leri, ruhları ve roguelikleri seviyor ve canavar avcısı ve bir ejderha gibi konuşmayı bırakmayacak.

Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.

Yama 6.2

Patchtitlecard-6-2.png

Endwalker içeriği

Yama 6.2: Gömülü Bellek, Endwalker için tanıtılan ikinci büyük içerik güncellemesidir.

Dikkate değer özellikler, eklemeler ve değişiklikler

Yeni içerik

  • Ana Hikaye: Gömülü Bellek (9 Görev)
  • Yan Hikaye: Bir şekilde daha fazla Hildibrand Macerası (2 Görev) (6.25)
  • Yan Hikaye: Masallar Of Newfound Adventure (1 Quest)
  • RAID Serisi: Abyssos, Abyssos (Savage) Pandæmonium Hikayesi ve Raid Serisinin ikinci kısmı
  • Zindan: Troia’nın Fell Court
  • Deneme: Storm’s Crown, Storm’s Crown (Extreme)
  • Sahte oyuklar: Konutlama Körfezi S1T7 (gerçek dışı)
  • Kabile Görevleri ve İtibar: Omicrons – Arazinin Öğrencileri (Toplayıcılar) için (6.25)
  • Ada sığınağı
  • Manderville Silahları (6.25)
    • Bir şekilde daha fazla Hildibrand macerasının tamamlanmasını gerektirir
  • PVP Serisi 2 başlıyor
  • Varyant zindanları, değişken zorluk, 1-4 oyuncu için seviye 90 gündelik oyun, rol kısıtlaması yok, iş değiştirmeye izin verilmez, oyuncu eylemlerine dayalı dallanma ilerlemesi. (6.25)
    • Sil’dihn Subterrane
  • Kriter Zindanları – 4 oyuncu partisi için yüksek zorluk (6.25)
    • Başka bir Sil’dihn Subterrane, başka bir Sil’dihn Subterrane (Savage)

Sistem değişiklikleri ve eklemeler

  • .
  • Ana senaryo iyileştirmeleri
    • Snowcloak, Göl Kaleci, Sohm Al, Aery ve Tonoz için Görev Desteği.
    • İnanç Adımları Solo Angeded Senaryoya Dönüştürüldü.
    • Yenilenmiş Görev: Thornmarch (Hard). Extreme değişmeden kalacak.
  • Portreler ve maceracı plakalardaki iyileştirmeler, şimdi betadan çıkıyor.
  • Yama 7’ye kadar çıkan gelecekteki grafik güncellemeleri için hazırlıklar.0.
  • Kuzey Amerika Datacenter Dynamis ekledi, Worlds: Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph (6.28)

Çeşitli

Not: Burada listelenen tüm içerik aynı gün piyasaya sürülmeyecek. Bu makale 6 hakkında.Bir bütün olarak 2x sezon.

Ana Hikaye Özeti (Spoiler)

Makalenin bu anahtar bölümü eksik. Final Fantasy XIV Wiki’ye genişleterek yardımcı olabilirsiniz .