Final Fantasy Xiv Dancer İş Rehberi (Yama 6.4), Dansçı (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom

Dansçı (Final Fantasy XIV)

.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

FFXIV Dansçı İş Rehberi (Yama 6.

İçinde Final Fantasy XIV, Oyuncuların bir oyun tarzı seçme konusunda sahip olduğu birçok seçenek var. Fiziksel menzilli işlerden üçü vardır; Makinist, Bard ve Dansçı.

Dansçı işi oyundaki en kolay olanlardan biridir, ancak diğer işlerden herhangi biri gibi, en üst düzeyde ustalaşmak ve oynamak zor olabilir. İyi bir dansçıyı harika bir dansçıyı ayırabilecek zamanlama, kaynak yönetimi ve beceri önceliğinde bazı karmaşıklıklar vardır.

Dansçılar, harekette çok az kısıtlaması olan, parti üyelerini parlatabilen ve biraz destek sağlayabilen fiziksel menzilli saldırganlardır. Dansçı ilginç bir iş gibi görünüyorsa, bu kılavuz size düzleştirme ve hakim olma hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğretecektir.

Dansçı işinin kilidini nasıl açılır Final Fantasy XIV

Dansçı işinin kilidini açmak için, oyuncuların diğer herhangi bir savaş veya sihir öğrencisinde hesaplarında Shadowbringers’a sahip olmaları ve 60. seviyeye ulaşmaları gerekir. Bu önkoşul tatmin olduğunda, oyuncular X: 9’da Limsa Lominsa alt güvertelerine gidebilirler.8 Y: 12. .

Dansçıya Giriş

.

  • Kapalı Pozisyon (Dans Partneri): Bu, oyuncuların bir partner seçmesine izin veren 60 seviye bir beceridir. Bu ortak standart adımın etkilerini alacak, Watlz, Devilment ve Tillana.
  • Standart adım: Bu beceri, oyuncuların iki ek Proc’d becerisini vurmasını gerektirir, o zaman standart kaplama ile sonuçlanır. Oyuncular daha sonra, onlar veya eşleri bir beceri kullandığında ve onlar ve dans partneri için artan hasar kullandıklarında büyülenmiş esprit göstergesini kaldırır.
  • Teknik adım: Seviye 70’de öğrenilen standart adımla aynı süreç, ancak sadece iki yerine vurma becerisi ile. Tüm tarafa bir hasar tutkunu uygulanır.
  • Şeytanlık: Bu seviye 62 beceri, standart adımınızı yapmadan hemen önce her zaman vurmanız gereken buff’dır. Size ve dans partnerinize kritik isabet oranında yüzde 20 artış sağlayacak.

Bunlar, bekleme süresinde her zaman bakmanız gereken temel becerilerdir. Cascade ve Fountain, tek hedefli için bir iki kombinasyon ve Bladeshower ve Yel değirmeni dansçılar için AOE bir iki kombinasyon. Her zaman önce Cascade/Bladeshower’a vurun ve ardından optimal DPS için Proc’ed becerisine çarptı.

Diğer tüm beceriler duruma göre kullanılacaktır. .

Seviye 90 Dansçı Beceri Rotasyonu ve Açıcı

Seviye 90 dansçı açıcı, etkili olabilmek için 15-16 saniyelik bir geri sayım gerektirir.

Dansçı rotasyon simgeleri

Fanbyte üzerinden görüntü

  1. Standart Adım (-15 saniye)
  2. Peloton
  3. Tencere
  4. Standart kaplama
  5. Teknik adım
  6. Teknik kaplama
  7. Şeytanlık
  8. Starfall Dance
  9. Güzelleşmek
  10. Tillana
  11. Saber Dansı (Saber dansı henüz prog’ olmasaydı Fountainfall)
  12. Ek tüyleri/fan dansı iii

. 1-2 kombinasyonunuzun aksine her zaman parlayan Proc’d becerilerini vurun, ancak bir seferde birden fazla mevcutsa becerileri kullanmak isteyeceğiniz bir öncelik vardır. İşte bu öncelik:

  1. Kılıç dansı
  2. Tillana
  3. Ters Cascade/Fountainfall ve Blood Shower/Yükselen Yel Değirmeni
  4. Fan Dance III/IV
  5. Cascade/Fountain ve Bladeshower/yel değirmeni

Dansçı tüyleri ve esprit gösterge ile ne yapmalı

Tüyler ve Espirit Gauge

. Patlamanın başlangıcı, tüm tüylerinizin harcanması gereken şeytanlık tarafından tetiklenir.

En iyi uygulama, her zaman dört tüyü kurtarmaktır, ancak ters kaskad/kan çekme veya çeşme/yükselen yel değirmenini kullanmadan hemen önce birini harcamaktır. .

Esprit, tüylerin hemen altındaki sayı ve çubuk dolgusu ile ve teknik bitişten sonra yakındaki tüm ekip üyelerine gösterilen standart bitişten sonra size ve dans partnerinize verilir. Bu etki altındaki oyuncular, esprit göstergenizi doldurmaya yardımcı olacak ve daha sonra Sabre Dance kullanarak tüketilebilir. Bu beceriyi ortaya çıktığı anda kullandığınızdan emin olun.

Dansçı yardımcı becerileri ve bunları ne zaman kullanacakları

Dansçıların en iyi yanı, partiye yardım etme yetenekleridir. Hasarı azaltmak veya iyileşme ile biraz yardımcı olmak için birkaç beceri kullanılabilir. .

Doğaçlama, oyuncuların hareketsiz durması gereken bir beceridir, ancak büyük parti saldırıları, zorlanamaz olmakla savaştığınız patronla birlikte kullanıldığında veya partinin sağlığını elde etmek için son hendek çabası olarak iyidir

Vals ve İkinci Rüzgar Tedavisi Dansçının Şifa Becerileri. . Bunları sadece bir hata yaptığınızda veya hasar alan tek kişi olduğunuzda kullanın, çünkü şifacınız sizi her taraf tokat için iyileştirmeli.

Dansçı Yemekleri, Tencereler ve Dişli – Yama 6 için Akım.

Son oyun içeriği yapanlar, üzerinde birkaç sarf malzemesi tutmak isteyecekler. Şu anda Yama 6’da.4 En iyi yiyecek yüksek kaliteli pişmiş patlıcadır. Tencereler için, istatistiklerde bu küçük ekstra destek gerektiren içerik çalıştırıyorsanız, ihtiyacınız olan 8. sınıf dükkân tentürü budur. Tencereleri ne zaman kullanmanız gerektiğini öğrenmek için yaptığınız özel dövüş için kılavuza bakın.

Dişli için oyuncular, yuvadaki en iyi şekilde (bis) vitese bakmak isteyecekler. Dansçılar yeni başlayan için hazırlanmış vites bis olacak. Yüksek kaliteli Diadochos Amaçlı Gear, istisna istisna, 495 Allegan Tomestones of Comedy kullanılarak elde edilen güvencenin ayakkabılarıdır. Bir kararlılık, kritik vuruş ve doğrudan vuruş materyalinin bir kombinasyonunu kullanarak, vites takımınızı pentamelding, tüm vahşi dişli setini çiftçilik yapabilmeniz için mümkün olan en iyi hasarı verecektir.

.

Tipik olarak, dansçılar önce önceliklerin belirlenmesi, daha sonra kritik vuruş, daha sonra istatistiklerine bakarken doğrudan vuruş isteyecekler, ancak oyundaki çoğu içerik için, pentamelded olmayan dişli bile en yeni aşırı deneme gibi başarılı patron çekimlerine neden olacaktır. Ve bazı vahşi dövüşler bile o kadar düşük DPS kontrollerine sahiptir ki, oyuncular oyundaki en iyi ekipmana ihtiyaç duymazlar.

yazar hakkında

2018’de eSpor gazetecisi olarak başlayan Jessica, beş yıldan biraz fazla bir süredir yazıyor. 2021’den beri oynayan ve o zamandan beri normal bir saatten daha fazlasını koyan büyük bir Final Fantasy Xiv Nerd. Ayrıca Rowan Üniversitesi’nde gazetecilik öğretiyor.

Final Fantasy XIV)

踊り 子 (Odoriko ? )
Kısaltma: DNC (踊, Odori ? , Aydınlatılmış. Dans )

Sınıflandırma

Tip

Rol

Fiziksel menzilli DPS

Başlangıç ​​Şehir

İş Master (lar)

Yetenekleri

Birincil özellik

Silâh

Daha fazla bilgi

Dansçı bir iş , tanıtıldı Gölgelendiriciler genleşme. Limsa Lominsa’nın alt güvertelerinde istekli bir Lominsan tarafından sunulan “60. seviye 60’dan başlayarak ve” biz dans edelim “görevini tamamlayarak kilidi açılabilir (x: 9.8, Y: 12.0).

İçerik

Profil [ ]

Yakın Doğu Ulusundan Thavnair, büyüleyici zarif sanatçılardan oluşan bir grup geliyor. . .

Dansçılar, rakiplerine fırlattıkları menzilli bir DPS sınıfıdır. Bir dansçının gücü, çeşitli danslarını kullanırken parlar, sıralı sırayla doğru bir şekilde gerçekleştirildiğinde hızlarını ve güçlerini büyük ölçüde artırır. Dansçılar, 60. seviyeden başlayarak, çeşitli meraklılarını “dans ortağı” olarak seçebilecekleri başka bir parti üyesiyle paylaşmak için kapalı pozisyon kullanabilirler. Bunlara uyarı olarak, dansçılar DPS akranları arasında en düşük hasara sahip olma eğilimindedir.

GameSpot Uzman İncelemeleri

06 Aralık 2022

Hikaye [ ]

Gölgelendiriciler

Işık Savaşçısı, Limsa Lominsa’da ünlü grup Falsiam’ın bir performansının düzenlendiğini duyuyor. Sahneye vardığınızda, Ranaa Mhigo liderliğindeki dansçıların performansına tanık oluyorlar. Bundan sonra, grubun lideri Nashmeira savaşçıya yaklaşıyor. . . Savaşçı, dansçı ruh kristalini kabul eder ve alır. Nashmeira daha sonra savaşçının Eorzea’nın büyük şehirlerinde sahne almasını önerir.

Troupe Falsiam İlk olarak Işık ve Ranaa Mihgo Savaşçısı Gegeruju’yu danslarını etkilediği Costa del Sol’a gider. Özel performanslarından sonra, grup bir sonraki performansları için UL’DAH’a gider. Ancak, U’DAH’a vardıktan sonra, Thanalan’ın merkezindeki son ayaklanmaların şehir faaliyetlerini durdurduğu pirinç bıçaklar tarafından bilgilendiriliyorlar. Topluluk araştırmayı teklif ediyor. Nashmeira’nın isteklerine karşı Işık ve Ranaa Savaşçısı, Ala Mhigan mültecilerini bağımsız olarak sorgulamak. Işık Savaşçısı, Ranaa’yı Ranaa’nın ona saldırmadan kısa bir süre önce garip bir şekilde dans ettiğini tanımlayan bazı isyancılardan kurtarmak zorunda. Ranaa ve pirinç bıçaklar isyancıları gözaltına alırken, Nashmeira’ya Işık Savaşçısı Raporlar. Nashmeira Ranaa’yı sözüne karşı çıktığı için kınıyor ve ceza olarak Ranaa bir süredir yalnız dans edecek.

Ul’dah’daki performanslardan sonra, grup Gridania’da bir sonraki performans sergilemeyi planlıyor. Ancak Nashmeira, bir şeyin yanlış olduğundan şüpheleniyor ve ikiz ekleyicilerle olağandışı olayların bilgisi için konuşuyor. İkiz ekleyicilerin teğmenleri, normal olarak izole edilmiş Duskwight Elezen’in toplanmaya ve birlikte planlamaya başladığını bildirir. Nashmeira, Ranaa’nın Orta Thanalan’da gördüklerine benzer şekilde dans ettiklerini keşfetmek için topluluğu Doğu Örtüsüne götürür. Nashmeira aniden, elezeni etkisiz hale getiren ve onlardan çıkan karanlık enerjiden boş bir sprite çağıran garip bir dans gerçekleştirir. . Elezen’i yakaladıktan sonra, Nashmeira hepsini açıklıyor. THROUD’daki Elezen ve Thanalan’daki mültecilerin yaptığı dans, lanet olası dansın dansı Totentanz olarak bilinir. İnsanlar öfkenin birikmesine ve içinde ilgisini çekmesine izin verdiğinde, bu dansı dans etmeye başlarlar ve öfkelerinin ateter bir tezahürü içinde yaratılır. Sonuç olarak giderek daha fazla şiddet içeren eylemler yapmaya başlayan başlık. Nashmeira, bu ateterik tehditten insanları kurtarmanın Troupe Falsiam’ın amacı olduğunu açıklıyor. Gridania’daki konular yerleştikçe, grup bir sonraki performansları için Ishgard’a seyahat etmeyi planlıyor.

. Zırhları öncelikle diğer menzilli fiziksel DPS sınıflarıyla paylaştıkları ortalama savunmalara sahip “hedefleme” dişli, hafif zırhtan oluşur.

Dansçılar için birincil özellik, saldırı güçlerini artıran ve her zaman diğer özelliklere göre önceliklendirilmesi gereken Dexterity’dir. Bir DPS disiplini olarak, kritik vuruş, doğrudan vuruş, beceri hızı ve belirleme ikincil özelliklerinden en fazla fayda sağlarlar, bu da hepsi hasar verme yeteneklerini bir şekilde geliştirir.

İş göstergesi []

15. seviyede dansçıların standart adım yeteneğine erişimi var. Dansçı standart bir adım başlattığında, silahları karşılık gelen adımlara dönüşecek ve Step Gauge ve Flash’ta iki simge görünür ve oyuncunun çift bir çift yürütmek için dans adımlarının sıralı bir komutunu girmesi gereken sırayla flaş olacaktır. Standart kaplama, müttefiklerini parlatırken büyük AoE hasarı patlaması yapmak. .

FFXIV Tech Step Gauge

Seviye 30’da, fan dansı öğrendikten sonra, gösterge dört katlı fantezi özelliği için bir fan içerecek şekilde genişler. . . Parti üyeleri, dansçı standart veya çift standart kaplamayı gerçekleştirdikten sonra silah ve büyüler yaptığında, gösterge dolacak ve kılıç dans yeteneğinin kullanılmasına izin verecek.

Yetenekleri [ ]

İş eylemleri []

Yetenek Seviyesi Tip Döküm Yeniden düzenlemek Milletvekili maliyeti Menzil
Çağlayan 1 Ani 2.5s 25y
. Ek etki:% 50 ipeksi simetri verme şansı: 30s

.

※ Dans ederken entrechat’ta aksiyon değişiklikleri.

※ Dans ederken Emboite’de aksiyon değişiklikleri.

.
Sadece standart kaplama, en avant, kürleme vals, kalkan samba, adım eylemleri, rol eylemleri, sprint ve sınır kırılması dans ederken yapılabilir.
Bu Silahkill, başka herhangi bir eylemle bir yeniden zamanlayıcıyı paylaşmaz. Yürütme üzerine, bu eylem için yeniden zamanlayıcı diğer tüm silahkillilere ve sihirli eylemlere uygulanacak.

Standart kaplamanın hasar bonusu başarılı adımların sayısına göre değişir.

1 Adım:% 2 2 Adım:% 5 Süre: 60’lar

Bu Silahkill, başka herhangi bir eylemle bir yeniden zamanlayıcıyı paylaşmaz. .
.

Sadece ipeksi simetrinin etkisi veya gelişen simetrinin etkisi altındayken yürütülebilir.
※ Dans ederken Jete’de aksiyon değişiklikleri.

※ Dans ederken entrechat’ta aksiyon değişiklikleri.

Ancak dört katlı tüylere sahipken idam edilebilir.

Sadece ipeksi simetrinin etkisi veya gelişen simetrinin etkisi altındayken yürütülebilir.
※ Dans ederken Jete’de aksiyon değişiklikleri.

Ancak ipeksi akış veya gelişen akışın etkisi altındayken yürütülebilir.
※ Dans ederken Pirouette’de aksiyon değişiklikleri.

Ancak ipeksi akış veya gelişen akışın etkisi altındayken yürütülebilir.
.

Ancak dört katlı tüylere sahipken idam edilebilir.

Bağlanırken yürütülemez.

Etki Bard’ın Troubadour veya Makinist Taktikçisi ile istiflenemez.

Dans ederken teknik bitişte aksiyon değişiklikleri.
Sadece teknik kaplama, en avant, kürleme vals, kalkan samba, adım eylemleri ve rol eylemleri dans ederken yapılabilir.
Bu Silahkill, başka herhangi bir eylemle bir yeniden zamanlayıcıyı paylaşmaz. .

Teknik kaplamanın hasar bonusu başarılı adımların sayısına göre değişir.

1 Adım:% 1 2 Adım:% 2 3 Adım:% 3 4 Adım:% 5 Süre: 20s Ek Etki: Grants Foxing Cinsit Süresi: 30s

Bu Silahkill, başka herhangi bir eylemle bir yeniden zamanlayıcıyı paylaşmaz. Yürütme üzerine, bu eylem için yeniden zamanlayıcı diğer tüm silahkillilere ve sihirli eylemlere uygulanacak.
※ İcra üzerine Tillana’da eylem değişiklikleri.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Sadece savaştayken idam edilebilir.

Etki, başka bir eylem kullanma veya hareket ettikten sonra (farklı bir yöne bakma dahil) sona erer.
.
※ Yürütme üzerine doğaçlama kaplamada eylem değişiklikleri.

.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

.
Silahkillilerin bekleme süresini tetikler, adım eylemleri ve yürütme üzerine eylemleri bitirin. Silahkırlar, adım eylemleri veya bitiş eylemleri sırasında yürütülemez.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Adım eylemleri []

Adım eylemleri, anında oyuncu kadrosu ve 1 saniyelik yeniden yapılandıran silahlardır.

Seviyesi Tanım
Emboit 15 Bir Emboite Yapın.
Diğer adım eylemleriyle birlikte gerçekleştirildiğinde, sırayla, standart kaplama ve teknik kaplama gücü arttırılır.
Diğer adımın bekleme süresini tetikler ve yürütme üzerine eylemleri bitirir. Silahkırlar, adım eylemleri veya bitiş eylemleri sırasında yürütülemez.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.
Entrechat 15 Entrechat yap.
Diğer adım eylemleriyle birlikte gerçekleştirildiğinde, sırayla, standart kaplama ve teknik kaplama gücü arttırılır.
Diğer adımın bekleme süresini tetikler ve yürütme üzerine eylemleri bitirir. Silahkırlar, adım eylemleri veya bitiş eylemleri sırasında yürütülemez.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.
15 Jete yap.
Diğer adım eylemleriyle birlikte gerçekleştirildiğinde, sırayla, standart kaplama ve teknik kaplama gücü arttırılır.
. Silahkırlar, adım eylemleri veya bitiş eylemleri sırasında yürütülemez.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.
Piro .
Diğer adım eylemleriyle birlikte gerçekleştirildiğinde, sırayla, standart kaplama ve teknik kaplama gücü arttırılır.
Diğer adımın bekleme süresini tetikler ve yürütme üzerine eylemleri bitirir. Silahkırlar, adım eylemleri veya bitiş eylemleri sırasında yürütülemez.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Yetenek Seviyesi Tip Döküm Yeniden düzenlemek Milletvekili maliyeti Menzil
Bacak otlatmak Ani 30’lar 25y
. Süre: 10s
İkinci rüzgar 8 Yetenek Ani 120’ler
Kendi HP’yi anında geri yükler. Tedavi Gücü: 500
Yaya otlatmak 10 Ani 30’lar 25y
Hedefi bağlar.

Yürütme üzerine otomatik saldırı iptal eder.
Hasar alınırsa hedef bağlanmamış.

Etki düşmanlık üretildiğinde sona erer. Savaşta kullanılamaz.

Özellikler [ ]

İsim Seviyesi Tanım
Dört katlı fantezi 30 Belirli eylemler yaptıktan sonra dört katlı bir tüy verir.
Artan aksiyon hasarı 50 Temel aksiyon hasarını% 10 arttırır.
Artan aksiyon hasarı ii 60 Temel aksiyon hasarını% 20 arttırır.
Gelişmiş en avant 68 En Avant’ın ardışık kullanımları için ücret birikimine izin verir. Maksimum Ücretler: 2
Esprit 76 Standart bitiş veya teknik kaplamayı başarıyla yürüttükten sonra kendine ve yakındaki parti üyelerine esprit. ESPRIT ETKİSİ: Başarılı bir şekilde iniş, ters kaskad, çeşme, çeşme, yel değirmeni, yükselen yel değirmeni, bladeshower veya kan dikişinden sonra esprit göstergeyi 5 artırır. Parti üyeleri bir silahkilliyi yürüttüğünde veya bir büyü yaptıklarında, esprit göstergeyi 10 artırma şansına sahiptir.

Parti üyesi etkisini tetikleme şansı işe göre farklıdır.

Bu etki altındayken teknik yüzey Tillana olur.

Yetenek Tip Döküm Yeniden düzenlemek Milletvekili maliyeti Menzil Yarıçap
Çağlayan Silah yeteneği Ani 2.2s 15y
3.000’lik bir güçle menzilli bir saldırı sağlıyor.
※ EN AVANT etkisi altındayken aksiyon değişiklikleri.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.
Çeşme Silah yeteneği Ani 2.2s 15y
5.000’lik bir güçle menzilli bir saldırı sağlıyor. Combo Action: Cascade veya Ters Basamaklı

※ En avant etkisi altındayken Fountainfall’da eylem değişiklikleri.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Bu Silahkill, başka herhangi bir eylemle bir yeniden zamanlayıcıyı paylaşmaz.

Etki süresi dolduğunda honlama alkışlarını yürütür.

Ek Etki: Maksimum 4 Alacak Etkiye Kadar Sevilen Bir Tedavi Verir: Honlama Okvasyon Süresinin Hasarını ve Etki Gücü’nü Artırır: 5S

Hareket ederken yürütülebilir.
Bu Silahkill, başka herhangi bir eylemle bir yeniden zamanlayıcıyı paylaşmaz.
※ Uygulama üzerine alkışlamada hareket değişiklikleri.

.

Zaten BladeCatcher’ın etkisi altındaysa, gelişen kılıç dansına etki değişir.

Ancak en avant etkisi altındayken yürütülebilir.
※ Fountain Combo, Saber Dansını Geliştirme Etkisi altındayken Saber Dansında Değişiklikler.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Zaten BladeCatcher’ın etkisi altındaysa, gelişen kılıç dansına etki değişir.

Ancak en avant etkisi altındayken yürütülebilir.
※ Fountain Combo, Saber Dansını Geliştirme Etkisi altındayken Saber Dansında Değişiklikler.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Sadece gelişen kılıç dansı etkisi altındayken idam edilebilir.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Honing dans efekti süresi sona erer.
※ Bu eylem bir hotbar’a atanamaz.

Büyüleyici düşmanlarla uğraştığınız hasar, etki süresini 2s kadar uzatacaktır. Bu etki sadece bir kez genişletilebilir.
Sadece sınır göstergesi dolu olduğunda yürütülebilir.
Gauge şarj süresi: 90’lar

Belirli statü sıkıntılarının etkisi altında bile kullanılabilir.

Bu etki süresi boyunca hareket hızı% 50 azalır.
Etki, başka bir eylem kullanma veya etki süresi sona erdiğinde yeniden kullanıldığında sona erer.

Sınır kırılması []

Dansçıların Limit Molaları, oyuncunun önündeki düz bir çizgide düşmanlara güçlü hasar vermeye odaklanmaya odaklanıyor. Aynı Seviye 1 ve Seviye 2 sınır kırılmalarını piskopos ve makinistlerle paylaşırlar.

Yetenek Seviyesi Tanım İmaj
Büyük atış .54x Braver’in hasarı. Büyük atış xiv
Desperado 2 Bir hattaki tüm düşmanlara bir saldırı sağlıyor, 1.17x cesur hasar. Desperado XIV
Koyu kırmızı lotus 3 Bir hattaki tüm düşmanlara bir saldırı sağlıyor, 1.. FFXIV DNC Crimson Lotus