FFXIV Yama 6.25 Canlı Mektup Özeti, Çıkış Tarihi, İş Değişiklikleri, Fan Fest ve Daha Fazlası, Final Fantasy XIV Online Yama 6.25 Varyant ve Kriter Dungeons ile Yeni Savaş İçeriği Tanıtıyor – Square Enix North America Press Hub

Final Fantasy XIV Online Yama 6.25 Varyant ve Kriter Zindanları ile Yeni Savaş İçeriği

Kuzey Amerika için yeni veri merkezleri ve sunucuları bir süredir çalışmalarda ve biraz gecikmesi gerekiyordu. . Olacak Dynamis adlı yeni veri merkezi Ve evi olacak : Halicarnassus, Maduin, Marilith ve Seraph. Yoshida, 24 saatlik bir bakım süresinin (31 Ekim’den itibaren) gerekli olabileceğini belirtti.

FFXIV Yama 6.25 Canlı Mektup Özeti, Çıkış Tarihi, İş Değişiklikleri, Fan Festivali ve daha fazlası

14 saatlik canlı akım extravaganza’sının bir parçası olarak, üreticinin yeni olanları kapsayan en son canlı mektubu vardı Final Fantasy XIV. Yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida, topluluk direktörü Toshio Murouchi ile birlikte loporrit, tam makyaj ve her şey. .2 içerik ve yaklaşan içeriği tekrarladı Ffxiv Yama 6.25, 18 Ekim’de piyasaya sürülecek.

Burada, hikaye geliştirme ve yazma sürecinin segmenti de dahil olmak üzere canlı mektupta yer alan her şeyi özetledik Ffxiv . Ffxiv Reddit Discord kanalı.

Yoshida İncelemeleri Ffxiv Yama 6.2

.2 içerik ve bazı tasarım kararlarını ve oyuncu geri bildirimlerini açıklamak. Savage Raid katmanı için bir haftalık tampondan gelecekteki iş değişiklikleri için vizyonlarına kadar, bazı geliştirici bilgileri sağlamak için perdeyi biraz geri aldı.

FFXIV Storm's Crown Barbariccia

  • Gizemi korumak ve Final Fantasy IV referansları açısından kimin ortaya çıkacağını tahmin etmek için serbest bırakılmadan önce kimlik gizli tutuldu.
  • Storm’un tacı, mekanik açısından hızlı tempolu ve yüksek tempo olacak şekilde tasarlanmıştır. Son kavgalar çözülecek bulmacalar gibi tasarlandı, bu yüzden Barbariccia bir hız değişikliğiydi.

Pandaemonium Abyssos baskınları

  • Lahabrea’yı daha erken çıkış yaptığından beri keşfetmeyi amaçladı Ffxiv ve keşfedilmedi Son turcu MSQ.
  • Yoshida, karakterin dövüşte ses çizgileri olduğuna şaşırdı ve baskınları test edene kadar bilmiyordu.
  • Sıkı bir bütçeyle çalışmasına rağmen, son başarısı Ffxiv .

Savage Raid Bir haftalık tampon

  • Yama sürümünden bir hafta sonrasına kadar baskınların vahşi versiyonlarını serbest bırakmaya devam etmek için geri bildirim çok olumlu oldu.
  • Hazırlanmış vites ile ilgili endişeler çok fazla satmıyor, ancak bazı sunucuların önceki Savage sürümlerinden çok daha fazla sattığı durumlar vardı.
  • Hala geri bildirim ve oyuncu verilerini gözden geçiriyorlar, ancak ekip gelecekte aynı vahşi çıkış kadansını yapmaya yöneliyor.

FFXIV P6S Vahşi Metin Kılavuzu

İş değişiklikleri hakkında geri bildirim

  • Yoshida ve ekip tüm geri bildirimlere bakıyorlar ve gelecekteki iş değişikliklerinin arkasındaki tasarım süreçlerini ve akıl yürütmelerini açıklamaya devam edecek.
  • Yoshida, bazı nedenlerinin bağlamdan çıkarıldığını düşünüyor, bu yüzden gelecekte daha fazla ayrıntı sunacak.
  • Dev ekibinin ve oyuncuların iş bağlamında farklı verilere baktıkları ve bazı sorunlar yarattıkları endişeleri var.
  • Yama 6.25 ve 6.28 İş Değişikliği Yalnızca Sayı Ayarlamaları (Güç, Süreler, vb.).
  • Yama 6’ya kadar büyük revizyonlar, eylemlerde ayarlamalar veya mekanik değişiklikler yok.3.
  • Yeni dövüşlerdeki patronlar, yakın dövüş işlerine yardım etmek için daha büyük hitbox’lara sahiptir, ancak bu menzilli ve yakın dövüş işleri arasındaki dengeyi attı. Gelecekteki iş değişiklikleriyle düşündükleri faktörlerden biri.

PVP ve Kristal Çatışma

  • PVP’nin alaka düzeyini artıran kristal çatışması çok popüler oldu.
  • Yama 6’daki en büyük iş değişikliği.25 Paladin’in kapak sistemi olacak.
  • Yama 6 için planlanan daha büyük iş değişiklikleri.28.

FFXIV ADA Sığınak Kılavuzu Yama 6.2 10

  • Yoshida, Ada Sanctuary için “yavaş yaşam” tasarım niyetini vurguladı ve oyuncuların ada görevlerini, özellikle Japon oyuncuları kullandıklarını görüyorlar.
  • Bireysel adaları öne çıkarmak için daha özgürce tasarlamak istediği için geri bildirimleri tanıyor, ancak geliştirme açısından uygulamanın zor olduğunu söyledi.
  • Ekip, bu özelliği uygulamak için bir zaman çizelgesi olmamasına rağmen, ada kutsal alanında bahçe konutlarının izin verilmesine çalışıyor.

Kısaca diğer konular

  • Moda aksesuarlarına sahip zorlukların uygulanmasının zor olduğunu kanıtlıyor. Yoshida, bunları aynı anda yürütmenin zor olduğunu, çünkü aynı sistem belleğini kullandıklarını söyledi, ancak bunu geliştirmeye çalışıyorlar.
  • Fae Silahları Gear Design Team’in oyunlarını hızlandırıyordu. Yoshida, özelliklerle “adım atma” ile ilgili bir sorunun, oyuncu geri bildiriminin de geliştiğini ve daha fazla talebe yol açtığını itiraf ediyor.
  • Gear üzerinde görsel efektleri etkinleştirebilmesini/devre dışı bırakılmasını isteyen oyunculara bir örnek kullandı, ancak gelişim için o kadar basit olmadığını vurguladı.
  • .0 Grafik revizyonu ve görsel efektlere sahip olmanın yeni yollarını tartışıyorlar.
  • Yoshida, oyuncu geri bildiriminin her zaman teşvik edildiğini söylüyor, ancak lütfen bu konuda iyi ol.
  • .28 1 Kasım’da piyasaya sürülecek, Patch 6’dan sadece iki hafta sonra.25.

Ffxiv Yama 6.25 Çıkış Tarihi ve İçerik Özeti

Kesin bir çıkış tarihimiz var Ffxiv Yama 6.25: 18 Ekim. Oyunun çevrimdışı olacağı yama uygulaması için 17 Ekim’de planlanmış bir bakım dönemi bekleyebilirsiniz. Ancak yeni bilgiler açısından pek bir şey yoktu. Omicron kabile görevlerinde ilerledikçe ve diğeri yeni casus temalı cazibe gösteren iki ekran görüntüsü fragmanı aldık.

Yama 6’daki ana içerik parçaları.25 Omicron Tribal görevleri, yeni Hildibrand görevleri, Manderville Relic Silahları, İlk Varyant ve Kriter Zindanları. Buraya bağlı olan önceki hikayelerimizden kapsanan tüm bu konular var.

Kasım ayında Kuzey Amerika Sunucu Genişlemesi geliyor

Kuzey Amerika için yeni veri merkezleri ve sunucuları bir süredir çalışmalarda ve biraz gecikmesi gerekiyordu. Ama sonunda oluyor ve onaylanmış bir tarih var: 1 Kasım. Olacak Dynamis adlı yeni veri merkezi Ve evi olacak Dört yeni sunucu: Halicarnassus, Maduin, Marilith ve Seraph. .

FFXIV DYNAMIS Kuzey Amerika

.0 oyuncu tabanı büyüdükçe.

Yeni sunucularda FFXIV Konut Genişleme ve Piyango

Oyuncu Konutu uzun zamandır bir ağrı noktası oldu ve yeni piyango süreci birkaç yeni hayal kırıklığı yarattı. Yoshida, ekibin yeni konut arazileri eklemeye çalıştığını, ancak planlarını sonuçlandırmadıkları ve henüz planlamadıkları için paylaşacak çok şeyleri olmadığını belirtti.

Yaklaşan Dynamis Veri Merkezi’ndeki yeni sunuculara gelince, ilk konut piyangosu 5 Kasım’da başlayacak. Yeni sunucularda oynamak ve bir ev istiyorsanız, Ffxiv .

Hikaye yazma sürecini kötüleştirmek Ffxiv

Canlı mektubun önemli bir segmenti, yazma ve hikaye ekibi için geliştirme sürecine odaklandı. Daichi Hiroi (baş hikaye tasarımcısı), Banri Oda (Kıdemli Hikaye Tasarımcısı) ve Natsuko Ishikawa (Kıdemli Hikaye Tasarımcısı) yer aldı. Ffxiv.. Ayrıca yeni yazma sürecini de açıkladılar Ffxiv dev ekibi.

Mutlaka heyecan verici yeni bilgilerin ortaya çıkmasına rağmen, gelişmenin ne kadar karmaşık ve ilgili olduğuna dair ışık tuttu Ffxiv‘S hikaye yaratma. Diyalog ve senaryolar yazmaktan, görev metni uygulamak, kesme ekranları oluşturmak, diğer ekiplerin hikaye içeriği yapmayı bitirmelerini ve hepsinin bir araya gelmesini sağlamak için her şeyi tartıştılar.

Rol görevlerini kullandılar Gölgelendiriciler Hikaye geliştirme sürecinin ne kadar karmaşık ve karmaşık olabileceğine örnek olarak. Ve daha yeni bir örnek olarak, Pandaemonium Raid hikayesini bu noktaya kadar yapmanın zorluklarından bahsettiler. Hiroi, Pandaemonium için yaklaşan hikaye içeriğinin “duyguların bir rollercoaster’ı olacağını ima etti.”

Eğer ilgileniyorsanız, Reddit Discord Channel ve Tercüman ve Liveletters Feed’teki segmentin çevirisini kontrol ediyor.

FFXIV Fan Festivali Canlı Şahsen Geri Dönüyor

Bu canlı mektup sırasında büyük duyuru, Ffxiv Fan festivali. Kuzey Amerika Fan Fest’i 28-29 Temmuz 2023’te Las Vegas, NV’de olacak, Avrupa’nın 21-22 Ekim 2023’te Londra, İngiltere’de olacak ve Japonya’nın 2024’te olacak. Yoshida, Japonya’da işlerin planlanması biraz daha zor olduğunu söyledi, bu yüzden hala bir yeri güvence altına alma sürecindeler. Daha fazla ayrıntı bu sadece duyuru oldu.

Küresel pandemi nedeniyle, 2020’deki fanfest etkinliklerinin iptal edilmesi gerekiyordu. .

Silah Tasarım Yarışması Kazananlar ve Yeni Mobilya Tasarım Yarışması

Önceki Silah Tasarım Yarışması kazananları çok uzun zaman önce ortaya çıktı, ancak Reaper ve Sage tamamen yeni işler Ffxiv, İki iş yarışma için daha fazla zaman verildi. Her iş için iki kazanan seçildi ve aşağıdaki tasarımlarını kontrol edebilirsiniz.

. Daha fazla ayrıntı, Lodestone, Yetkili’de sunulacak Ffxiv site, daha sonraki bir tarihte.

All Saint’in uyanışı bu ay geri dönüyor

Son olarak, bir sonraki mevsimsel etkinlik, Cadılar Bayramı sezonunu kutlamak için Saint’in uyanışıdır. Bu yinelenen ürkütücü etkinlik, elbette düzgün temalı görevler ve ödüllere sahip olacak. .. Daha fazla ayrıntı yakında Lodestone’da sunulacak.

Final Fantasy XIV Online Yama 6.25
İle yeni savaş içeriği tanıtıyor
Varyant ve Kriter Zindanları

Yarının dönüşü ile oyun içi yeni ödüller kazanın
All Saints’in uyandırma mevsimsel etkinliği

Los Angeles (Ekim. 18, 2022) Square Enix® bugün yayınlandı Final Fantasy® XIV Online Yama 6.25, Varyant ve Kriter Zindanlarının çıkışını içeren, bir şekilde Hildibrand Maceraları yan hikaye görevlerinin devamı, Manderville Silah Geliştirme Görev Serisinin başlangıcı ve daha fazlası. Oyuncular ayrıca 19 Ekim-1 Kasım tarihleri ​​arasında gerçekleşen bu yılki All Saints’in oyun içi mevsimsel etkinliğini dört gözle bekleyebilirler.

  • Yeni yan hikaye görevleri – Bir şekilde daha fazla Hildibrand macerası Yama 6’da devam ediyor.25.
  • Yeni Silah Geliştirme Görevleri – Oyuncular Yama 6 boyunca Manderville silahlarını alabilir ve geliştirebilir.X serisi, bir şekilde daha fazla Hildibrand Adventures Questline’da başlayacak.
  • .
  • Yeni “Varyant Zindanları” savaş içeriği -Oyuncular, parti büyüklüğüne bağlı olarak düşmanların ölçeklendirilmesinin zorluğu ile 1-4 oyuncu için tasarlanmış yeni değişken-difikülte zindanlarının tadını çıkarabilirler-Sil’dihn subterrane ile. Oyuncular, zindan içindeki oyuncu eylemlerine bağlı olarak değişebilen dallanma rotaları içeren Nanamo ile zindanları keşfedecekler. Sırları çıkarmak ve tüm hikayeyi tamamlamak için bir araya getirilebilen her rotadan folio da elde edilebilir.
  • Kriter Zindanları -Varyant zindanlarına görsel olarak benzer bir alana sahip dört oyunculu yüksek zorluk, ancak belirli bir rotaya sahip. Kriter Zindanları, her biri kendi benzersiz kurallarına ve özelliklerine sahip iki zorluk seviyesine sahip olacak.

Güncellemenin yanı sıra, All Saints’in oyun içi mevsimsel etkinliği 19 Ekim’den itibaren geri dönecek. 1 Kasım’a kadar süren oyuncular, eğlenceli yeni ödüller kazanmak için bir dizi ürkütücü etkinlik görevine katılmak için Gridania’ya seyahat etmekle görevlendirilecek. Oyun içi etkinlik hakkında daha fazla bilgi edinin: https: // sqex./paex9

bunlara ek olarak, Final Fantasy XIV Fan Festivali 2023-2024 yakın zamanda Kuzey Amerika, Avrupa ve Japonya’daki yüz yüze etkinliklerle döndüğü açıklandı. Fan Festivali için en son güncellemeleri bulun: https: // fanfest.finalfantasyxiv.com

Son olarak, oyuncular 1 Kasım’da gerçekleşen Kuzey Amerika Veri Merkezi’nin yaklaşan genişlemesini dört gözle bekleyebilirler. Ekleme, başlangıçta gelecekte daha da genişleme planları olan dört yeni dünyadan oluşan “Dynamis” adlı yeni mantıksal veri merkezi ile sürekli genişleyen oyuncu tabanı için yoğun dönemlerde tıkanıklığı daha da azaltmaya hizmet edecektir. Daha fazla ayrıntı şu adreste mevcuttur: https: // sqex./mi2db

Toplam 27 milyondan fazla kayıtlı oyuncuyla, yeni gelenlerin maceralarına eleştirmenlerce beğenilen Final Fantasy XIV Online destan. Genişletilmiş ücretsiz deneme, şimdi tüm içeriği içeriyor ALM REBORN ™ ve Heavensward ™ genişleme (ve Yama 3’ten güncellemeler.56) ve ek bir oynanabilir yarış (AU RA) ve üç ek oynanabilir iş (Kara Şövalye, Astrolog ve Makinist). Ücretsiz deneme oyuncuları, oyun zamanında sınırsız iki tam Final Fantasy unvanına eşdeğer yüzlerce saatlik ödüllü oyun ve hikaye deneyimlerinin tadını çıkarabilir. ./ffxivfreetriyal

Hızlanmak isteyen yeni oyuncular, Final Fantasy XIV Online Başlangıç ​​Guide serisi, acemi oyunculara maceralarından en iyi şekilde yararlanmak için ipuçları ve püf noktaları sağlayan yedi bölümlü bir çevrimiçi video dizisi. YouTube video serisi, Eorzea’daki ilk adımlarında ona rehberlik eden yeni oyuncu Kaz ve akıl hocası Mayra’nın yolculuğunu takip ediyor. Video serisini çevrimiçi izleyin: https: // sqex./8q2pq

Hakkında daha fazla bilgi için Final Fantasy XIV: Endwalker, Resmi siteyi ziyaret edin: https: // na.finalfantasyxiv.com/endwalker/

İlgili Bağlantılar
Promosyon sitesi: https: // na.finalfantasyxiv.com/endwalker/
https: // basın.na.kare.com/
Lodestone®: https: // na.finalfantasyxiv.com/lodestone/
Resmi Facebook®: https: // www.Facebook.com/finalfantasyxiv
Resmi Twitter®: @Ff_xiv_en
Resmi Instagram®: @ffxiv
#Ffxiv

Square Enix, Inc Hakkında.
Square Enix, Inc. Square Enix Şirketler Grubu’nun bir parçası olarak Amerika’da Square Enix® ve Taito® markalı eğlence içeriğini geliştirir, yayınlar, dağıtır ve lisanslar. Square Enix Şirketler Grubu, dünya çapında 173 milyondan fazla birim satan Final Fantasy®; Dünya çapında 85 milyondan fazla birim satan Dragon Quest®; ve Efsanevi Uzay Invaders®. Square Enix, Inc. bir.S.-., Ltd.

Square Enix, Inc hakkında daha fazla bilgi. https: // square-enix-games adresinde bulunabilir.com

Final Fantasy XIV © 2010 – 2022 Square Enix Co., Ltd. Her hakkı saklıdır.
Logo İllüstrasyonu: © 2021 Yoshitaka Amano
Endwalker, bir alem yeniden doğmuş, heavensward, Final Fantasy XIV logosu, Dragon Quest, Eorzea, Final Fantasy, Final Fantasy Logosu, Lodestone, Uzay İstilacıları, Square Enix, Square Enix logosu ve taito, kayıtlı ticari markalar veya ticari markalardır. Square Enix Şirketler Grubu. “PlayStation” ve “PS” Family Logosu tescilli ticari markalardır ve “PS4” ve “PS5”, Sony Interactive Entertainment Inc’in ticari markalarıdır. Diğer tüm ticari markalar kendi sahiplerinin mülkleridir.