Fallout: Yeni Vegas Konsolu Komutları, Hileleri, Tanrı Modu | PC Gamer, Klip Yok: Fallout: Yeni Vegas – Destructoid

Klip Yok: Fallout: Yeni Vegas

Akıl sağlığımla ilgili bu nagging endişelerini görmezden gelerek, yeni bir karakteri bir araya getirdim, onu adlandırdım, düzgün bir şekilde bozulmuş bir sakal seçtim ve sonra onu manzaralı Mojave karakolunda oyunun en uzak köşesine gönderdim. Tüm ekipmanımı bir tonoz tulumu, tek bir klipli basit bir tabanca ve bir şişe temiz içme suyu için tasarruf ettim. Sonunda, kendimi aşağıdaki çılgınca “hardcore” değişiklikler listesi ile hazırladım:

Fallout: Yeni Vegas Konsolu Komutları

İşte Fallout’taki En İyi Konsol Komutları, Hileleri ve Öğe Kodlarının Bir Listesi: Yeni Vegas.

Fallout için konsol komutlarının bir listesinin peşindeyseniz: New Vegas, Obsidian’ın hala modern 3D Fallout oyunlarının saçma popüler girişi,

Konsolu açmak için backquote (`) veya tilde (~) tuşuna dokunun (bunlar aynı anahtardır). Oyun duracak, kullanıcı arayüzü yok olacak ve ekranın sol alt köşesinde bir imleç göründüğünü göreceksiniz. Konsol komutlarınızı girdiğiniz yer burası. Bir komut yazdıktan sonra Enter tuşuna basın. Kodunuzun ne yaptığına dair bir bildirim görebilirsiniz, ancak her zaman değil. Tilde tuşuna basın.

En iyi serpinti: yeni Vegas konsol komutları

TGM – Tanrı modu! Sonsuz Sağlık, Sınırsız Cephane ve İşaret.

TDM – Yarıcı modu. Sağlık ve horluk sonsuzdur, ancak cephane değil.

TFC – Ücretsiz kamerayı etkinleştirir ve devre dışı bırakır.

TM – menüleri ve kullanıcı arayüzünü kapatıp açar.

TCL – Kırpma veya çarpışma yok, bir hayalet gibi hareket etmenize izin veriyor.

TMM 1 – Tüm harita işaretleyicilerini haritanıza ekler. Onları kaldırmak için 0 kullanın.

Zaman ölçeğini ayarlayın – hızlanır veya yavaşlar. Varsayılan değer 30.

Hepsini öldür – Çevredeki tüm NPC’ler ve hayvanlar ölür, sen canavar.

Canavarları çağırmak ve eşyaları envanterinize taşımak için Fallout: New Vegas Console komutlarını kullanabilirsiniz. Biraz süreç var, çünkü onu çağırmak için bir nesneye veya yaratığın kimliğine ihtiyacınız var, ama neyse ki serpinti: New Vegas Wiki, oyundaki her öğenin kapsamlı bir listesine sahiptir, hepsi için temel kimlikler ile.

oyuncu. . Böyle görünmeli.

Örnek: oyuncu.AddItem 0015fd5c 1

Tebrikler, şimdi Çin gizli zırhından oluşan bir takımın var.

oyuncu.RemoveItem – Yukarıdaki ile aynı, ancak tanımladığınız öğeler envanterinizden kaldırılacak ve sonsuza dek yok edilecektir.

oyuncu. – Sahip olduğunuz şeyler için size kullanışlı bir temel kimlik listesi verir. Bazı durumlarda sayılar için wiki’yi ziyaret etmekten daha hızlı olabilir.

Yararlı öğe kodları

Fallout’ta binlerce ürün kodu var: Yeni Vegas, ama işte sadece etrafta dolaşıyorsanız denemek için birkaç eğlenceli silah ve zırh parçası var. Öğe kimliğinde XX olan öğelerin genişletmelerden geldiğini ve genişleme yüklü yoksa çalışmayabileceğini unutmayın.

000E2C86
Gizemli magnum 00127c6c
Li’l Şeytan Tabanca xx000805
Anti-Materiel Tüfek 0008F21C
Saldırı karabina (GRA) 0008F21E
Christine’s Cos Silencer Tüfeği xx0112ba
Susturulmuş .22 SMG 0008F218
Sağlam karavan av tüfeği 001735e3
Minigun 0000433f
Yabancı blaster 00004322
Euclid’in c-keçeleştirme 0014eb3c
Pew Pew Lazer Tüfeği 00103b1d
Alev 0000432d
Plazma tekerleği 000906cf
Tesla topu 000e2bec
Şişman adam 0000432c
Merhamet 0015fff4
Füze fırlatıcısı 00004340
elektrikli testere 0015Fe44
Güç yumruk 00004347

ZIRH

Kardeşlik T-45B Güç Zırhı 00075201
T45D Güç Zırhı 00014E13
Savaş zırhı, güçlendirilmiş 00126500
NCR Ranger Savaş Zırhı 00129254
Stealth Suit MK II xx00c12f
Gelişmiş radyasyon kıyafeti 0003307a

Kendini değiştir

oyuncu.Setscale – 1 normal. Aşağıdaki sayılar sizi küçültecek. Yukarıdaki sayı sizi büyük kılacak. Numaranın etrafında <> parantezlere ihtiyacınız yok.

oyuncu.setlevel x – burada olmak istediğiniz seviye burada.

oyuncu.Rewardxp 15000 – Size 15.000 XP verir.

Sexchange – Cinsiyetinizi değiştirir.

showracemenu – Yarışınızı değiştir.

showbarbermenu – Saç stilini değiştir.

Showmemenu – Adınızı değiştir.

oyuncu.AddPerk – Kendinize bir dikme verin. İstediğiniz diken için kimlik ile değiştirin ve <> braketleri bırakın. Fallout’ta tüm Perk Base_ID değerlerini bulabilirsiniz: New Vegas Wiki.

oyuncu.Remotperk – kimliği al.

oyuncu.Setav Speedmult X – burada x hız yüzdenizdir. 100 yaşında normal hızda hareket edersiniz, 10’da gerçekten yavaş hareket edersiniz ve 200 yaşında çok, çok hızlı gidersiniz.

AddReputation – Aşağıdaki kodlardan biriyle değiştirin. İtibar eklemek için 1’i seçin; Kötü eklemek için 0’ı seçin. Ardından, eklemek veya kaldırmak istediğiniz temsilcinin miktarı ile değiştirin. Bir seferde sadece 5 tekrar, en fazla 100 toplamı ekleyebilirsiniz.

Örnek: AddRepputation 0011e662 1 5 – Çelik Kardeşliği ile 5 şöhret kazanın.

Boomer 000FAE8
Çelik Kardeşliği 0011e662
Sezar Lejyonu 000f43dd
Kıyametin takipçileri 00124AD1
Büyük Khans 0011989b
Toz çeteleri 001558E6
NCR 000f43de
Beyaz Eldiven Topluluğu 00116f16

Çıkarma – Eklentilerle aynı anlaşma, belirlediğiniz miktar, belirtilen fraksiyonla temsilcinizden çıkarılacaktır.

NPC’lerle karışıklık

Bu, öğe manipülasyonuna benzer, ancak bazen NPC’nin ref_idine ihtiyacınız olabilir. The Fallout: New Vegas Wiki’nin hepsine de sahip.

diriltmek – Bir NPC’yi hayata döndürür. Bu, görevin tamamlanmasına yardımcı olmaz, ancak birisini kazara öldürürseniz, onları geri getirmek için evrenin kurallarını bükersiniz.

tdetect – NPC oynatıcı algılamasını kapat veya aç. Bu size mükemmel bir gizlilik verir.

ekleme – Aşağıdaki kodlardan biriyle değiştirin ve hedeflenen NPC’nin bu fraksiyonla dost olmasını istiyorsanız 0’ı seçin. Bu hiziple müttefik olmalarını istiyorsanız 1’i seçin.

Örnek: Addtofaction 0011e662 1 – Bir müttefik olarak çelik kardeşliğine hedeflenen NPC ekler.

Oyuncunun şu anki fraksiyonu 1B2A4
Boomer
000FAE8
Çelik Kardeşliği 0011e662
Sezar Lejyonu 000f43dd
Kıyametin takipçileri 00124AD1
Büyük Khans 0011989b
Toz çeteleri 001558E6
NCR 000f43de
Beyaz Eldiven Topluluğu 00116f16

RemlfromFaction – AddTofaction komutuna benzer şekilde, NPC’yi bu fraksiyondan kaldırmak için fraksiyonu ekleyin.

TCAI – Tüm NPC’lerin savaş AI’sını kapatın, böylece kavga etmezler.

ta – hedeflenen NPC’nin yapay zekasını geçiş.

Freecam, HUD, Noclip ve daha fazlasını devre dışı bırak

TFC – Ücretsiz kamerayı değiştirin. Sahnedeki herkesi de dondurmak için TFC’den sonra 1 ekleyin. Bu dramatik ekran görüntüleri almak için iyidir.

sgtm – burada x ne kadar hızlı hareket ediyor. Bu bir çarpan, bu yüzden 1 normal hız, 0.5 yarı hız vb.

TCL – Noclip modu.

TWF – Tel çerçeve geçişi.

TM – HUD’yi açıp kapatın.

TMM – Tip 1 keşfedilen harita işaretleyicilerini göstermek için, 0 bunları gizlemek için. Tüm işaretleyicileri, hatta keşfedilmemiş olanları ortaya çıkarmak için TMM 101 yazın.

tfow – Yerel savaş sisini aç veya kapat.

Movetoqt – Sizi bir sonraki görev hedefine taşır.

COC – Sizi bir yere taşır. Fallout’ta hücre kimliklerinin tam listesi mevcut: New Vegas Wikia.

Caqs – Oyunda alabileceğiniz her görevdeki her hedefi tamamlar, esasen görevleri kaldırarak hedefler olmadan dolaşabilmeniz için görevleri kaldırır.

PC Gamer Bülten

Editörler tarafından seçildiği gibi haftanın en iyi içeriğini ve harika oyun fırsatlarını almak için kaydolun.

Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.

Klip Yok: Fallout: Yeni Vegas

[NO CLIP, AwesomeExmachina’nın oyun deneyimini nasıl değiştirdiğini görmek için popüler bir video oyununa bir dizi kritik kısıtlama uyguladığı bir topluluk blog serisidir. Bu taksit için, hardcore modunun kendi, daha zor versiyonunu deniyor Fallout: Yeni Vegas, ve bize nasıl dönüştüğünü söyler Yeni Vegas tamamen farklı bir oyuna. – JRO]

Bethesda yeni hardcore modlarını paylaştığında Fallout: Yeni Vegas, Dünyanın dört bir yanındaki çılgın oyuncular. Ben onlardan biriydim. Bir şişe ışınlanmış su için erimiş bir kasaba evinden ateşli bir şekilde scrounsing yapma fikri heyecan vericiydi. Bu herkes için değil, ama video oyunu geçmişimde ilk kez, kendimi bir çıkıntıdan vurulmak, bıçaklamak, üflemek veya yanlış adım atmaktan başka bir şeyden ölürdüm. Bunun yerine, karakterin bir nükleer çorak çölün ortasında açlıktan öldüğünü görürdüm ve bunun gerçekliği önemsiz bir heyecandı.

Ama nihayet ellerimi hardcore modda bulduğumda, kendimi hiç açıldığını unutarak buldum. Korkunç koşullar ve rasyon malzemeleri bekliyordum. Bunun yerine, küçük bir pişirilmemiş fasulye kutusunun bir hafta boyunca karakterinin açlığını yerine getirebileceğini buldum.

Hardcore modu, bir kritik unsurdan yoksun olduğu için biraz hayal kırıklığıydı: olmak sert. Karakterler oyununun başlangıcındaki mesaj istemi de yeni okumuş olabilir: Zaman zaman biraz rahatsız olmak ister misiniz? Y/N? Bu yüzden bir meydan okuma düşündüm. Yeni Vegas’Yeni mod sonsuza kadar daha acımasız bir şeye?

Oyunu planladığım şeyle tamamlama umudu yoktu, bunun yerine ayrıntılı bir macera kursu düzenledim. Beni geçecek eşlenmiş bir rota kurdum Yeni Vegas’Daha ikonik alanlar, haritanın en üstünü fırçalayın ve sonra başladığım yere diğer tarafa geri dönün. Oyunumdaki bu gülünç “gerçekçi” ilkeler seti ile birkaç metreden daha fazla hayatta kalabilir miyim?? Daha da önemlisi, uzaktan eğlenceli mi??

Akıl sağlığımla ilgili bu nagging endişelerini görmezden gelerek, yeni bir karakteri bir araya getirdim, onu adlandırdım, düzgün bir şekilde bozulmuş bir sakal seçtim ve sonra onu manzaralı Mojave karakolunda oyunun en uzak köşesine gönderdim. Tüm ekipmanımı bir tonoz tulumu, tek bir klipli basit bir tabanca ve bir şişe temiz içme suyu için tasarruf ettim. Sonunda, kendimi aşağıdaki çılgınca “hardcore” değişiklikler listesi ile hazırladım:

– Zorluk maksimum seviyesine yükseldi
– Gıda tüketimi arttı
– Su tüketimi arttı
– HUD ekran tamamen kapandı
– Herhangi bir şey yok
-Perma-ölüm kuralları

Birisi inek kredimin miktarından şüphe duyarsa, onlara kendim için yaptığım saçma grafiklerden bahsederdim, bu da küçük bir kronometre ile birlikte beni düzenli bir yiyecek ve su tüketimi programında tuttu. Seni detaylarla sıkmayacağım, korkunç bir arazide dolaştığım enerji için çok daha gerçekçi bir malzeme elde etmem gerektiğini söylemek yeterli.

Yolculuk başladığında, her karşılaşmanın terörü, daha önce oynadığım kasıtlı olarak inşa edilmiş herhangi bir korku oyununa rakip oldu. Her bir düşmanın temsil ettiği tehlikenin tamamen farkında, mevcut sağlığımı aktif olarak görememe ile birlikte beni çok çaresiz hissettirdi. Mermi uçmaya başladığında, oynadığım gibi örtbas ettim Savaş Gears. Cephanede sürekli olarak alçak ve aynı zamanda klipimde ne kaldığını söyleyen kısa bir numara göremiyor, sessizce çekimleri saydım. Bir pusula olmadan, yaklaşan düşmanları göremedim ya da doğru yönde yürürsem kolayca ayırt edemedim. Cazadors’tan panik koşuları sık sık beni iz bıraktı, ıssız ve kaybetti.

İlk on dakika içinde bile, bu yeni hardcore modunun üst düzey olduğuna şüphe yoktu. Kendim için neredeyse hiç savuşturabilirim. Ancak şaşırtıcı bir şekilde, beklentilerime rağmen, artan yiyecek ve su tüketimim üst üste binmek için en kolay şeydi. Fallout evrenindeki yiyecek ve su sadece çok bol. Bodrumların koyu köşelerinde küf dolaplarında asal durumda döşenen taze elmalar bulacaksınız. Her tüccar sadece patates cipsi ve züppe keklerinden kurtulmak için ölüyor. Denklemde şanslı şansı etkilememekten bahsetmiyorum bile. Oldukça yanlışlıkla Nipton’a tökezledim ve Lejyon tarafından iyi stoklanmış bir kasabayı, tam anlamıyla her evde tabaklarında hala plakalarda gıda ile yağmalamak için memnuniyetle karşılandım.

Su daha da kolaydı. Bu metanın tam anlamıyla her yerde olduğunu unutmuştum. Su bulmak, hatta bazen taze malzemeler bile, zavallı bir meydan okumaydı. Las Vegas Şehir Mühendisleri, görünüşte sadece modern medeniyetin sonundan hayatta kalmayacak, aynı zamanda 300 yıl çalışmaya devam edecek bir su borusu sistemi inşa etti. Acaba tüm eyaletin tuvaletleri için su borularının adantium dışında ne kadar maliyetli olması gerektiğini merak ediyorum?

Yaklaşık bir saatlik oyundan sonra, yiyecek ve su programıma dikkat etmeyi daha az umursayabilirim. Tekrarlayan bir deliydi ve beklediğim çılgın scrounging’i yükseltmek için hiçbir şey yapmadı. Bunun yerine, aptalca temizleme girişimlerinin ötesinde, özellikle bir kararın uymak için çıldırtıcı bir şey haline geldiğini gördüm. Etkisini bile düşünmemiştim ve aslında oda arkadaşımdan son dakika öneriden başka bir şey değildi. Ama artan şey netleşen şey oynamaktı Araları açılmak Bir HUD kullanmadan oyunu sertleştirmekten daha fazlasını yapar, tüm türü yeniden yazar.

Durduğu gibi, Fallout’un HUD’si oldukça azaldı ve kaldırılmasının nasıl böyle bir etki yaratacağını görmek zor görünebilir. Ama bunu unutmak kolay Araları açılmak neredeyse her şeyi etiketler. Düşmanlar, arkadaşlar, hatta yakınlığınızdaki canavarlar, yıkımınızı ciddiyetle göz önünde bulundurarak. Etiketler oyun için önemlidir ve her şey benim için bu kadar kolay markalı olmadan, artık gündelik kararlar veremem. Diğer karakterler artık basit yeşil ve kırmızı olarak gösterilmedi – uzaktan yalnız bir figür herkes olabilir. Bu bir arkadaş mıydı? Düşman? Oldukça yabancı görünen şeyleri soymak, HUD olmadan oyun döndü Araları açılmak Sabit, beyaz örgülü, kalp stopper içinde deneyim.

Her şey önce analiz edilmeliydi. Kasabaların ve şehirlerin güvenliğinde bile, yine de çok çalışmak zorunda kaldım. Artık jenerik bir fedaçıyı bulmak için gönderildiğim adlandırılan bir kumarbazdan ayırt edemedim. Daha önce hiç görmediğim NPC’lerle konuşmalar yaptım. Hedeften hedefe gönderildiğinde körleştirmenin ne kadar kolay olduğunu fark ettim. Etiketler olmadan, her karakter eşit öneme sahipti, bu da küçük garip işleri oldukça zorlaştırdı. Odaları anket yapmak, otel katiplerinden bilgi istemek ve aslında eleştirel düşüncemi kesmem ve etrafımdaki dünyayı ayırt etmek zorunda kaldım.

Söylemek de değişti ve bilgisiz, ahlaksız bir alana sürüklendi. Neyin yağabilir ve neyin olmadığını temsil etmek için dikkatli bir şekilde renk kodlu öğeler olmadan, değerlendirmem gerekiyordu. Bu biri mi? Benim almamı görecek biri mi? Bildirimlerden bu ayrılma da çalmayı kolaylaştırıyor gibiydi. Fallout beni sağ üst köşeden azarlamadığında, ahlaksız eylemler bir şekilde güçlerini kaybetti. Sanırım, erişilebilir çalmayı bulmam gereken tek şey buydu. Yoksa onu kabul edilebilir kılan sadece sürekli çaresizlik durumum muydu? Beni bu süre boyunca ahlaka bağlayan bir karma puanı olsaydı?

Kendimi oyunun çoğunu uçurumun çıkıntılarında kamp yaparken, büyük oyun süresine bakarken, dürbünlerim aracılığıyla karakterlerin tehdit seviyesini değerlendirmeye çalışırken buldum. Gezici doktorlar bile silahlı olduğu için bunu yapmak zordu. Üniformaları hatırlamak, NCR kasklarını veya ceketleri aramak, davranışları izlemek ve bazen sadece insanları tamamen önlemek zorunda kaldım. Oyunun her unsuru şimdi kendi takdirime bağlı olarak, oyuna tüm dikkatimi vermek zorunda kaldım. Oturma odamda not aldım. Her hizipin ortak tanımlayıcılarını karaladı. (Lejyon için, örneğin, “pantolon yok” yazdım) Artık yoldan seyahat edemedim ve geceleri seyahat etmeye cesaret edemedim. Günün ışığı olmadan, yaratıklar ve akıncılar bana atladı. Görüşüm hayatımdı.

Daha da önemlisi, etiket eksikliği trajik hatalara yol açtı. Örneğin, erkenden, aptalca bir tepeyi dikkatsizce yuvarladım ve yalnız bir arta vahşi gibi görünen şeyi fark ettim, deride duran, zırhlı zırh ve bir saldırı tüfeği touting. Avantajımı aldım ve tepemin güvenliğinden hedefe ateş açtım. Hızlı bir şekilde indi ve çok ihtiyaç duyulan malzemeler için yükünü aramak için dolaştım. Ancak o zaman, daha önce düşmüş bir reklam panosu tarafından gizlenmiş olan eski bir arabanın yanmış kabuğunun arkasında kınanmış olan nazik araziye tüccarını keşfettim. Panikli tüccar tabancasını tahmin edilebilir kendini savunmada çekerken tam anlamıyla trajedide alarm içinde haykırdım. Yapabileceğim tek şeyi yaptım ve beni öldürmeden önce onu vurdum.

Yüzüm yarı alarm ve terörle buruştu, iki cesedin üzerinde durdum, şimdi yalnız paket-brahmin yanımda zayıf bir şekilde inledi. Kendime çok güvenmiştim ve korkunç bir hata yaptım. Kaydetmemi yeniden yükleyemedim ve düzeltemedim. Keskin bir adamı öldürmüştüm çünkü küstah kararlar ve dikkatsiz varsayımlar aldım. Bundan sonra, yanlışlıkla başka bir masum gezgin saldırı korkusu için açık yollarda seyahat etmeyi bıraktım. Bunun yerine, affetmeyen atıklara yapıştım, kendimi tek bir yol yaratmak için yasakladım.

Yolculuk bu şekilde ilerledi, biraz sıkıcı ama değişmez bir şekilde dehşet verici. Daha önce şikayet etmiştim Yeni Vegas Selefine kıyasla oldukça boş hissettim, ancak “Ultra-Hardcore” moduyla oynadıktan sonra kesinlikle bu iddiayı farklı hissettim. Kısa yolculuğumdan sonra, çorak araziler hayatla dolu gibi hissetti, çoğu yıkımım üzerine eğilirse. İtfaiyeler meydana geldiğinde, hızlı ve içgüdüler. Düşmanlar saldırdığında ani ve acımasızdı. Yemek düştüğünde işler umutsuz hale geldi. Ahlaki açıdan aşırı bir karakter oynamaya dair önceki kavramlar biraz soldu ve oyunun etik çizgileri biraz gri döndü.

Sonunda, temizleme ve düşmanları daha da zorlaştırma girişimleri işleri daha da zorlaştırırken, HUD’yi kaldırmak farklı bir şey yaptı. Oyunu tamamen farklı hale getirdi Fallout: Yeni Vegas Bir zamanlar rahatça dövmüştüm. Geceleri dışarı çıkmadan korkmuş ve kapalı, iç mekan alanlarından daha fazla taşlaşmış olan her canladan sonsuz korkuyordum. Bir şekilde yeni Vegas’ı hayatta kalma korku oyunları alanına sürükledi. Eleştirel düşüncemi o kadar değişmez bir şekilde meşgul etti ki, bu karakteri sadece küçük bitlerde oynayabildim çünkü kısıtlamalar çok vergilendiriyordu. Ancak, şüphesiz, şimdiye kadar karşılaştığım en ilgi çekici, şiddetli ve oyuncu kapsayıcı oyun deneyimlerinden biriydi.