Fallout 4 Yerleşimler | Fallout Wiki | Fandom, Kırmızı Yer – Fallout 4 Nexus – Mods and Topluluk

Contents

Bir hile motoru tablosu (.CT) Standart Modifiye (.ESP/.ESM). En çok nesneleri kırmızıya yerleştirmek için kullanılır. Bu mod, artık aktif olarak üzerinde çalışılmayan kırmızıdaki orijinal yerden bir dönüş.

Fallout 4

İçinde Fallout 4, Yerleşmeler Commonwealth çevresindeki çeşitli bölgelerde. Atölye arayüzü, önceden fabriklaşmış yapıları ve ayrı ayrı parçaları (duvarlar, zeminler, çatılar, vb. Yerleştirmek ve bağlamak için kullanılır..

İçerik

  • 1 Genel Bakış
  • 2 Konum
    • 3.1 görev
    • 3.2 işe alınabilir yerleşimci
    • 3.3 İlgili avantaj
    • 3.
    • 3.5 Nuka-dünya
    • 4.
    • 4.
    • .3 Su
    • 4.4 Güç
    • 4.5 Savunma
    • 4.6 yatak
    • 4.
    • 4.8 Boyut
    • 5.1 Saldırı Katıldı
    • 5.
    • 5.
    • .4 Hasar
    • 5.5 Saldırı Şansı
    • 5.

    Genel Bakış []

    Bir kez inşa edildikten sonra, bu yerleşimler kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir. İç binalar ve yapıların, mobilyaların, dekorasyonların ve ışıkların estetik amaçlarla yerleştirilebilir; Bu yapıların dışında, oyuncu karakteri bitki ekebilir, su ve güç kaynakları yaratabilir ve yeni yerleşimlerinin savunma ihtiyaçlarına eğilimli olabilir. .

    Bir yerleşim belirli bir boyuta ulaştığında ve/veya oyuncu karakteri gerekli avantajları elde ettikten sonra, oyun içi bir satıcı NPC stoklama ekleyen ticaret postası gibi benzersiz kaynaklar oluşturarak başkalarını üssünde mağaza kurmaya davet edebilirler. Gerekli Perk ile, kaynakları paylaşmak için yerleşim yerleri ve aralarında envanter arasında tedarik hatları oluşturmak da mümkündür.

    Yerleşimler, mahsul hasadı gibi daha temel işlevlere eğilimli NPC’lerle sürekli bakım gerektirir. Ancak, bu olmadan, mahsuller başarısız olacak ve ekipmanların zamanla onarılması gerekecek. Oyuncu karakteri atölyeyi kullanmalı ve onarımları tamamlamak için gerekli önemsizlere sahip olacak. .

    Bu sitelerin çoğu Minutemen görevleri sırasında elde edilebilir; Ancak, diğerleri onları ziyaret etmeyi ve konuma özgü görevleri tamamlamayı gerektirecektir.

    25 Kasım 2018

    Konumlar []

    Otomaton, Dörtlü Uzaklık, bir Vault-Tec Atölyesi Ve bir Nuka dünyası. Çoğu, bölgedeki bir hedefi tamamlayarak veya düşmanları/sakinleri öldürerek ve atölyeyi açarak elde edilir.

    Genel Bakış []

    Görevler []

    Survivor, çeşitli yerleşimcilerden çeşitli parlak görevler alabilir. Minutemenlere katıldıktan sonra, bu görevler Preston Garvey ile konuşurken veya radyo özgürlüğünü dinlerken elde edilir. Bu görevler, yakındaki bir Raider çetesini silmekten hasarlı bir jeneratörü onarmaya kadar yerleşimciler için çeşitli hedefleri tamamlamayı içerir. .

    İşe alınabilir yerleşimciler []

    Oyun boyunca, takipçiler olarak mevcut olmayan, ancak gereksinimlerin karşılanması koşuluyla, sahip olunan bir yerleşime katılmaya ikna edilebilen benzersiz NPC’ler var.

    • Anne Hargraves
    • Ahbap
    • Jezebel
    • Yazar
    • Larry gülümsüyor
    • Shaun (Synth)
    • Sheffield
    • Vault-Tec Rep

    İlgili avantajlar []

    • Silah Nutu daha gelişmiş savunmaların oluşturulmasına izin verir.
    • Bilim! (çeşitli saflarda) çeşitli gelişmiş güç odaklı yapıların ve savunmaların oluşturulması için gereklidir.
    • Yerel Lider, yerleşimlerin tedarik hatları ile bağlanmasına izin verir, kaynaklarının çoğunu paylaşır.
      • Satıcı tezgahları ve işçilik istasyonları için perkin 2. sıralaması gereklidir.
        • Cap Collector Rank 2, tıbbi olmayan 3 mağazalar için ek bir gereksinimdir.
        • .
        • .

        Parkmap-Nukaworld

        Esnasında Nuka dünyası Eklentiler, Survivor genişlemeye (operatörler, öğrenciler ve paket) dahil edilen üç akıncı grubuna liderlik etme ve şiddet yoluyla yerleşimleri yakalama yeteneğine sahiptir. Yakalanan bu yerleşimlere Raider karakolları denir ve Raider Grubu üyeleri tarafından yakalanmaya yardımcı olacak. .

        Bir minutemen yerleşimi ile akıncı karakolu arasındaki farklar az ama anlamlıdır; Örneğin, Akıncıların diğer yerleşimleri yakalamaya, Minutemen yerleşimlerinden haraç çıkarmaya ve diğer yerleşimleri vasal devletlerinizi yapmasına yönlendirilebilir. Buna ek olarak, yakalanan ve göz korkutucu yerleşimler, sadece hayatta kalan kişiye Nuka-dünyadaki ana üssünde geri ödenecek. . Bu, tek mağdurun düşman karakollarını yok etmesi gereken temizlik evine başlayacak. Ancak, artık bu karakollara hızlı seyahat edemez. .

        Bir Raider karakolu kurmak için oyuncu karakteri Shank ile konuşmalı. Daha sonra, yeni bir karakol yakalama veya yakındaki karakolları tedarik etmek için bir yerleşimi korkutma seçeneği verilecektir. Her iki iş de şiddet veya gözdağı kullanımına izin verecektir. Şiddet seçildiğinde, oyuncu karakterine seçtikleri üç çete üyesi katılacak ve yerleşimcileri ve minutemen yedeklerini öldürmeli veya sakatlamalı. .

        İlk Raider Outpost’u kurarken dikkatli olun, çünkü Preston Garvey’in yakınlığını en düşük seviyeye düşürecektir, mevcut olmasa bile. Bu nedenle, herhangi bir Raider karakolunu kurmadan veya Nuka-dünyanın aşırı bükülmesi olmadan önce onu istenen yerleşimlerden uzaklaştırmanız önerilir önceki Minutemen’in generali olmak için.

        İki Raider karakolları arasında bir tedarik hattı oluşturmak mümkün değildir, ancak tüm Raider karakolları otomatik olarak birbiriyle bağlantılıdır, bu yüzden gereksiz olur. Bir akıncı karakolu ile düzenli bir yerleşim arasında bir tedarik hattı oluşturmak da mümkün değildir, bu nedenle Raider karakolları için ayrı bir yapı malzemesi arzı gerekecektir.

        Karakolları tekrar minutemen yerleşimlerine dönüştürmek için, bu karakoldaki tüm akıncıları öldürmek gerekir. Akıncılar düşmanca giderse, kuleler de düşmanca gidecek. Bu karakoldaki tüm Akıncılar öldürüldükten sonra, tek hayatta kalanların Nuka-dünyalı akıncılara bir düşman ilan edileceği, böylece tüm karakolların kontrolünü kaybedeceği ve açık mevsimden başlayarak eksik Nuka-dünya Raider ile ilgili görevleri başarısızlığa uğratacağı, Sadece hayatta kalanın Nuka-Town tüccarlarına köleliğe son vermek için Nuka-dünyadan Raider çete liderlerini (Nisha, Mags Black, William Black ve Mason) yürütmesi gereken görev.

        İhtiyaçlar ve Bağımlılıklar []

        . Her gereklilik aynı zamanda diğer ihtiyaçlara bağımlılık görevi görecektir; Ben.. İnsanların yaşamak ve gelişmek için su, yiyecek, yatak ve korumaya ihtiyacı var.

        İnsanlar [ ]

        Docanderson

        • Yerleşimin nüfusu. İnsanların kaynak birimlerinden ve insan nesnelerinden toplama teklifi kurmaları gerekir. ! sırasıyla dergi) zırh ve sarf malzemelerinden ekstra karizma ile ilgili faktörlerden önce. Bir radyo işaretçisi genellikle daha fazla yerleşimci çekmek için gereklidir, ancak kişi yerleşim yerlerine yoldaş gönderebilir ve katılmak için birkaç ortak olmayan karakter işe alabilir. . Vault 88 için nüfus sınırı her yerden daha yüksektir (ek +10 yerleşimci tarafından).
        • Pressioners hala bir yerleşimin nüfusuna sayılacaklar, ancak sadece gönderildikleri.
        • Artan nüfus ve daha düşük mutluluk puanları, radyo işaretini kullanarak yeni yerleşimcilerin gelme süresini artıracaktır.
        • Dörtten fazla yerleşimci ya atanmamışsa veya sağlayıcı işlere atanmışsa, daha fazla yerleşimci kendi başlarına gelmeyecek. Bu kural Vault 88 için geçerli değildir.
        • Bağımlılıklar: Su, Yiyecek, Yatak, Savunma, Radyo Beacon

        Tatoplant1

        • Yerleşim ne kadar yiyecek üretiyor. . . (Çoğu bitki nesnesi 0 üretir..
        • Her 24 oyun içi saat ve birkaç gerçek zamanlı dakikada bir, gıda kaynağının oyuncu karakteri tarafından manuel olarak hasat edilebilmesi için zamanlayıcıdan bağımsız olarak ve minimum aşılanan gerçek zamana tabi olarak, bir çiftçiye atanan her gıda kaynağı Nüfus ihtiyaçları kabaca 0 üretecek.Yerleşimin Atölye Envanteri’ne eklenecek olan bu türdeki aşırı gıda üretiminin her birimi için 75 aynı tipte gıda maddesi. Üretilen tam gıda türü, yerleşimcilerin belirli gıda türlerini tüketme tercihinden etkilenir (e.G. tatolar). 0 figürü..
        • Atölyede zaten 10’dan fazla gıda maddesi içeren herhangi bir yerleşimde atölyede fazla yiyecek depolanmayacaktır (et, sakız gibi yerleşim kaynakları tarafından üretilemeyen ürünler dahil). .
        • . Mahsuller susuz ölecek.
        • Yerleşimciler ne kadar ışınlanmış yiyecekleri ne olursa olsun ölmeyecekler, hepsinin kurşun göbeği en üst düzeye çıkardığını ima ediyor. [kaynak belirtilmeli]

        Su [ ]

        • Yerleşim ne kadar su üretebilir. Yerleşimin yerleşimcileri mutlu etmek için yerleşimci başına bir birim suya ihtiyacı var.
        • Tek pompalar az miktarda su üretir; Büyük ölçekli su üretimi mümkündür, ancak büyük pompalar ve temizleyiciler (hem normal hem de endüstriyel sınıf) malzeme, güç ve çalıştırılacak bir su kütlesi gerektirir.
        • Her 24 oyun içi saat ve birkaç gerçek zamanlı dakikada bir, asgari olarak geçen gerçek zamanlı, nüfusa bakılmaksızın bir yerleşim kabaca üretecektir.Nüfus gereksinimlerini aşan su üretimi birim başına 75 saflaştırılmış su (varsa). Bu su, yerleşimin atölyesinde otomatik olarak saklanacak. 0 figürü.75 yerleşim mutluluğundan etkilenir.
        • . Aşırı su depolama üzerindeki bu kapak.
        • Hayatta kalma modunda, manuel su pompaları (sadece) oyuncu karakteri tarafından susuzluğu tatmin etmek ve boş şişeleri saflaştırılmış suya dönüştürmek için kullanılabilir.
        • Hem büyük hem de küçük su pompaları ve temizleyiciler, baskınlar sırasında hasara duyarlıdır ve bir saldırı durumunda onarılması gerekebilir.
        • .

        Güç [ ]

        • Üretilen güç, ışıklar ve savunma kuleleri de dahil olmak üzere elektriğe ihtiyaç duyan her şeyi çalıştırmak için kullanılır.
        • Bazı kuleler, tuzaklar, ışıklar ve mobilya ürünleri için güç gereklidir.
        • Jeneratörler tel yoluyla bağlanır. Mesafe sınırlıdır ve daha büyük ızgaralara güç sağlamak için güç pilonları ve röleler veya birden fazla jeneratör gerekebilir.
        • Saldırılardan sonra onarım jeneratörleri, bunlar ana hedeftir

        Savunma []

        • Anlaşmanın savunma derecelendirmeleri ile yerleşim binalarına dayanan görünür savunma iyileştirmelerini ölçer. Sadece bir atölyede inşa edilen savunmalar tarafından sağlanır; Madenler, oyuncu karakteri de mevcutsa saldıran güçleri yok edebilse bile, yerleşim savunma derecesine sayılmaz. Çorak atölyesi), Deathclaws ve Yao Guai gibi savunma notuna da katkıda bulundu. Yerleşimin yerleşimcileri mutlu etmek için yerleşimci başına bir birim savunma birimine ihtiyacı var.
        • Savunma iyileştirmeleri, bir yerleşimcinin koruma olarak atanmasını gerektiren tahkimatlardan özerk kulelere (küçük taretler kendi güçlerinde çalışırken, daha büyük olanlar ayrı güç kaynakları gerektirir) ve bir dizi tuzaklara kadar değişir.
        • Yerleşimcilere silah ve mühimmat sağlanabilir ve kendileriyle yerleşim yerlerine ulaşabilir. . Yerleşimcilerin kendileri savunma notuna katkıda bulunmazlar, daha ziyade, iyi silahlı yerleşimciler, tek hayatta kalanların mevcut olması koşuluyla saldırıları itme konusunda daha iyi olacaktır.
        • Bir koruma direğinin yakınında bir siren inşa edilebilir ve muhafız bir düşmanı tespit ettikten sonra sireni aktive edecektir. Siren, düşmanların yaklaştığı bölgedeki yerleşimcileri uyaracak ve savunmaya yardımcı olmak için sirene doğru hareket edecekler.
        • .
        • Bir yerleşimin karşılaşacağı düşmanlar, yerleşimin haritada bulunduğu hücrenin seviye aralığına dayanmaktadır. Genel olarak, daha güneyde bulunan yerleşimler daha sert düşmanlarla karşılaşacak.
        • Her savunma noktası, bir saldırı şansını% 1 azaltır.
        • Her nüfus birimi, saldırı şansını 0.%5, yerleşimcinin sağladığı başka herhangi bir savunma değerine ek olarak.
        • Yerleşimdeki her yiyecek ve su üretimi birimi 0 tarafından saldırı şansını arttırır.% 1.
        • Bir yerleşimin çalışma tezgahında depolanan her yenilebilir ve/veya içilebilir eşya, 0 ile saldırı şansını arttırır.% 1.
        • Savunmalara bakılmaksızın, günde bir yerleşime yapılan asgari bir saldırı şansı%2’dir. Maksimum şans bilinmiyor ancak% 100 olduğu varsayılıyor. Şans ne olursa olsun, son 7 oyun içi günde zaten saldırıya uğradıysa bir yerleşim saldırıya uğrayamaz.
        • Savunma değerleri gerçek savaş verimliliği ile doğrudan ilişkili değildir. Bir MK. 5 makineli tüfek tareti düşmanları bir mk’den birkaç kat daha hızlı öldürebilir. 1 ağır makineli tüfek tareti ancak yerleşim savunma değerine daha az katkıda bulunacaktır.
        • Bağımlılıklar: İnsanlar, Güç (belirli kuleler ve tuzaklarla).

        Yataklar []

        FO4-yatak2

        • Yerleşimdeki yatak sayısı. Yerleşimin yerleşimcileri mutlu etmek için yerleşimci başına bir yatağa ihtiyacı var; İdeal olarak, yatak yağıştan kaplanmalıdır.
        • Yerleşimciler normalde kendilerini varışta veya yataklar inşa edildikçe otomatik olarak mevcut yataklara atar. Tüm yerleşimcilerin toplam ihtiyaçları karşılanmadıkça, yerleşimcilerin kendilerini yatağa atamaması mümkündür. Ek yataklar inşa edildikten sonra, tüm yerleşimcileri tek tek yataklara manuel olarak atamak gerekebilir.
        • Abernathy Farm, Tenpines Bluff ve Sözleşme gibi önceden var olan yataklara sahip bazı yerleşimlerde yerleşimciler genellikle manuel yatak atamaları gerektirir. Sunshine Tidings Co-op gibi diğerleri otomatik olarak çalışıyor. .
        • Önceden var olan yataklarla başlamayan yerleşim yerlerinde bile, mutluluğun şikayetçi olmadan acı çekmesi mümkündür, çünkü kendilerini otomatik olarak yataklara atamamışlardır. Her yerleşimcinin bir yatağa sahip olmasını sağlamak için manuel olarak yatak atamak, mutluluğu sürükleyen gizli negatiflerin olmamasını sağlamanın iyi bir yoludur.
          • . PC’de bir yatağı devre dışı bırakmak için konsolu girin, önceden var olan yatağa tıklayın, devre dışı bırakın, ardından konsoldan çıkın ve yerine yeni bir yatak inşa edin. Bu, manuel atamaları kabul etmeyecek bir yatağa da yapılabilir. .
          • Tüm yerleşimcileri yatak olmadan hızlı bir şekilde tanımlamak için, gardiyanlar ve sağlayıcılar dışındaki yerleşimciler yatağa gidecekleri gece yarısına kadar bekleyin. .
          • Sorunlu bir yerde bir yerleşimciye iş atamak, yatak atamalarının kaybolmasına neden olabilir, bu nedenle manuel olarak yatak atamadan önce iş atayın.

          Mutluluk [ ]

          • Bu yerleşimin morali. Bir yerleşimin mutluluğunu artırmak, yerleşimcilerinin verimliliğini artıracaktır. Yerleşimle ilgili parlak bir minutemen arayışının başarısız olduktan sonra çok mutsuz olan bir yerleşimin kontrolünü kaybedebilir.
          • Mutluluk öncelikle yerleşimcilerin ihtiyaçlarını sağlamakla ilişkilidir. Yerleşimcileri mutlu etmek, diğer tüm yerleşim kaynaklarını (yiyecek ve su, yatak ve savunma) yeterli seviyelerde tutmak kadar basittir. Bunların her birinin en azından yerleşimci sayısına eşit olması gerekir; Gücün kendisi mutluluğu etkilemez, ancak daha verimli makine çalıştırması gerekir.
          • Görüntülenen mutluluk değeri, tüm mutluluk noktalarını bir araya getirerek ve toplam nüfusa bölünerek hesaplanır.

          Boyut [ ]

          • Yerleşim içindeki oyuncu karakteri tarafından yerleştirilen nesnelerin sayısının yanı sıra yerleşim arayüzünden yerleştirilebilen maksimum nesne miktarını gösterir. Mevcut veya kullanıcı tarafından oluşturulmuş her öğe yerleşim boyutunu alır. Yerleşim boyutu maksimum ise, daha fazla yapı yerleştirmek için sınırları içindeki diğer nesneler hurdaya çıkarılmalıdır.
          • Yerleşimlerin oyun içi boyut sınırını, öğeleri yere bırakarak ve bunları manuel olarak hurdaya çıkararak veya saklayarak atlamak mümkündür. Her hurdaya alınan her öğe, daha fazla nesne oluşturmaya izin veren az sayıda tahsis noktasını iade eder. .
          • .
          • Bağımlılıklar: Yok

          Tek Survivor nüfuslu bir yerleşimi kontrol ettikten sonra, onu akıncılar, süper mutantlar ve diğer düşmanların saldırılarından korumaları gerekecek. .

          . Bu iki farklı durum için çok farklı çözünürlük kullanılır.

          Survivor, istedikleri takdirde saldırganlarla başa çıkmak için yerleşime seyahat edebilir. Yerleşimciler, yerleşimde ikamet eden arkadaşlar da dahil olmak üzere herhangi bir dost NPCS ve Otomaton) robotlar, saldırıya uğradıysa yerleşime yardımcı olabilir, ancak sadece oyuncu karakteri saldırıya şahsen katılırsa. Katılan bir yerleşim savunması, normal savaş sistemi kullanılarak çözülür, yani kuleler, tuzaklar ve madenler de savunmaya katılabilir. Tüm saldırganlar ölene kadar kavga devam ediyor. Dövüş sırasında yerleşim nesnelerine verilen hasar, savaş sistemi tarafından da belirlenir. Dost ateşin, düşman ateşi kadar yerleşim nesnelerine zarar verebileceğini unutmayın. Oyuncu karakterinin savaş sırasında dostça NPC’leri yanlışlıkla öldürmesi de mümkündür.

          Gözetimsiz (ekran dışı) saldırılar []

          Oyuncu karakteri katılmazsa veya zamanında yerleşime ulaşmazsa, katılımsız saldırı ekran dışında çözülecek, sonuçlar ekranda açılır olarak bildirilecek. Ekran dışı yerleşim saldırısını başarıyla savunmak, çeşitli yerleşim nesnelerine geçici hasara, bazı envanter öğelerinin kalıcı kaybına, yerleşim atölyelerinde geçici olarak azaltma (güç, su, yiyecek, vb.). Oyuncu karakteri yerleşim nesnesi onarımlarını bizzat hızlandırabilir, ancak tüm geçici efektler zaman içinde otomatik iyileşme. Yerleşimin savunma derecesini artırmak, bir saldırının meydana gelme şansını azaltır ve başarılı bir savunma şansını artırır ve başarısız bir savunma durumunda hasarı denetler.

          Senaryo Saldırıları []

          Birkaç Minutemen görevi de senaryo yerleşim saldırıları içerir. Bu saldırılar benzer mekanikler kullanır, ancak daha büyük ödüllerle (ve bazen başarısızlık için daha büyük sonuçlar).

          Zarar [ ]

          Bir saldırı sırasında, saldırganlar taretler, su pompaları, temizleyiciler, jeneratörler ve mahsuller dahil olmak üzere çeşitli yerleşim nesnelerine zarar verebilir. Saldırı ekran dışında çözülür ve başarısızlıkla sonuçlanırsa, rastgele yerleşim nesnelerine zarar verilecektir. Yerleşimle ilgili görevler de zaman zaman yerleşim yerlerine yazılı hasar uygulayacak. Bu hasar zaman içinde kendini onaracak. Yerleşim Nesnesi Hasar Onarımları, atölye veya tedarik hatlarından gerekli malzemeleri otomatik olarak tüketecektir; Survivor ayrıca, nesneyi oluşturmak için gereken bazı malzemeleri kullanarak yerleşim nesnelerini manuel olarak onarmak için atölyeyi de kullanabilir.

          Hasarlı yerleşim nesneleri artık işlevlerini yerine getirmeyecek. Örneğin, hasarlı bir taret ateş etmeyecek ve yerleşimin savunma notuna katkıda bulunmayacak. Hasarlı bitkiler, arıtmacılar ve pompalar yiyecek veya su kaynaklarına katkıda bulunmaz. Bu, bir yerleşim sık saldırılara maruz kalırsa mutlulukta daha fazla azalmaya neden olabilir, bu nedenle mutlu bir yerleşimi sürdürmek için yerleşim savunmaları oluşturmak çok önemlidir.

          Bir uzlaşmanın saldırıya uğrama şansı aşağıdaki gibi hesaplanır:

          Son saldırı şansı asla% 2’nin altına düşemez. Bu formüllerdeki yiyecek ve su, çalışma tezgahında depolanan, yani aşırı üretim ile yerleşimler için saldırı şansının artabileceği anlamına gelir.

          Örnek: Bir yerleşimin 7 yiyecek, 6 su, 2 savunma ve 5 nüfusu varsa, saldırı şansı aşağıdaki gibi hesaplanır:

          Saldırı Şansı = Max (3.% 3 – 4.% 5, % 2) = maks ( – 1.% 2, % 2) = % 2> = \ maks (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ maks (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          İstisna: Yerleşimde depolanan su veya yiyecek miktarına bakılmaksızın, nüfusu olmayan bir yerleşim saldırıya uğramayacak.

          Saldırı Başarı Şansı []

          Bir yerleşim saldırısı tetiklendiğinde (ve görev hedefi ortaya çıktığında) ve oyuncu karakteri hedeflenen yerleşimden uzaktayken, oyuncu karakterinin müdahalesi olmadan kendini savunma ve görev hedefini tamamlama şansı vardır. Bu şans, savunma gücü (savunma derecesi + popülasyon) + 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı ile saldırı gücü ((yerleşimdeki gıda + su) + 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı karşılaştırılarak belirlenir. Savunma gücü 100’de sınırlandırılmıştır, bu nedenle yerleşim saldırılarına yanıt vermediğinde (100 – nüfus) savunmaya sahip olmak yararlı değildir. Gıda + su miktarı ve saldırı gücü de 100 ile sınırlandırılmıştır, bu nedenle maksimum saldırı gücü 50-100’dir (100 +/- 50 = 50-150, 100 ile kapatılmıştır). Saldırı gücü ve savunma gücüne rastgele sayılar eklendiğinde, toplam saldırı değeri 150’de sınırlandırılır, ancak 200’e kadar çıkabilen savunma değil. Bu, yüksek savunmanın kazanma olasılığının daha yüksek olduğu anlamına gelir, ancak maksimum olsa bile hala bir fuar var (30.%6, kabaca 1/3) “Zengin” bir yerleşim saldırısına kaybetme şansı.

          Notlar []

          • Tam yapıya birleştirilen nesneler bir nesne olarak hareket ettirilebilir. Derleme modunda, bir öğede seç düğmesini (PC için ‘E’) basılı tutun ve tüm yapı seçilecek ve bir bütün olarak hareket ettirilecektir.
          • Dörtten fazla yerleşimcinin bir işi yoksa, yeni yerleşimci gelmeyecek. Brahmin gübre üretir ve mahsul verimini iyileştirir. İşsizlik mutluluğu etkilemez. Robotlar (Codsworth gibi, ancak ADA dahil olmak üzere çoğu robot arkadaşı hariç), yerleşim mutluluğunu 50’den başka bireysel mutluluğa sahip olamaz, bu da yerleşim mutluluğunu 50’ye indirme eğilimindedir.
          • Atölye envanteri belirli, mütevazı seviyelere ulaştığında üretim durur.
          • En büyük su üreten yerleşim yerleri 10.000’den fazla suda Spectacle Island, kale 2.500-4.000 su ve 3.200 suya kadar sığınak tepeleri.
          • Slogun Ghoul yerleşmesinin dışında yerleşimciler olarak hortlaklar olması mümkündür. Normal yerleşimciler olarak gelirler ve hatta bir synth ile değiştirilebilir. Olası yerleşimcilerin normal rastgele bir havuzundan geliyorlar.
          • Mevcut bir arkadaştan farklı olarak, yerleşimciler ve akım olmayan arkadaşlar cephane tüketmez. Envanterlerinde az miktarda cephane olduğu sürece, onlara verilen herhangi bir silahı kullanabilecekler. Bu, onlara, onlara en az 1 “atış” verdiği sürece minijunlar, alevler veya plazma silahları gibi çok gelişmiş ve/veya cephane aç silahlar verebileceği anlamına gelir.
            • Aynı şey el bombaları için de geçerli.
            • Bu, “NPC’ler Ceza Tüketme” ile etiketlendiğinden, füze fırlatıcısı veya şişman adam için işe yaramaz.
            • Bu istisna istisnası, füze ve Fat Man fırlatıcıları dahil olmak üzere tüm yerleşik silahlar için sınırsız cephaneye sahip olan Robotlardır (nöbetçi bot şasi omuz yuvaları üzerine inşa edebilir Otomaton Ayriyeten).
            • Bethesda’nın algoritmasını kullanan bir yerleşim saldırısı simülasyonunun sonuçları (her vaka için 10m simüle edilmiş saldırıların örneği):
            • Bir yerleşimde evcilleştirme/kafesli yaratıklar, saldırı grupları tarafından hedef alınma şansını büyük ölçüde artırır ve çoğu saldırı, oyuncunun yerleşimde yakaladığı aynı yaratık türlerinin üyelerinden gelecektir.
            • Makineli tüfek kuleleri ve ağır makineli tüfek kuleleri. Ben MK’ye. 7. Taretin seviyesi saklayarak değiştirilebilir, ardından tekrar inşa edilebilir. Bir taret inşa ederken, yerleştirmeden önce yan taraftaki modele bakın; Ana taret listesine geri dönerek, daha sonra taret türünü yeniden seçerek başka bir sürüm (rastgele) seçilebilir (rastgele). Taşların taraflarındaki motorların rengi, sahip oldukları mühimmat ve hasar gibi seviyelerine göre değişir. Görünüşe göre, taret seviyeleri, Sanctuary Hills’e olan mesafeye dayanarak düşmanlara benzer şekilde. Üst düzey taretler daha fazla hasar verir ve daha güçlü mühimmat (patlayıcı, yangın çıkarıcı, vb.). Taretin namlusundaki ve gövdesindeki metin, tarette taşınan mühimmatı açıklar.
            • Minutemen’in mevcut yerleşimlere yardım etme arayışlarının sıklığı aşırı hale gelirse, Preston Garvey ile konuşmanın son aşamasında bırakarak yavaşlatılabilirler. Son adımda bekleyerek, tam görev zamanlayıcısı, diğeri üretilmeden önce sona erecek, bu noktada görev tamamlandı ve XP Preston ile konuşmadan verilecek. Bununla birlikte, görevliler tarafından Preston veya radyo özgürlüğü yerine doğrudan başlatılan görevler, görev zamanlayıcının sonunda yerleşimciye teslim edilmezse başarısız olacaktır. Bu aynı zamanda baskınlardan gelen yerleşimleri savunmak için yapılan çağrılar için de geçerli değildir.
            • Atanmamış yerleşimciler güncelleme başına kurtarma olarak 1 önemsiz ürün üretecek. Bir kurtarma istasyonuna atanan yerleşimciler, güncelleme başına kurtarma olarak 2 önemsiz ürün üretecek. İş tezgahında 100’den fazla önemsiz ürün varsa, önemsiz üretim sona erecek; Bu sınır nüfus başına 5 arttı.
            • Brahmin “Yerleşimciler”, 10 rastgele gıda kaynağının üretimini% 50 oranında artırır ve güncelleme başına maksimum 3 gübre üretimi (3 brahmin’den) ile güncelleme başına Brahman başına 1 gübre üretir. İş tezgahında 10’dan fazla gübre varsa gübre üretimi sona erecek.
            • Her yerleşim, her 24 oyun içi saatte bir ve birkaç gerçek zamanlı dakikayı etkinleştiren bir “Güncelleme Zamanlayıcısı” vardır. Bir yerleşim zamanlayıcısı, iş tezgahı modu her etkinleştirildiğinde duraklarken, oyun içi zaman ve diğer tüm kilidi açık yerleşimler için güncelleme zamanlayıcıları devam ediyor. Bir yerleşimin güncelleme zamanlayıcısı tetiklendiğinde, aşağıdaki olaylar meydana gelir:
              • Her bir öğe türü için atölye depolama limiti aşılmamışsa, aşırı yerleşim yiyecek, su, kurtarma ve gübre üretimi yerleşimin atölyesinde yatırılır.
              • Yerleşimde (her bir yerleşimcinin her bir kaynağın 1 birimini gerektiren her bir yerleşimci ile) yetersiz yiyecek ve/veya su üretilirse, yerleşimdeki her insan veya ghoul yerleşimci atölye depolamasından 1 yenilebilir ürün ve 1 içilebilir ürün tüketir. Çalıştayda yetersiz yenilebilir veya içilebilir eşyalar mevcutsa, mevcutsa, yerleşim hatlarına bağlı diğer yerleşim atölyelerinden alınacaktır. Tedarik ağında yetersiz yiyecek veya içecek eşyaları varsa, yemek yiyemeyen veya içemeyen yerleşimciler, bir sonraki güncellemeye kadar mutluluğunu 30’da kapatacak.
              • Bir saldırının meydana gelip gelmediğini görmek için bir saldırı şansı hesaplanır ve rastgele bir sayıya karşı kontrol edilir.
              • Geçici mutluluk ayarı 0 ile çarpılır.8, kesirler düştü.
              • Bu olaylar, çoğunlukla dahili kimlik numaralarıyla ilgili olan her yerleşimde farklı bir sırada gerçekleşir.

              Kamera ARKASI [ ]

              Bethesda’daki bir oyun reçel oturumu sırasında, programcı Michael Dulany, oyuncu üsleri inşa etmek ve döşemek için bir sistem geliştirdi, bu da Fallout 4 Yerleşim Atölyesi Sistemi olarak. Geliştirme sırasında uzun süre kesilmenin eşiğindeydi, ancak oyunda kaldı ve çadır kutu özelliklerinden biri oldu. [1]

              Hatalar []

              • PC PlayStation 4 Xbox One Bir yerleşimden uzakta, Pip-Boy’un veri ekranındaki atölye bölümü, bir yerleşimin istatistikleri için su ve yataklar gibi yanlış değerler gösterebilir. Bu, oyuncu karakteri bir yerleşime yeterince yakın bir dış hücreye girdiğinde, yerleşimin dış hücrelerinin sadece bir alt kümesi simülasyon motoruna yüklenecek. Sonuç, yalnızca yüklü hücrelerdeki nesnelerin istatistiklere dahil edilmesidir. Ne yazık ki, yerleşim mutluluk puanı düşme gibi bunun beklenen olumsuz sonuçlarını yaşayacak ve yerleşimciler yataklarından atanabilir. Etki, daha fazla sayıda dış hücreden oluşan Sanctuary Tepeleri gibi daha büyük yerleşimlerde daha belirgin olacaktır ve Spectacle Adası durumunda bu, adadan ayrılmadan bile ortaya çıkabilir. Sadece ilçe geçişi gibi tek bir hücreden oluşan yerleşimleri etkilemez. [doğrulandı]
                • Etkilenen yerleşime geri dönüp atölyeyi açmak istatistikleri düzeltmelidir. Spectacle Adası durumunda, tüm hücrelerin yüklenmesini sağlamak için adanın merkezine seyahat etmeniz gerekebilir.
                • Önceden var olan tüm yatakların bir yerleşimdeki değiştirilmesi, yerleşimcilerin kendilerini bu yataklara atamasını veya kendilerini atamamasını engelleyebilir. PC’de, hurdaya çıkarma mümkün değilse, konsolda çıkarılacak yatağı seçin ve komutları kullanma devre dışı bırakın ve ardından Markfordelete seçilen yatakları kalıcı olarak kaldıracaktır.
                  • Önceden var olan yatakları seçerek ve bir yere taşıyarak bunu düzeltilebilir. Zemini hurdaya çıkarmak veya depolamak daha sonra böcek yatağı silecektir. Bu özellik 1’den sonra devre dışı bırakılır.6 Yama.
                • Çalıştay menüsündeki komut seçeneğini kullanarak tüm yerleşimcileri bir yatağa manuel olarak atamak, yerleşimcilerin yataklarından atanmasını önleyebilir.
              • PC PlayStation 4 Xbox One Bir yerleşimde bir sıkıntı nabzı düşürülürse ve daha sonra bina ekranı kullanılarak hurdaya çıkarılırsa, kalıcı olarak bir sıkıntı sinyali yayar. [doğrulandı]
              • PC PlayStation 4 Kullanıcı tarafından oluşturulan bir yerleşim dükkanında ‘takas’ seçtikten sonra, ticaret penceresi iki boş listeye açılabilir (oyuncu karakteri ve yerleşimci envanterleri boştur), burada yerleşimcinin 0-6 kapakları olduğu ve çıkma dışında hiçbir şey yapılamayacağı. [doğrulandı]
                • Ticaret menüsünden çıkmak, Pip-Boy’daki ‘Tüm Öğeler’ kategorisini seçmek ve ardından Yeniden Deneme Barkosu bu hatayı çözebilir.
              • . Bu esas olarak bir yerleşimin kilidi açılmadan önce orijinal yerleşimciler ve bazı adlandırılmış yerleşimciler için gerçekleşir. Örnekler arasında, atanırsa (yine de nerede olursa olsun takas etse de) bir mağazada nadiren var olan Sturges veya Marcy Long, Graygarden’deki robotlar, ödevden bağımsız olarak bitkilerde robotlar ve Greentop’ta atanan orijinal yerleşimciler, korumaya atandı. House, yeni yerleşimciler aynı rolleri atarken. Doğru yerde olmak önemli olan bekçi görevi gibi ödevler için yeni bir yerleşimci daha iyi bir seçim olabilir. [doğrulandı]
              • PlayStation 4 Xbox One Hızlı bir yerleşime seyahat ederken, yerleşimciler doğal veya oyuncunun karakter yapımı yapıların çatılarında dururken, üstlerine ulaşmanın hiçbir yolu olmadan görülebilir. [doğrulandı]
                • Yerleşime hızlı bir şekilde seyahat etmek onları yere geri döndürmelidir.
              • Bir kapağın altında olan PC yatakları (tamamen kapalı bir binada bile), yerleşim mutluluğunu etkileyen bu şekilde tanınamayabilir. [doğrulandı]
              • PC PlayStation 4 Xbox One Bir anahtar veya jeneratör, tel çekilirken depolanır veya hurdaya çıkarılırsa, kıvılcımlar havada kalabilir ve kaldırılamaz. [doğrulandı]
              • Nordhagen Plajı’ndaki suyun üzerine yerleştirilen mağazalara (klinik hariç) atanan PC yerleşimcileri, diyalog kurmayı reddediyor. [doğrulandı]
                • Sadece bu emporiumları sudan uzaklaştırmak ve kuru bir yüzeye yerleştirmek bunu çözer.
              • Mağazalara atanan PC yerleşimcileri (klinik hariç), Longfellow’s Cabin’de sis kondenserlerinin yüzüğünün dışına biraz mesafe yerleştirdi, eşya satmayacak. [doğrulama gecikmiş]
                • Mağazaları sis kondansatörlerine yaklaştırmak bu sorunu çözer.
              • PC Bazen, bir yerleşimci gıda üretiminden yeni bir göreve yeniden atanırsa, gıda üretimi yapan diğer tüm yerleşimciler gıda üzerinde çalışmayı bırakır ve gıda üretimi sıfıra düşer. [doğrulandı]
              • PC Normalde, bir mahsul tesisine bir yerleşimci atarken, oyun yerleşimciyi otomatik olarak yerleşimdeki diğer olmayan bitkilere atayacaktır. Bazen bu olmaz ve sadece bireysel bitki atanır. Oyunu yeniden başlatmak (bir kaydetmeyi yeniden yüklememek) bunu düzeltir. [doğrulandı]
              • PC Hangman Alley veya Tenpines Bluff gibi ulaşılması zor yerleşim yerlerinde, görünür akıncılar olmasa bile yerleşimin saldırıya uğradığı bildirilebilir, bu da yine de bir başarı/başarısızlık savunmasına yol açacak. [doğrulama gecikmiş]
              • PIP Boy’un harita ekranındaki PC, bir yerleşim işaretçisinin üzerine geldiğinde, gösterilen yerleşimci sayısı yanlıştır (çoğu zaman yerleşimcilerin miktarının iki katı olduğunu gösterir). Yerleşime seyahat etmek genellikle sorunu çözer.

              Referanslar [ ]

              1. Beth Bethesda Oyun Stüdyolarının Tarihi – Anlatım: “Fizik programcısı Mike Dulany’den başka bir oyun reçeli mücevher geldi. Oyuncuların kendi üslerini inşa etmesine ve vermelerine izin veren bir sistemi bir araya getirdi. Bu sistemler, atölye çalışmaları, Fallout 4’ün çadır kutu özelliklerinden biri oldu. Ama gerçek şu ki, neredeyse son oyuna girmedi.”

              Kırmızı Yer – Yeniden doğmuş

              • PIR

              Bir hile motoru tablosu (.CT) Standart Modifiye (.ESP/.ESM). En çok nesneleri kırmızıya yerleştirmek için kullanılır. Bu mod, artık aktif olarak üzerinde çalışılmayan kırmızıdaki orijinal yerden bir dönüş.

              Saha dışı gereksinimler

              Mod adı Notalar
              Hile motoru 7.0 Hile motoru V7 olmalı.0 veya daha yüksek!

              İzinler ve krediler

              Kredi ve dağıtım izni

              • Diğer Kullanıcının Varlıkları Bu dosyadaki tüm varlıklar yazara aittir veya ücretsiz kullanıma yönelik modder kaynaklarından
              • İzin Yükle Bu dosyayı diğer sitelere yükleyebilirsiniz, ancak bana dosyanın yaratıcısı olarak bana kredi vermelisiniz
              • Dönüşüm İzni Bu dosyayı, dosyanın yaratıcısı olarak bana kredi verdiğiniz sürece diğer oyunlarla çalışmaya dönüştürebilirsiniz
              • Varlık Kullanın İzni Bu dosyadaki varlıkları bana kredi verdiğiniz sürece izinsiz kullanmanıza izin verilir
              • Varlık satılan modlarda/dosyalarda izin kullanın Bu dosyadan varlıkları, para için, buharlı atölye veya diğer platformlarda satılan modlarda/dosyalarda kullanmanıza izin verilmez
              • Varlık Modlarınızda/Dosyalarda Bağış Puanı Kazanan Varlık Kullanın Varlıklarımı kullanırlarsa modlarınız için bağış puanı kazanmanıza izin verilir
              • Konsol Modlama İzni Bu mod Bethesda’da mevcut olmayacak.Konsol kullanıcıları için net

              Yazar notları

              Bu yazar, dosya izinleri ile ilgili ek notlar vermedi

              Dosya kredileri

              – Kırmızı orijinal yer için fuskmodder.
              – Fallout4vr hile tablosunu oluşturmam için beni motive etmesine yardımcı olduğu için crashMasterjmm. Ve test etmesine yardımcı olmak için.
              – Kayıt Cihaz, Napalm, F4SE ekibi ve MODS ve/veya Paylaşım Kaynak Kodu Oluşturmaya Yardımcı Olan Diğer Moderler.

              Bağış Noktaları Sistemi

              Bu mod Olumsuz Bağış Puanları Almayı Teslim Etti

              Hem düz bağışlar hem de premium üyelik bağışları kabul edildi

              Kırmızı Yer – Yeniden doğmuş

              Hakkında:
              Bu ‘mod’ bir hile motoru tablosudur (.CT) Geleneksel Modizasyon yoluyla kontrol edilmesi zor veya imkansız olan atölye işlevselliğini denetleyen dosya (.ESP/.ESM). Tam liste özellikleri için aşağıya bakın. Bu hile tablosunu açmak için hile motorunun takılı olması gerekir. Hile motoru indirmek için buraya tıklayın. Hayır, hile motoru bir virüs değil. Yükleyici, yükleme sırasında reddedebileceğiniz reklam yazılımı içerir. Daha fazla bilgi için bunu okuyun. Ayrıca, reklam yazılımı içermeyen hile motoru indirme sayfasına bağımsız bir sürüm indirebilirsiniz.

              Bu mod, fuskmodder tarafından kırmızı orijinal yere dayanmaktadır. Bunu hayatta tutmak için yarattım çünkü Fuskmodder artık orijinali aktif olarak geliştirmiyor.

              • Atölye sınırlarında herhangi bir yere inşa etmenize/yerleştirmenize izin veren kırmızı bir yer değiştirir. Oluşturulduktan sonra bir nesneyi atölyeden çıkarabilirsiniz, ancak birçok nedenden dolayı önerilmez.
              • Sarı (sadece hurda) nesnelerin taşınmasına izin verir.
              • Kırmızı ve sarı nesneleri karışıklığı azaltmak için yeşile (veya HUD renginiz ne olursa olsun) değiştirir.
              • ^ Seçilen bir nesne katı yeşilse, bu mod olmadan bile oraya yerleştirebileceğiniz anlamına gelir. Yeşil özetlenmişse, modda olmasaydın kırmızı olurdu.
              • Atölye sınırlarından ayrılırken 5 saniyelik zaman aşımını devre dışı bırakır
              • Nesne Çekme’yi Dışı Bırakır – Beton Duvarlar gibi nesneler artık otomatik olarak birbirine geçmez.
              • Yerleşim yeri devre dışı bırakır – nesneler artık yere geçmez. Bunu kullanırsanız F1’in etkin olduğundan emin olun, aksi takdirde nesne her zaman kırmızı olacaktır.
              • Hassas yerleşime izin vermek için yavaş nesne dönüşü ve yakınlaştırma hızı (10x daha yavaş).
              • Yerleşim boyutunu 0’a sıfırlar ve orada tutar. Sopa değeri için bunu kullandıktan sonra en az 1 nesne oluşturun veya saklayın (atölye modunu kapatırsanız, orijinal değer bu yerleşim için geri dönecektir).
              • Ana hatları devre dışı bırakın – nesnelerin tüm renklendirmesini/vurgulamasını devre dışı bırakır. Bunun etkili olması için ekranınızda (varsa) gösterilen nesneyi değiştirmelisiniz.
              • Yüklü modlarınız varsa başarılar kazanmanıza izin verir ve kaydettiğinizde kaydetme dosyanızı modifiye olarak kullanırsanız. Fikir ve bellek adresleri için tam kredi UnlimitedSurVivalMode’a gidiyor.

              SSS:
              S: Neden Hile Motoru? Neden sadece her yerde f4se/yer kullanmıyorsunuz??
              C: Bazı insanlar hile motoru yaklaşımını tercih eder veya kendi nedenleriyle her yerde f4se/yer kullanamaz. ve bu modun canlı tutulmasını önerdi. Her Yerde Yer de iyi bir moddur ve daha fazla özelliğe sahiptir, bu yüzden de denemenizi ve hangilerinin ihtiyaçlarınızı daha iyi uygun olduğunu görmenizi kesinlikle tavsiye ederim. Bu tabloyu yeni yamalar çıkar çıkmaz (beta veya canlı) güncellemeye çalışıyorum, bu yüzden f4se/her yerde güncellemek için beklerken kullanmak da iyidir. Bu tabloda aobscanmodule kullanımı genellikle Fallout 4’ün daha yeni sürümleriyle çalışmaya devam ettiği anlamına gelir. Bu bugüne kadar çok başarılı oldu.

              S: Çalışmıyor! Neden?
              C: Yakın zamanda hile tablosuna bir teşhis kontrolü ekledim. Hile tablosundaki ilk kutuyu tıkladığınızda, belki Neyin yanlış olduğunu size bildirin. Hile motorunun yönetici olarak çalıştığından emin olun (sağ tıklayın, yönetici olarak çalıştırın). Ve son çare olarak, antivirüs yazılımınızı geçici olarak devre dışı bırakmayı deneyebilirsiniz. Kötü yazılmış olanlar, hile motorunun davranış biçimiyle yanlış pozitifler başlatabilir.

              S: X özelliğini tabloya uygulayabilir misiniz??
              A: Tabii. ! Fikirlerinizi bana bildirin ve bunu yapıp yapamayacağımı göreceğim (ve bu hile tablosuyla iyi giderse).

              Her Yere Yer

              • Miny Mutfruit ile büyüyen dev mutfaklı Mutfruit - Bay Gnome ve onun küçük evi
              • Chichen Itzu - El Castillo
              • Susuz
              • Kale
              • Hurdalık saklanma yeri
              • Hangman Alley
              • Ağaç Kalesi
              • Kule
              • Boston Güney

              İstediğiniz her yerde yerleşim yerlerine nesneler yerleştirin/oluşturun, istediğiniz her şeyi değiştirin. Artık Kırmızı Yok!

              Saha dışı gereksinimler

              Bu dosyayı gerektiren modlar

              Mod adı
              Hangman’ın Alley Yerleşimi Üzerine Bir Zemin Yapısı Yapılarınızda çok yardımcı olacak
              Abernathy Üssü
              Abernathy Bahçeleri WSFW Düzeni Yumuşak Gereksinim – Oyuncunun evinde değişiklik yapmak için gerekli.
              Red Rocket Truck Stop’ta Abigail’in nakliye konteyneri kınamak ve kulesi Bir şeyi yanlışlıkla hareket ettirirseniz ve hareket ettirirseniz, ortalama varyant .1 ve boyut%62-70*
              AFKAPTAID’S MANTUART CITY – Yerleşim planı İlk içe aktarma için önerilir
              Towship Enterprise – Transfer Yerleşimi Blueprint Gerekli değil ancak herhangi bir şey eklemek veya değiştirmek istiyorsanız önerilir
              Akira’nın Dağınıklığı
              Tüm yerleşimler tamamlandı ve güçlendirilmiş yeni oyun artı
              Alva Fredriksson Starlight Sahipliği Modifiye
              Amber Dairesi – Ev Plakası Blueprint
              Dayanak noktası
              Animasyonlu Kanopiler (WWE)
              Başka bir kırmızı roket planı
              Başka bir yıldız ışığı planı
              Arlathan Kalesi
              Bodrum yaşamı ev Blueprint tarafından gerekli değildir, ancak mobilyaların kırılmasına yardımcı olur
              Bates Motel Yerleşim Planları
              Beetlejuice House Blueprints
              Genç Nick Scryer ile Bos-OPS (PSI-OPS tarzı)
              Boston Mayoral Barınak Yerleşimi gerekli değil, sadece şiddetle tavsiye edilir
              Beyin çelengi (Cyberpunk 2077) BD Stand Konumlandırma Yere veya Başka Bir Yere Konumlandırma; Orada hazırlanamayan alanın kilidini açar.
              Gösteri Adası’na veya herhangi bir yere köprü.
              Çelik Outpost Planlarının Kardeşliği Sadece ince tunning için
              Brute Force Returns (Commonwealth’deki Tex ve Arkadaşlar)
              Noel Dairesi – Roguecyborg tarafından Tatil Özel Blueprint
              Noel ışıkları
              Cilwendeg Konak yeniden tanımlandı Sadece kanlı şey al, harika.
              Bulut 10 Sadece al, harika
              Commonwealth, 6’nın 6’sını da yeniden düşündü
              Concord Speakeasy Player Home SPEPEASY içinde kolayca inşa etmenizi sağlar
              Kanal Gerekli çünkü
              Yapılabilir Yapılabilir Donanma Gemisi – İç Mekan Gerekli değil ama çok kullanışlı
              Sözleşme Küçük Köy
              Hedef Bilinmiyor 2287 Lütfen bu olmadan yüklemeye çalışmayın, muhtemelen her şeyi bozacaktır.
              Digicabs Egret Tours Marina Hurdada olduğu gibi her şey bir gereksinim değil ama çok kullanışlı.
              Digicabs Hangman’s Alley
              Digicabs nu cafe ola
              Digicabs tenpines blöf
              Ejderha Zengin Kalesi
              Ejderhanın Erişim Sanctuary yerleşim planı
              Dunn Deniz Feneri karakolu Yerleşime nesne eklemeyi planlamadığınız sürece gerekli değildir
              Gömülebilir dekontaminasyon kemeri
              Emily’nin Starlight Bunker 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – Sürüm 3 Confrérie des Tradructeur: https: // www.Confrerie-Des-traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout 4 – Parkour World Genişletilmiş F4SE ile birlikte size NOBED Bina, Ölçeklendirme ve Serbest Rotasyon sağlar. Olması gereken!
              Fallout 4 Mod – Sürüm 4 (Sürüm Finali) Confrérie des Tradructeur: https: // www..FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 X-Squad ile buluşuyor)
              Fallout Project Eden (Fallout 4 Core Design’ın Project Eden ile buluşuyor)
              Dolgulu akşam yemeği sayaçları ve büfe tezgahları
              Kutunun Kalesi – WSWF Yerleşim Düzenleri Koleksiyonu İsteğe bağlı: Bazı nesneleri ayarlamak ve kaldırmak için her şeyi hurda yerine kullanılabilir
              Fortnite Yapı Silahı Duvarları çıkarmak için buna ihtiyacın var!
              Gaz istasyonu
              Gazemc’in Askeri Üssü – Starlight Drive
              Ghostbusters Genel Merkezi
              Ghoul yerleşimi kırmızı roket (parlayan deniz)
              Graygarden Overseer’s Loft
              Greentop kreş küçük köy
              Cadılar Bayramı Dekoru – Rus çevirisi Рекомен donumu длuv длuv коректной работы
              Hangmen’in sokağı gizli yeraltı kasası
              İstifler apartman yerleşimi
              Ev malikanesi Yumuşak gereksinim sadece bazı mobilyaları veya robot cesetlerini hurdaya çıkarmak istiyorsanız.
              Ana Sayfa Plaka Demiryolu kasası
              .A..BEN.B – Boston Havaalanı
              J.A.BEN.B – Greentop Kreş
              J.A.BEN.B – Outpost Zimonja
              J.A.BEN.B – Tenpines Bluff
              James ‘Minuteman Sanctuary – Hafif bir transfer yerleşimi planı
              John Vattic Returns (Commonwealth’in ikinci manzarası)
              Sadece enkaz – hazırlanabilir dekorasyon
              Kalel12 Sanctuary Blueprint
              Kingsport Light House Yerleşimi (Ghouls ve Atom Çocukları Dahil)
              Kingsport Deniz Feneri Küçük Köyü
              Kuro sekmesi – SCOL Pack Gerekli değil, ama daha büyük eşyaların bazılarını onsuz yerleştirmeye çalışırken gerçekten zor olacaksınız
              Kuro Tab – Yokocho Pack Gerekli değil, ama daha büyük eşyaların bazılarını onsuz yerleştirmeye çalışırken gerçekten zor olacaksınız
              Le-Xi’nin Kutsal Alanı ve Oyuncu Evi
              Lexington Apartments – Yerleşim Zemin/duvar/herhangi bir şey yerleştirmek için zor gereksinim
              Lima Müfreze Atölyesi Paketi 2.0 Teknik olarak gerekli değil. Ama neden kullanmıyorsun?
              Uzun Fellows Crib
              Maedoosa’nın Starlight Tiyatrosu planı
              Maemae’s County Crossing Blueprint Mod
              Mazeneal’in Kasası 88 Gözden Geçirilmiş
              Metal Gear Solid fallout_story_replacer_and_world_altering tam mod expierience. gerekli
              Fatih Michelle Gerekli
              Minuteman Express
              Kırmızı Roket’te Minutemen Üssü
              Minutemen Rapid Strike Kalesi
              Murkwater Şantiyesi Küçük Köy
              Benim ağır savunan kalem
              My Tonoz 88 (Terran Yıldız Gemisi Komutanlığı’nın mülkü) Gerekli.
              Obekelitaşa Özel Yapı – Tema Parkı Savegame
              Nora (zayıf 04) Covenant Quest’i bitirir (Doktor ve Tüccar hariç tüm orijinal yerleşimcileri öldürür Gerekli
              Nora (Zayıf 05) Vanilyanın Ev Plakası ve Somerville Place var Gerekli
              Nora (zayıf 08) Macera başlıyor Gerekli
              Nora (zayıf 09) vanilya oyunu Tavsiye edilen
              Nora (Zayıf 10) Transfer Yerleşim İnşaatçısı
              Nuka kırmızı roket küçük köy
              Otto Mattak’ın stüdyosu sahne ve ekipmanı
              Overstrike 9 Dönüşleri veya Project Fuse yeniden başlatıldı (Commonwealth’deki Isabelle Sinclair’in Maceraları)
              Her Yere Yer (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163
              Her Yere Yer —- Traduzione Italiana
              Her Yere Yer -Spanish- V1.18.0.1163
              Her Yere DV Yer Zwingend Benötigt
              Her Yere Left Patch – Bir Storywealth
              Yer için yer ini yer
              Savaş öncesi tarzı ev tabağı Yerleştirmek için önerilir
              Project Snowblind yeniden başlatıldı (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Baskı)
              Akıncı çadırları ve muşamba Yumuşak gereksinim, ama biliyorsun
              Reaper Kalesi – Temiz Operasyonel Üs (TS Blueprint)
              Kırmızı roket aşırı yapı
              Kırmızı Roket Sığınağı Kooperatif Transfer Yerleşimleri Oluştur
              Riley Vaughan Redux’u döndürür (Fallout 4 C-12 Nihai Direnci ile Toplanıyor)
              Zorgnak tarafından Roman Villa (isteğe bağlı)
              Kök mahzeni yeniden inşa edilmiş
              Route 88 Üst Geçidi Oyuncu Yerleşimi Bunu kullanmalı, bazı atölye nesneleri onsuz yer olamaz!
              RSR’nin Ana Plaka Hangout planı
              Safu – Sanctuary Tüm Çitli SS2 Şehir Planı Şiddetle tavsiye edilir, hepimiz nasıl olduğunu biliyoruz
              Sanctuary City (Plan)
              Sanctuary City – Yeniden Olmuş
              Sanctuary küçük köy
              Sığınak yeniden inşa edilmiş Esas olarak ekstra kazınabilir nesneleri için buna ihtiyacınız olacak, ancak başka harika özelliklere de sahip.
              Yerleşim Virtibird İstek Konsolu Kesinlikle gerekli değil! . Alternatif bir modunuz varsa, bu da işe yarar. Sadece konsol yerleştirme hitbox’ın büyük olduğunu unutmayın.
              Shadgirl çözüldü Önerilen, yerleşim binası aniden çok kolaylaştı.
              Shawshank Hapishane Gösteri Adası Blueprint
              SIM SETTLEMES – City Planner’ın Araç Seti Kesinlikle gerekli değil, ancak nesnelerin çoğu bu olmadan yerleştirilemez.
              Sim Settleements 2 Şehir Planı Krupiyeri Manor – Croanvil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              SIM SETTLEMES 2 Şehir Planı Milli Parkı Ziyaretçi Merkezi – Parksvil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              Sim Settles 2 – Fort Sanctuary City Planı
              SIM SETTLEMES 2 Şehir Planı Echo Lake Lumber – Echovil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              SIM SETTLEMES 2 Şehir Planı Kingsport Deniz Feneri – Kingsvil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              SIM SETTLEMES 2 Şehir Planı Murkwater Şantiyesi – Dozervil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              SIM SETTLEMES 2 Şehir Planı Kırmızı Roket – Rocketvil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              SIM SETTLEMES 2 Şehir Planı Güneşli Tidings Co -Op – Summervil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              Sim Settleements 2 Şehir Planı Tenpines Bluff – Pinesvil F4se gerekli – http: // f4se.Silverlock.Org/
              Sin Reborn (Commonwealth’deki John Blade’in Maceraları)
              Sky City Kesinlikle gerekli değil
              Spectacle Island’da (WIP) Gökdelen ve Ağaç Şehri
              İsteğe bağlı ancak dağınıklığı çok daha kolay yerleştirir.
              SS2 Şehir Planı Skywise tarafından Sakin Küçük Bir Kasaba (Haziran Yarışması)
              St Basil’in Katedrali Sanctuary Hills Settlement Blueprint Bazı nesnelerin konumunu ve boyutunu manipüle etmek için kullandım, gerekli olup olmadığını bilmiyorum, ama her ihtimale karşı.
              Starhawk Reborn (Emmett Graves’in Dönüşü)
              Küçük Köyde Starlight Drive
              Ticaret Merkezi Yerleşim planında Starlight Drive
              Statik nesneler ve binalar İsteğe bağlı ama şiddetle tavsiye edilir
              Dalgıç Güç Zırhı – Yapılabilir Batyshere Yumuşak gereksinim; Bathysphere’i sualtı yerleşim modlarının dışına sulu boşluğa yerleştirmek için kullanılır.
              Summerville -Manga’nın Vale -Seyir Planı Eğik duvarlar ve korkuluklar için bazı çatılar yapmak için kullanın
              Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (Mods)
              Taffington Küçük Kayıkhane
              Taffington sabit çarpışma ile yenilenmiş Banyo lavabosu onsuz oturmayacak, çatı ve birkaç duvarın sağa oturması için de gerekli.
              Tenpines Bluff Küçük Köy Harici şeyler için yükleyin.
              Tenpines Diner Blueprint
              Tensai Yeni Yükseltme
              Commonwealth’teki Nick Scryer’ın maceraları (Fallout 4, Çelik Kardeşliğin PSI-OP’larıyla buluşuyor) (veya Bos-ops)
              Kale-Minutemen Resort
              Noel Modu
              Kovan – Mekanist Blueprint tavsiye edilen
              Kuro sekmesi Kuro sekmesini çalıştırmak için gerekli değildir, ancak kesinlikle birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Ve bu son güncellemeye daha büyük parçalar eklendiğinde, onsuz son derece durumsal olacaktır.
              The Lair – Mekanist Blueprint isteğe bağlı
              Küçük Kale
              Grayson Galahad ile Sipariş 2287 (Fallout 4 Stil)
              Savaş Odası (Kapalı Fizztop Grille Blueprint) F4se
              Kiremitli
              Tina de Luca Maceraları 46
              Torrey’in çitleri Belki, bazı çit segamentleri sınırın biraz dışında.
              Maedoosa tarafından Spectacle Island-TSB’de Ev Touch of Home ****GEREKLİ****
              Transfer Yerleşim Planları Sanctuary Hills (Suave130)
              Transfer Yerleşimleri Cadılar Bayramı Adası Kalesi
              Trashcan Carla kendi yerleşimini yapıyor Gerekli
              Commonwealth’in Gerçek Elmas – Yerleşim Projesi – WIP
              TU3SD4Y’nin Yapılabilir Fallout 76 Gözetleme Artık gerekli değil, ama yine de tavsiye edildi
              TU3SD4Y’s Camp Cochituate – Özel Yerleşim Konumu Tavsiye edilen
              Skywise tarafından Yeraltı Hideout SS2 Town
              V.T.T.Ö.T.W – Abernathy Farm Mantar
              V.T.T.Ö.T.W – Krup Manor
              V.T.T.Ö.T.W – Echo Gölü Kereste Değirmeni
              V.T.T.Ö.T.W – Graygarden
              V.T.T.Ö.T.W – Kingsport Deniz Feneri
              V.T.T..T.W – Nordhagen Beach Towers sütunları yere batırmayı mümkün kılar
              V.T.T.Ö.T.W – Nuka World
              V.T.T.Ö.T.W – Eski Longfellows Island Retreat
              V.T.T.Ö.T.W – Somerville Place
              V.T.T.Ö.T.W – Sunshine Tidings
              V.T.T.Ö.T.
              V.T.T.Ö.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower
              Kasa 119 Enclave City
              Vault 88 – Biraz küçük tonoz. ya da değil
              Vault 88 City_mall (büyük) Oldukça zorunlu
              Vault 88 Uygun Kasa Çıkışları Blueprint KESİNLİKLE GEREKLİ! Bu plan V88 hücresinin kısıtlamalarına saygı duymaz. Orijinal hücreden nesneleri taşımanız/kaldırmanız gerekir.
              Araziye Donanması
              Neredeyim Yerleşim binası aniden çok kolaylaştı.

              İzinler ve krediler

              Yazarın Talimatları

              Dosya kredileri

              Bağış Noktaları Sistemi

              Bu mod bağış puanları almaya seçildi

              • İspanyol
              • Rusça
              • Portekizce
              • İtalyan
              • Almanca

              Nexus’ta mevcut çeviriler

              Dil İsim
              Portekizce Yazar: C0RAGEM Her Yere Yer (Traducao PT-BR)
              Rusça Yazar: Newermond Her Yere Yer – Ru
              Almanca Yazar: Taurec Her Yere DV Yer
              İtalyan Yazar: Samyesu Her Yere Yer —- Traduzione Italiana
              İspanyol Yazar: Nexusernesto Her Yere Yer -Spanish- V1.18.0.1163

              Versiyon 1.18.0.1163

              • F4 ver. 1.10.163 Destek
              • Mod kapalı olduğunda MOD ot tuşları devre dışı bırakıldı (F8)

              Versiyon 1.18.0.1162

              • F4 ver. .10.162 Destek

              Versiyon 1.18.0.1138

              • F4 ver. 1.10.138 Destek
              • Eklendi “Nesne Parametresi Depolandı” Dosyası için Sting.

              .18.0.1130

              • F4 ver. .10.130 Destek

              Versiyon 1.18.0.1120

              • F4 ver. 1.10.120 Destek

              Versiyon 1…1114

              • F4 ver. 1.10.114 Destek

              Versiyon 1.18.0.

              • F4 ver. 1.10.
              • Nesne hareketini değiştirme olasılığı eklendi – Oyuncuya (varsayılan olarak) veya küresel dünya eksenine göre ayarlayın

              Versiyon 1.17.1.1106

              • F4 ver. 1.10.106 Destek

              Versiyon 1.17.1.198

              • F4 ver. 1.10.98 Destek

              Versiyon 1.17.1.189

              • F4 ver. 1.10.89 Destek

              Versiyon 1.17.1.182

              • F4 ver. 1.10.82 Destek

              Versiyon 1.17.1.175

              • F4 ver. 1.10.75 Destek

              Versiyon 1.17.1.164

              • F4 ver. 1.10.64 Destek

              Versiyon 1.17.1.150

              • F4 ver. 1.10.50 Destek

              Versiyon 1.17.1.140

              • * Sabit: “Titreyi kaldır (bulanık)” hotkey değişikliği işe yaramadı

              Versiyon 1.17..140

              • F4 ver. 1.10.40 Destek
              • . Bununla birlikte, rotasyon bulanıklığı, yine de NUM5 yoluyla manuel olarak çıkarılması gerekir

              Versiyon 1.17.0.126

              • F4 ver. 1.10.26 Supor
              • Yeni nesne yerleştirirken fiziği kapatırken CTD düzeltildi

              Versiyon 1.17..102

              • F4 ver. 1.10.20 Destek

              Versiyon 1.16.9.940

              • F4SE 0.4.0 Sürüm

              .16.8.940

              • Sabit fare tekerleği ve hotkey rotasyon sorunu

              Versiyon 1.16..940

              • Varsayılan olarak otomatik zaman ölçeği değişikliği kaldırıldı. INI seçeneği AutoTimescaleenabled olarak yeniden adlandırıldı. .

              Versiyon 1.16.6.940

              • F4 ver. 1.9.4 Destek
              • ExtraBjectSelection açılırken NPC etkileşimi düzeltildi
              • Otomatik değişiklik (devre dışı bırakılabilir) zaman ölçeği çok düşük değere (0.01, değiştirilebilir) Buld modundayken, bu yüzden zaman temel olarak değişmezsiniz. Manuel olarak değiştirilebilir (varsayılan olarak F11).

              Versiyon 1.16.5.870

              • F4 ver. 1.8.7 Destek
              • Yeniden adlandırılan yer.ini.Place_example’a örnek.INI, böylece kullanıcılar Window’un ‘Gizle Uzantısı’ özelliği tarafından yanıltılmayacak.

              Versiyon 1.16.5.

              • F4 ver. 1.7.22 Destek

              Versiyon 1.16.5.719

              • F4 ver. 1.7.19 Destek

              Versiyon 1.16.5.715

              • F4 ver. 1.7.15 Destek

              Versiyon 1.16.5.712

              • Ölçek adımını değiştirmek için anahtarlar eklendi

              Versiyon 1..4.712

              • F4 ver. 1.7.12 Destek

              Versiyon 1.16.4.710

              • . 1.7.10 Destek
              • DLL’ye sürüm bilgileri eklendi (DLL, Özellikler-> Ayrıntılara sağ tıklayın)

              .16.3.179

              • F4 ver. 1.7.9 Destek

              ..

              • Fare olaylarını işlerken sabit CTD

              Versiyon 1.16.2

              • Sabit Physicsoff Anahtar Yeniden Rebinding.

              .16.

              • Sabit ölçeklendirme sorunu, en son sürümde ortaya çıktı

              Versiyon 1.16

              • 1. kişi modunda güç zırhındayken fare dondurulması ve ekstra nesneler seçimi etkinleştirilmiş
              • Yeni özellik – artık hareketli nesneler yapabilirsiniz (zırh, silah, önemsiz, e.T.c) Statik ve geri. .

              Versiyon 1.15.11.2

              • Önceki sürümde yanlış dosya yüklendi

              Versiyon 1.15..

              • Atölye ızgara geçişinde CTD sabit (F3)

              .15.11

              • Dahili başlangıç ​​kontrolleri ve düzeltmeleri

              Versiyon 1.15.10

              • Anahat Geçiş Geliştirme – Şimdi çıkış/girme moduna girerken (kapalı) durum tutar, i.. Anahat kapatıldıysa, Buld modundan çıkarken sessizce açılır, o zaman oluşturma moduna girerken sessizce kapanır.

              Versiyon 1.15.9

              • Wheelrotation seçeneği kapalıyken anahtar rotasyon yönü sorunu düzeltildi.

              .15.

              • Son güncellemede eklenti sürümleriyle uğraştı. Sabit.

              Versiyon 1.15.

              • < and >anahtarlar). Denetleyicisi olan Thosem için yararlı.
              • Yapı modundan çıkarken nesne anahatlarını etkinleştirin ve nesne anahatlarını devre dışı bırakın.

              Versiyon 1.15.6

              • Quicksave’de CTD düzeltildi
              • Düzeltildi (muhtemelen daha fazla teste ihtiyacım var) “eksik içerik” mesaj hatası.

              Versiyon 1.15.5

              • Sabit Nesne Kilidi
              • Sabit Nesne Snap Toggle Atölye DLC nesneleri üzerinde çalışmıyor (örneğin beton duvarlar)

              Versiyon 1.15.4

              • . .

              Versiyon 1.15.3

              • Markfordelete konsol komutu hotkey (Del Key) eklendi. Tehlikeli olarak kabul edilen ve varsayılan olarak kapatılır (yer bkz.ini.Örnek Nasıl etkinleştirilir)
              • Spawndupe Console komutu hotkey eklendi (‘/?’ Anahtar). Seçenek hile olarak kabul edilir ve varsayılan olarak kapatılır (yere bakın.ini.Örnek Nasıl etkinleştirilir)

              Versiyon 1..2

              • Ekstra nesneler seçimi artık Togglable (INS) ve varsayılan olarak kapalı.

              Versiyon 1.15.1

              • Yapı modunda seçilemeyen hasarlı taretler ve kazınabilir gövdeler düzeltildi

              .

              • Hightlighted dosyayı kilitleme yeteneği ekleyin (F7 Anahtarı). Kilitli nesne, amacınızı diğer nesneye taşıysanız bile, Unitl’nin kilidini açsanız (F7 anahtarı) veya skarp/mağaza veya pikap ve iptal nesnesini iptal etseniz bile seçilecektir.
              • Eklenti tarafından da kullanılan atölye moduna girmek için kullanıldığında, anahtar kullanılan sorun düzeltildi. Böylece kullanıcının esc ile çalışmabilimden çıkmasını önlemek.
              • Değişiklik döndürme ekseni için varsayılan anahtar, vitesten ctrl olarak değiştirildi.
              • Data \ Images’a KEYMAP görüntüleri (kırmızı ve sarı) eklendi. Onlar için Krazyman999’a teşekkürler!

              Versiyon 1.14.

              • Yapı modunda ölü aktör gövdesi taslağını kaldır. İşe yaramaz ve muhtemelen bir soruna neden olabilir.

              Versiyon 1.14

              • Atölye Çalışma Tezgahı, Güç Zırhları ve Sceletons, Ölü Bedenler, Peyzaj Parçaları, Su ve Diğer Birleşik Olmayan Nesneler dahil olmak üzere daha önce taşınamayan nesneleri hareket ettirme yeteneği eklenti. . Yine de, yeşil bölgeden hiçbir şeyi kaldırmanızı tavsiye etmem.

              Versiyon 1.13.2

              • Sol, sağ, sol+sağ vites/kontrol/alt anahtarlar için destek

              .13.1

              • CTD’yi ‘Her Yerde Yer’ Modunu Kapatırken Düzelt

              Versiyon 1.13

              • Fare tekerleği ile dönme özelliği fare düğmeleri eklendi. SEÇİM SEÇİMİ Wheelrotation = AÇIK Yapılandırma dosyası bunun çalışması için.

              .

              • Son oyun sürümü (1.4.132) Destek

              Versiyon 1.11

              • .
                Şimdi, exmaple için, birçok nesneyi z (yükseklik) eksenine göre hizalayabilirsiniz. .
                Ya da bir nesneyi diğerine değiştirmek istiyorsunuz, ancak aynı yere yerleştirmekle uğraşmak istemiyorsunuz. Eski nesne parametrelerini ‘=’ tuşuyla (yukarıda açıklandığı gibi) kaydedin, nesneyi kaldırın, yeni nesneyi istediğiniz yere yerleştirin, özetleyin ve ‘0’ (varsayılan) düğmesine basın – yeni nesne, eski nesne aynı konuma yerleştirilir sahip olmak.

              Versiyon 1.10

              • Hassas hareket/rotasyon/ölçeklendirme geri alma yeteneği eklendi. .
              • Dönme ve açı basamakları Seçimi dairesel yapılmış, i.. . Aynı şey ‘Azalt’ işlemi için de.

              .9.3

              • Yeni nesne yakalama davranışı için düzelt

              Versiyon 1..2

              • Nesneyi tutarken ölçeklendirmeyi devre dışı bırakın. Bu CTD’ye neden olabilir.
              • . . Yeni davranış yalnızca ‘Her Yerde’ modu açıksa çalışır. Bu mod kapalıysa, Snap Toggle eski yolda çalışır.

              Versiyon 1.9.1

              • Çalıştayda çalışılan atölye hot tuşları sorunu sabit. Fallout4 1.4.125 Beta Çıkar.

              Versiyon 1.9

              • Hareket ve Rotasyon Adım Seçimi’ni özelleştirme yeteneği ekleyin. INI dosyasını kontrol edin.
              • Ölçeklendirme bildirimi değişti. Şimdi bildirim, 0’da ölçeklendirme eylemi olup olmadığını gösterdi.5 saniye. . Bu, bildirim spamını çok azaltır.
              • .

              .8

              • Nesne ölçeklendirme eklendi. Tıpkı dönme ve harekette olduğu gibi, ölçeklendirilmiş nesne özetlenmelidir, seçilmemelidir.
                Varsayılan Hot Tuşlar (Numpad):
                1 -% 10 oranında ölçeklendirin
                3 -% 10 ölçeklendirin
                . – Ölçeği% 100’e sıfırla

              Versiyon 1.

              • Hassas hareket eklendi. .
                Varsayılan Hot Tuşlar (Numpad):
                2, 8 – aşağı, yukarı
                4, 6 – sol, sağ
                7, 8 – Oyuncuya, Oyuncudan
                /, * – hareket adımını değiştir

              Versiyon 1.6.1

              • Keskin Nişancı Modunda Sabit Atölye Hot Tuşları Sorunu.
              • Varsayılan olarak Nesne Anahat Geçişi – F4 eklendi.
              • Başlangıç ​​değerini ayarlamak için yapılandırma seçenekleri eklendi (açık | kapalı).

              Versiyon 1.6

              • Rotasyon fareye taşındı. LMB, RMB – Rotate, Shift (TAP) – Eksen değiştir. Yalnızca özetlenmiş nesneleri döndürebilirsiniz. Nesneler hareketli veya inşa edilmeye hazır (oyuncunun önünde yüzer) sadece z ekseni etrafında varsayılan vanilya rotasyonuna sahip olacak. . Seçilemez hale gelecek | Arızalanılmaz. Sadece özetlenmiş nesnelerle ilgili böyle bir sorun yok. Bu sorunu 1’de görebilirsiniz.Eklentinin 5 sürümü.

              Sabit nesneler başka bir nesne tarafından engellenirse yakalamıyor. Şimdi nesneleri doğrudan diğer içine çekebilirsiniz.

              Versiyon 1.5

              • Nesne rotasyonu eklendi. Çalıştay modunda hareket etmek istediğiniz nesneye işaret ederken veya seçin (en azından özetlenmesi gerekir) ve x ve y ekseni ile döndürmek için varsayılan kısım tuşlarını kullanın:
                Numpad 2 ve 8 – y ekseni, numpad 4 ve 6 – x ekseni, numpad 0 – x ve y açılarını 0’a sıfırla, numpad 5 – ‘tremor’ efekti kaldır. Numpad – ve + dönme açısı adımını 0’dan değiştirecek..
                .INI Yapılandırma Dosyası.

              Versiyon 1.4.1

              • . Bu sürümde sabittir (artık normal modda F5 engellemesi yok).

              Versiyon 1.4

              • . Yan Etki – Suya bağlı nesnelerin şimdi su gereksinimi yok.
              • Atölye Zaman Aşımı Dondurucu Geçiş – F5 Hotkey varsayılan olarak eklendi
              • Geçiş bildirimleri eklendi.
              • Her Yere Mod Modu Toggle Hotkey varsayılan olarak F8’e taşındı

              Versiyon 1.3

              • Yapılandırma Dosyası Eklendi:
                Eklenti modu (her zaman açık, togglable, varsayılan olarak, Togglable, varsayılan olarak kapalı)

              Versiyon 1.2

              • Dahili otobüs desteği:
                F1 – Nesne Çekme
                F2 – Zemin ve Yüzey Çıkarma
                F3 – “Her Yere Yer” modunu değiştirin (Togglable sürümü için)

              Versiyon 1.1

              • Şimdi nesneler, yeşil bölge dışında ve sadece kir veya su gibi kısıtlamalar hariç, enywhere inşa edilebilir.
              • Diğer objeclere, topraklamalara ve yüzeylere kapanma/açıklık yapmak için toplu iş dosyaları eklendi.

              Versiyon 1.0

              • . Zaten nesneler ve sadece hurda oluşturan (sarı) kısıtlamalar olmadan hareketli.

              Düz bağışlar kabul edildi

              Fallout4 oyun sürümünüz beta veya önceki sürüm sürümünden biriyse (en son değil) – Dosyalar bölümünde doğru eklenti sürümünü arayın.


              Оиеле си (Makaleler).

              Bu F4SE eklentisi, her yerde atölye modunda nesnelerin oluşturulmasına ve yerleştirilmesine izin verir (aşağıdaki nota bakın). . . Ayrıca nesneleri yeşil bölgeden çıkarabilir ve onları orada bırakabilirsiniz, bunu yapmayı tavsiye etmese de – yerleşim sınırlarınızın çok sıkı olduğunu düşünüyorsanız, sadece yüksek gibi sınır genişleyen modları kullanın (dikkatli olun, çünkü bu mod çatıştığından hurda modları ve sıfırlama hatasına neden olabilir).

              Suda binanın bir yan etkisi vardır – suyun yerleştirilmesini gerektiren tüm nesneler, şimdi her yere inşa edilebilir/yerleştirilebilir.
              Her yere su koruyucuları koyun!

              . !

              Kısıtlamalar (sadece kir içinde, yeşil bölgeden) inşa etmek hala orada. Tek sorun, bu tür kısıtlamalara sahip nesnelerin (ve dış atölye dışına) hala inşa edilebileceği şekilde vurgulanacak, ancak aslında değiller. Sadece hatırlamanız gerekiyor – Yeşil Bölge dışında bina yok ve nesne kirde inşa edilmesi gerektiğini söylüyorsa, öyle olsun. Bu tür nesneleri önce geçerli bir yerde oluşturabilir, ardından onları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz.

              Çalışma dükkanına açık/kapalı bir zaman aşımı açabilirsiniz, böylece yerleşik nesneleri yerleşiminizden istediğiniz kadar taşıyabilirsiniz. Yine de, yerleşim nesnelerini yerleşimin dışına yerleştirmenin herhangi bir soruna neden olmayacağından emin değilim, bu yüzden kendi sorumluluğunuzda yapın

              Fare düğmeleri (varsayılan) veya fare tekerleğiyle nesneleri x, y ve z ekseni ile kesin olarak döndürebilirsiniz (yapılandırma seçeneğine bakın). . Numpad + ve – dönme açısı adımını değiştirir.
              Numpad Keys ile nesneleri X, Y ve Z ekseni ile kesin olarak hareket ettirebilirsiniz. 2,8 – Yukarı ve Aşağı, 4,6 – Sol ve Sağ, 7,9 – Oyuncudan. Numpad / ve * hareket adımını değiştirir.
              Numpad Keys üzerinden nesnelerin ölçeğini değiştirebilirsiniz. 1 – Aşağı ölçeklendir, 3 – Yukarı ölçeklendirin, . (DOT) – Ölçeği% 100’e sıfırla. PGUP ve PGDING DEĞİŞİKLİKLERİ Ölçek Adımı.

              Zırh, silah, önemsiz, e gibi hareketli nesneler yapabilirsiniz.T.C Statik (Kannot tekme ve düşme) ve geri. .

              .
              .

              Son 10 eylem (hassas hareket/dönme/ölçeklendirme) Backspace Anahtarı (Varsayılan) ile geri alınabilir.

              Bir nesnenin parametrelerini (konum, dönme açıları ve ölçek) ‘=’ tuşla kaydedebilir ve bu bilgilerin tamamını veya bir kısmını diğer nesnelere ayarlayabilirsiniz. 1,2,3 – set x, y, z konumu, 4,5,6 – set x, y, z dönme açıları, 7 – set ölçeği, 0 – Tüm parametreleri ayarlayın.

              Tüm hotkeyed eylemler etkinleştirildiğinde bildirim gösterir.
              Tüm Hot Tuşları ve Bildirim Mesajları Config Dosyasında Değiştirilebilir (Data \ F4SE \ Plugins \ Place.INI)
              Yeriniz yoksa..Yerleştirmek için.ini
              Place_ini_help’de herhangi bir seçeneğin bulunduğu hakkında bilgi bulunabilir.

              ‘Kırmızı’ işlevsellik dışında herhangi bir ek özellik istemiyorsanız – önceden tanımlanmış yapılandırılmış yapılandırma dosyalarından birini yükleyebilirsiniz (dosyalar varsa MISC bölümüne bakın).

              En son değişiklikler için Changelog’a bakın.

              Resim Galerisi’ni ziyaret ettiğinizden emin olun – bu modla neler yapılabileceğini göreceksiniz. Hayal gücünüz için sınır yok!

              Ytatlasgaming tarafından yapılan kısa bir spot ışığı kontrol edin

              Ayrıca Zaynori’nin Kurulum Talimatları ile İyi Bir Video

              Ve pixelgamerch tarafından başka bir basit

              Kurulum:
              . Fallout4 Sürümünüzü Bulun: Oyunu Başlat, Ana Menü-> Ayarlar-> Sağ Alt Köşe
              . Oyun sürümünüz için uygun F4SE olduğunuzdan emin olun.
              3. .
              4. O yeri kontrol et.DLL, Fallout4 Game Dizininde Data \ F4SE \ Plugins adresinde bulunur.
              5. F4SE_Loader ile Oyunu Çalıştırın.exe

              Yapılandırma dosyası yeri var.INI (böyle bir dosya yoksa – yeniden adlandır..
              . Varsayılan olarak mod ayarlanabilir – her zaman etkinleştirilebilir (Hotkey ve Konsol Komutu Değiştirme Yok); Varsayılan olarak etkinleştirilen (Hotkey ve Konsol Komutu etkin) geçiş etkinleştirildi; Varsayılan olarak etkinleştirilen geçiş etkin (hotkey ve konsol komutu etkin).
              2. Hotkey’i Mod Geçişi (Etkinleştirilirse), Nesne Çıkarma Geçişini, Toprak ve Yüzey Çıkarma Geçişini Yapılandırabilirsiniz.
              3. Sıcak tuşları kullanıldığında gösterilen mesajları yapılandırabilirsiniz.

              Hot Tuşlar Varsayılan olarak:

              F1 – Nesne Snapping’i değiştirir (Seçilmişse, bunun çalışması için geçerli nesneyi iptal etmeniz gerekir)
              F2 – Zemin ve Yüzey Çıkarma
              F3 – Toggle Workshop Izgarası
              F5 –boşak dışı zaman aşımını değiştirin
              F6 – Altta yatan nesne atölye deposunda hurdaya çıkarıldığında veya saklandığında, atölye deposunda kenetlenmiş nesneleri depolama değiştirme
              . Seçim kilitlenirken, amacınızı hareket ettirdiğinizde başka hiçbir nesne acele etmeyecek.
              Ins – Ekstra nesneler seçimini değiştirin.
              .
              Alt – Oyuncuya (varsayılan olarak) veya Global World eksenine göre nesne hareketini ayarlayın

              Numpad 0 – Rotasyon açılarını sıfırla x ve y ila 0
              Numpad 5 – ‘Tremor’ efekti kaldır
              Numpad 2 – Ana hatları aşağı hareket ettirin

              Numpad 6 – Ana hatlı nesneyi doğru hareket ettirin
              Numpad 7 – Ana hat nesnesini oyuncuya taşıyın
              Numpad 9 – Ana hatlı nesneyi oyuncudan taşıyın
              Numpad 1 – Ouulled nesneyi% 10 ölçeklendirin
              Numpad 3 – Ana hatları artırın nesneyi% 10 ölçeklendirin
              Numpad DOT – Ana hatlarındaki nesnenin Sıfırlama Ölçeği% 100
              Numpad eksi – dönme açısı adımını azaltın
              Numpad Plus – Döndürme açısı adımını artırın
              Numpad Divide – Hareket adımını azaltın
              Numpad Çarşamba – Hareket adımını artırın
              PGUP – Ölçek Adımını Artırın
              PGDown – Ölçek Adım Azaltın
              Ctrl – Döndürme eksenini değiştir.
              Backspace – Son hassas hareket/rotasyon/ölçeklendirme eylemini geri al.
              ‘=’ – Ana hatlı nesne konumu, rotasyon ve ölçek bilgisini saklayın

              7 – Ana hat nesnesine depolanan bilgi ölçeğini ayarlayın
              0 – Depolanan tüm bilgileri ana hatlarıyla belirtilen nesneye ayarlayın
              Ana Sayfa – Nesne Fiziğini Açın (Mümkünse Hareketli/Droppable Yapın)
              Son – Nesne Fiziğini Kapatın (Mümkünse Statik Olun)

              Diğer modlarım:
              PerkPointSPerLevel – Seviye yükselmede kaç tane Perk Noktası kazanacak olduğunuzu yapılandıralım.
              Çöplük Accanları Genişletilmiş – Wateland Eşarpları İçin Moding Seçenekleri Ekle.