Fallout 4 Konsol Komutları | Fallout Wiki | Fandom, Konsol Komutu Hileleri Kodları – Fallout 4 Rehberi – IGN

Tüm interaktif haritalar ve yerler

Callfunction “Workshopscript.SetownedByPlayer “1 komutu, uygun görevi tamamlamadan oyuncunun sahip olduğu yerleşimi yapacak.

Fallout 4 Konsol komutları

Konsol, Windows sürümünde bir hata ayıklama aracıdır Fallout 4. Oyun iken içeriği değiştirmek için yararlıdır, ancak hile yapmak için de kullanılabilir. Oyunun konsol sürümlerinde veya hayatta kalma modunda erişilemez.

  • Belçika: ù (Nokta Klavye)
  • Brezilya: `
  • Kanada Çok Dilli Standart: è
  • Danimarka: æ
  • Estonya: ü
  • Fransızca: ² veya ù
  • Fince: Ö
  • Almanca: ^ veya Ö
  • Macar: Ö
  • İzlandaca: æ
  • İtalyanca: \ veya | veya ò
  • Japonca: @ (P anahtarının sağında)
  • Norveççe: Ø
  • Portekizce: Ç
  • Rusça: ё
  • İspanyolca: ñ
  • İsveççe: Å veya Ö
  • İsviçre: ¨ (Enter tuşunun solunun üst anahtarı))
  • Amerika Birleşik Devletleri: ~ veya `(1 numaralı anahtarın solunda)
  • Birleşik Krallık: ‘( @ sembolünün altında, aynı anahtarda)

Bu bir nedenden dolayı işe yaramazsa, klavyenizin dil düzeni her zaman ayarlayabilirsiniz BİZ Windows Kontrol Panelinde. Fallout 4’ü yeniden başlattıktan sonra, eşdeğer düğmeye basarak yukarıdan çıkacak.

Konsola erişmek için, diliniz için uygun anahtarı kullanmanız gerekir (konsol tuşları listesinde gösterildiği gibi).

HUD kaybolacak ve ekranın sol alt köşesinde, aşağıda listelendiği gibi komutları girebileceğiniz bir istemi (— |) alacaksınız (konsol, daha önce girilen komutları da hatırlayacaktır. Yukarı ve aşağı ok tuşları). Konsol açıkken oyun duracak ve kamera donacak. Konsolun sol tarafı görünmüyorsa, fallout4_default’u düzenlemeniz gerekebilir.yükleme klasöründeki ini dosyası. İkonsoletextXPOS değişkeninin arttırılması, istemi daha da görünüm alanına taşıyacaktır. Fallout 4 . Bir denetleyici kullanıyorsanız, konsolu etkinleştirmek için klavyenizi kullanmanız yeterlidir.

GameSpot Uzman İncelemeleri

Komutlar, hedefler, stenograflar ve daha fazlası []

Türler []

Bu sayfada listelenen komutlar iki tipte görünür ve buna göre oluşturulur:

  • hedef.. hedef veya oyuncu .
    • Hedeflenen komutlar ayrıca fare ile hedefi seçerek veya komuttan önce PRID kullanarak çalışır.

    Hedeflenen komutlar, genellikle gerçek komuttan önce girilen hedef, aradaki ayırma noktasının belirttiği gibi bir referans gerektirecektir. Fonksiyonların çoğunluğu için bir form kimliğine ihtiyaç duyulacak. Örneğin, oyuncu karakterinizin (PC) hedef olmasını istiyorsanız:

    • PC’nin referans kimliğini kullanın: 00000014.
      • ..
      • Örnek: AddItem 000D83BF
      • Bir NPC’yi tıklamaya çalıştıktan sonra, Inv (Envanteri Göster) komutu uygun bir doğrulayıcıdır. .
      • Keyfi bir öğeye tıklamaya çalıştıktan sonra, Modpos Z 1 komutu, seçilen öğenin yüksekliğini bir birim tarafından artırmak için kullanılabilir (yakındaki ürünler için birkaç piksel; daha uzak öğeler için daha az). İstenen ürün yükselirse, seçim başarılı oldu. Başarılı olsun ya da olmasın, başka bir şey yapmadan önce modpos z -1 komutunu kullanarak bu komutun etkisini daima tersine çevirin. (Modpos z -1’den sonra öğe parlıyorsa veya bulanıksa, bu, Modpos Z 0 gibi öğeyi hareket ettirmeyecek bir komut kullanılarak düzeltilebilir .)
      • Örnek: PRID 00000014; AddItem 000D83BF
      • Örnek: Oyuncu.AddItem 000D83BF

      Önde gelen sıfırlar []

      Her öğe, nesne, karakter vb. Sekiz karakterli bir onaltılık referans kimliği var. Kimlikler yazarken, önde gelen sıfırlar atlanabilir.

      • Örnek: 00000014.AddItem 000D83Bf 14 ile aynı.AddItem D83Bf .

      Birden fazla komut []

      Birbiri ardına üst üste yürütülmek için birkaç komutu aynı anda girebilirsiniz. Onları sadece ayırın ; her komut arasında, aşağıdaki örnekte görüldüğü gibi.

      • Örnek: PRID 00000014; AddItem 000D83BF

      Mantık []

      Dallanma koşullarına sahip olmak için mantıksal operatörleri komutlarınızda kullanabilirsiniz. Konsolda bir IF ifadesi yapmak için sözdizimi aşağıdaki gibidir. eğer ; ; Elsef ; ; başka; ; endif .

      • Örnek: Oyuncu ise.GetItemCount f> 300; oyuncu.RemoveItem F 300; oyuncu.AddItem 1F66C 150; endif
        • F şişe kapaklarıdır (şişe kapakları için 0000000f form kimliğine sahiptir; önde gelen sıfırlar atlanabilir)
        • 1F66C 5mm cephane (aynen)

        Açıklama:

        1. Para miktarı kontrol edilir.
          • Oyuncunun 300’den fazla şişe kapağı varsa.
          • Aksi takdirde ifade yanlıştır ve hiçbir şey olmaz.
        2. İçinde Eğer doğruysa Oyun bölüm daha sonra oyuncudan 300 şişe kapağını kaldırır ve 150 5mm cephane ekler.
          • Bu, Commonwealth’de bir ikmal aracı sağlamak için.
          • Değerleri veya öğeleri istediğiniz her şey olacak şekilde değiştirebilirsiniz.
        3. Bu örnekte, veya başka .

        Konsol büyük harfe duyarlı değil. Burada listelenen komutlar daha iyi okunabilirlik için kapitalizasyon içerse de, bunları nasıl girdiğiniz önemli değil: e.G. .

        Hata ayıklama ve eşleme []

        • Yardım – Öğe Kimlikleri, Perk Adlar ve hatta diğer komutları arar. Kullanmak Sayfa yukarı Ve Pagage Konsolda kaydırmak için tuşlar veya klavye eşdeğerleri.
          • MatchString: Arama terimi (ler).
          • Filtre: 0’dan 4’e kadar.
            • 0 – Liste Tümü sonuçlar.
            • 1 – Liste işlevler.
            • 2 – Liste Ayarlar.
            • 3 – Liste global.
            • 4 – Diğerleri listeleyin formlar (İsteğe bağlı form türü, yaygın örnekler için aşağıya bakın).
            • CEPHANE – Mühimmat. (Pip-Boy Inv/cephane ekranındaki tüm öğeler tipte .)
            • Armo . (Pip-Boy Inv/Apparel ekranındaki tüm öğeler tipte Armo.)
            • Kuyruk – Yemek, içecek ve chems. (PIP-Boy Inv/Aid ekranındaki tüm öğeler tipte Kuyruk.
            • KİTAP – Tüm dergiler, notlar ve birkaç şema. (Pip-Boy Inv/Misc ekranında gösterilmiştir.)
            • HÜCRE – Haritaların hücreleri.
            • HAKİKAT – grup.
            • Mobilya – Mobilya. Atölye modunda, bazıları normal davranır (118F4B), bazıları sadece hurdaya çıkarılabilir (AB568), diğerleri hiç manipüle edilemez (db85e).
            • Yanlış . (Pip-boy Inv/Junk ekranındaki tüm öğeler Yanlış, Inv/Misc’deki bazı öğeler gibi.
            • NPC_ . (Alt kaydetme 4 karakter gereksinimini karşılıyor.)
            • Krampon – Anahtarlar.
            • Omod – Öğe modları.
            • DİKMEK .
            • Çiğnemek .
            • Çırpmak – Bir karakteri etkileyen koşullar, daha iyi (“Sağlık”) veya daha kötüsü (“alkol bağımlılığı”).
            • – Statik nesneler (ekran adını kullanır, Olumsuz .
            • Silah – Silahlar. (Pip-Boy Inv/Silahlar ekranındaki tüm öğeler tipte .)
            • Not: Komut kabul edilirken, konsolu amaçlandığı gibi netleştirmez.
            • TMM 1-Hızlı seyahatle PIP-boyunuza keşfedilen tüm konumları etkinleştirir (PIP-Boy 3000 Mark IV’teki “Keşfedilen Konumlar” istatistiğini güncellemez).
            • .
            • .
            • TGM Active ile silah ateşlemek mühimmat tüketmezken, oyun yine de oyuncunun mühimmatları olmayan bir silahı ateşlemesine izin vermeyecek.
            • Uyarı: Bir öldürme animasyonuyla karşılaşırsanız bu, karakterinizi geri döndürülemez bir şekilde bozar (e.. Deathclaw Eviscation) uzuvlarınızın veya kafanızın yerine kalıcı sakatlama debuff’larına (0’da algı veya çeviklik), etkilenen yuvalar için dişli donatamaması ve tüm karakterinin diyaloğunun atlanamamasına neden olabilecek (0’da algı veya çeviklik) (mauled kafa durumunda). Görsel efektler güç zırhına girerek/çıkarak çözülebilirken, özel istatistikler için kalıcı 0 ve sessiz oynatıcı karakterinizin geri yüklenmesi ve daha önceki bir tasarrufu yeniden yüklemeye zorlamak imkansızdır.
            • Not: Haritanın sınırlarında görünmez duvarların dışına çıkamayacaksınız.
            • Not: Çarpışmalar devre dışı bırakılırken, bölgedeki NPC’ler yeri değiştiremez; Çarpışmalar devre dışı bırakılmadan önce gittikleri yönde yürümeye çalışacaklar, ancak sadece yerinde yürüyebilecekler. Anekdot kanıtları, bu hareket edememesinin, AIS’lerinin aldıkları yolun değerini yeniden ağırlıklandırmasına neden olabileceğini, zaman içinde uygulanabilir bir yoldan, uygun olmayan veya istenmeyen bir yola düşürmesine neden olabileceğini düşündürmektedir. gelecek. .)
            • Not: . Togglecolision’a girip “Çarpışma -> Kapalı [veya ON]” yanıtı alamıyorsanız, oyununuzu kaydedin ve masaüstüne bırakın. Oyunu yeniden başlattığınızda, komut çalışmalı.
            • FOV veya FOV 0 0 – Her iki FOV’u varsayılan olarak 70 derece ayarlar.
            • İkinci argüman atlanabilir, ancak bu birinci şahıs FOV’u 70’e ayarlayacaktır (bu varsayılandır).
            • Uyarı: Bu komutun, Pip-Boy ekranıyla uğraştığı bilinmektedir ve bu da çok uzaklarda yakınlaştırılmış görünmesine neden olarak, görünümünüzü Pip-Boy’un üst kısmındaki çeşitli sekmelerde ve ayrıca sol tarafına yönelik çoğu öğeye yönlendirir. ekran. Bu sorun meydana gelirse, FOV’u ayarlayarak bunu düzeltmeye çalışabilirsiniz. .
            • TFC 1 – Ayrıca ekran görüntüleri için kullanışlı tüm animasyonları dondurur.
            • Sucsm 10 – Yarı Hareket Hızı.
            • Sucsm 20 – Varsayılan hız.
            • Sucsm 40 – Çift Hareket Hızı.
            • Not: Bu, ekran görüntüleri için kullanıcı arayüzünü gizlemek için kullanılabilir.
            • Not: Hedef dizin ve ekran görüntüsü dosyalarının adı “Fallout4Custom dosyasını düzenleyerek (ve gerekirse oluşturulabilir) özelleştirilebilir (ve gerekirse).INI “her iki” Fallout4prefs ile aynı dizinde “.. Ve Ekran görüntüsü dosya adları için önek.
              • Örnek:
                • Yolun son kısmı, ekran görüntüsü, ekran görüntüsü dosya adlarının önek haline gelir. Atlanırsa, dosya adları yalnızca bir veya daha fazla basamaktan ve ardından “.PNG “uzatma. Bu örnekte olduğu gibi, adlar “ekran görüntüsü” ile başlayacak ve olağan rakamlarla bitecek ve “.PNG “uzatma.
                  • Adına kullanılacak sayı Sonraki Ekran görüntüsü ISCreenShotIndex = “Fallout4prefs.”Fallout4 ile aynı dizinde bulunan INI” dosyası.exe”.
                  • COC PrewarsansanT01-Girişten Sanctuary Hills’in savaş öncesi versiyonuna ışınlar.
                  • CoC Qasmoke – Oyundaki öğelerin çoğunu içeren bir test hücresine ışınlanır.
                  • COC REDROCKEXT – Red Rocket Truck Stop’a ışınlar, Sanctuary Hills ve Concord arasında bir benzin istasyonu.
                  • Not: Komut kabul edilirken, hiçbir dosya veya içerik oluşturulmaz.
                  • Örnek: ‘Testfile’ içeriğini yüklemek için yarasa test dosyası.TXT ‘, kurulum dizine yerleştirilmiş.
                  • Kaydedilen oyun varsayılan tasarruf listesinde listelenmez. .
                  • Uyarı: Birkaç şeyi kırabilir. Güvenli değerler 0 ila 25’tir. 50 Drop’un Üstü Kare ve Daha Yüksek Oyunu Çöküyor.
                  • .
                    • Not: Duruma duyarlı bu yüzden CL on işe yarayacak ama cl on olmayacak.
                    • Örnek: CL RIM 0.02

                    • SetStage – Görev günlüğünüzdeki görevi belirtilen görev aşamasına taşıyor. Tüm görevi tamamlamaya zorlamak yerine görevlerin geçmiş bölümlerini geçmesi için önerilen komut. Bu komut sadece daha başka bir aşamaya kadar görevi ayarlayabilir; Sizi zaten tamamladığınız bir aşamaya geri döndüremez. Görev aşaması için girdi bir int; 10, 20, 30, vb.
                    • GetStage – Görevin mevcut aşama numarasını döndürür. Dönüş değeri 4 haneli bir gerçektir; 10..00, 30.00, vb.
                    • SQT – SNasıl Quest TArget: Mevcut görev hedeflerinin bir listesini oluşturur. Görev kimliklerini bulmak için de kullanılabilir.
                    • .
                    • Resetquest – Verilen görevi sıfırlar.
                      • Bu komut potansiyel olarak bir görevi bozabilir, bu görevde ilerlemenin bir yolu yoktur. Bunun nedeni, görevin “bir kez çalıştırmaya” ayarlanması veya arayış “durdurulduğunda” aşamayı otomatik olarak bu görevin mümkün olan en yüksek değerine ayarlamak gibi çeşitli parametrelerinden kaynaklanabilir. Bir geçici çözüm, başarılı bir sıfırlamaya izin vermek için görevin parametrelerini ayarlayan Fo4Edit gibi bir araç kullanarak kişisel bir mod oluşturmaktır. Görevin ne kadar karmaşık olduğuna bağlı olarak, bir sıfırlamaya izin verme arayışını değiştirmeye ihtiyaç olabileceğini ve daha sonra başarılı bir şekilde sıfırladıktan sonra, orijinal kısıtlamaların bir kısmını veya tamamını geri yüklemek için modun düzenlenmesini (“çalıştırma” çalışma gibi düzenleme ” bir kez “görevi sıfırladıktan sonra). Herhangi bir görev modunu bu şekilde gerçekleştirmeye çalışmadan önce birinin kaydetme dosyalarını yedeklemesi önerilir.

                      Envanter manipülasyonu []

                      Tüm bu komutlar hem NPC’ler hem de oyuncu için geçerlidir. Örneklerde TargetID’nin gösterildiği yerlerde, komutu kendinize uygulamak için bir NPC’nin referans kimliği veya Player (veya 14 sayısı) ile değiştirin. TargetId ve takip süresi ise (.) atlandı, komutlar konsolda seçilen öğe için geçerli. Konsolun seçilen öğesi, PRID komutunu kullanılarak manuel olarak ayarlanabilir veya tıklayarak etkileşimli olarak ayarlanabilir.

                      • hedef.AddItem – Nicelik (veya varsayılan, 1) türünde tür öğesini hedefe ekleyin. TargetId oyuncu olduğunda, 1 olduğunda onay mesajı bastırılır veya 0 veya atlandığında gösterilir. Form kimliğini bulmak için “Yardım” komutunu kullanın.
                        • Örnek: oyuncu.Envanterinize her tür sevkiyattan birini eklemek için addItem 001EC66A 1. Her zamanki gibi, önde gelen sıfırlar ve vaka önemsizdir, bu nedenle bu örnekte 1ec66a da çalışır.
                        • Uyarı: Önceki oyunlardan (Skyrim gibi) aksine, negatif değerler tolere edilmez ve oyunu çökerpoze eder. Bu nedenle, addItem’in negatif kullanımı artık RemoteTem için bir alternatif değil .
                        • Bayrak: İstediğiniz zırhı elde edene kadar rastgele sayılar (1, 2, 3 gibi) yazın (standart, sağlam veya ağır).
                        • Örnek: oyuncu.CF “OBJECTREFORIENTE.AttabodtoInventoryItem “1942d6 22dc7d -” Yeşil Gömlek ve Savaş Botları “(1942d6) envanterinizdeki bir öğeyi” Demiryolu Hibrid Dokuma MK5 “(22DC7D) değiştirerek değiştirir.
                        • Örnek: hedef.RemoveallLitems Player – TargetID’nin tüm envanteri oyuncunun envanterine aktarılır.
                        • Uyarı: Bu komutu güç zırhındaki bir karakterde kullanmak, güç zırh çerçevesinin yok edilmesine ve karakterin kalıcı olarak şekillenmesine neden olacaktır.

                        NPC manipülasyonu []

                        • hedef.Öldür – Hedefi Öldürür (gerekli olmadıkça).
                        • hedef.Diriliş – NPC’leri diriltiyor. Bir görev komut dosyasının etkisi veya dahili bir veri bayrağı yoluyla varsayılan olarak ölmek için “senaryo” olan NPC’ler üzerinde çalışmayacak.
                          • Uyarı: Sakat ekstremite/kafa ile NPC’lerin onlarsız veya uzuv/kafanın eskiden olduğu bir giblet koleksiyonuyla ortaya çıkabileceğini unutmayın. Diriliş komutundan sonra NPC’yi tekrar devre dışı bırakma ve etkinleştirme. NPC onları dirilttikten sonra öldürülürse, ikinci ölümlerinde ragdoll olamazlar.
                            • Bazı yaratıklar diriltildiklerinde “animasyonlu” durumlarına devam etmeyecek ve hiç hareket etmezken yer boyunca kayar. Bu tamamen yaratığın ırkına/türlerine bağlıdır – bunu her zaman yapan yaratıklar Brahmin (hem paket hem de paket olmayan varyantlar) ve bay gutsy içerir. Bunları tekrar devre dışı bırakmak ve etkinleştirmek bu hatayı düzeltir, ancak bu komutları kullanamadığında
                        • ShowbarterMenu – NPC’lerle takas etmenizi sağlar.
                        • Geri Dönüşümlü – Bazı NPC’leri sıfırlar.
                          • Not: Bu, rastgele üretilen NPC’lere ve rastgele karşılaşma NPC’lerine (devriye gezen bir minuteman, bir yerleşime saldıran akıncılar veya adlandırılmış bir seyahat tüccarı gibi) bölgeden tamamen yok olmasına neden olur. Bu “dirilt” komutu olmadan kullanılabilir.
                          • Oynatıcıda kullanılırsa, şu anda oyuncuyu etkileyen tüm efektleri sıfırlar. Bu, aksaklıkları ele almak için yararlı hale getirir. Oyuncunun envanteri sıfırlanacak (boşaltılacak) ve herhangi bir dişli veya öğe kaldırılacak. Vault 111 tulum eklenecek ve donatılacak. .
                          • Bir refakatçideki komutu kullanmak, bir sonraki harita değişikliğinde yeniden doğmalarına neden olur. Bir güç zırh çerçevesine sıkıştığında kullanılabilir; Power Armor Seti, tüm değişikliklerin geri alınmasıyla onu giydiği yere yayılacak.
                          • .
                          • Bu komutu bir güç zırh çerçevesinde kullanmak, çerçeveyi orijinal konumuna döndürecek ve tüm mevcut zırh parçalarını rastgele bir seviyeli zırh parçasıyla değiştirecektir (model girişe kadar değişmeyecek olsa da).
                          • Bu komutu rastgele bir yerleşimci üzerinde kullanmak, yerleşimciyi “yeniden toplar”, alternatif bir görünüm veya cinsiyete izin verir. “Rerolled” yerleşimcileri yerleşimlerin etrafındaki yerleşimci yumurtlama noktalarından birinde ortaya çıkacak ve oyun yeniden başlayana kadar ona bağlı kalacak (ki bu sadece yeni bir yumurtlama noktası atayacak).
                          • Bu komutun, herhangi bir NPC’nin (yoldaşlar dahil) envanterini varsayılan durumlarına sıfırlayacağını ve bu nedenle kendilerine verilen herhangi bir dişli veya öğenin kaybedileceğini unutmayın (“dirilt” komutu da bu soruna sahiptir, bu nedenle Bu komutu kullanmadan önce tüm önemli öğeleri vücutlarından çıkarın).
                            • OpenAcTorContainer 1 komutu, envanterlerini açacak şekilde (bir arkadaşla ticaret yapıyormuş gibi) herhangi bir NPC seçerken kullanılabilir. Bu, yaratıklar ve robotlar da dahil olmak üzere herhangi bir NPC üzerinde çalışacaktır (düşmanlık da çalışmasını engellemez).
                          • Bir robot refakatçisinde kullanılırsa, üzerine yüklenen her modu kaldıracak ve görünümünü varsayılan durumuna sıfırlar.
                        • Kilall – Alandaki tüm NPC’leri ve yaratıkları, arkadaşlar ve ölmek için çok önemli olan “temel” NPC’ler dışında öldürür. Bunun yerine bir Stimpak ile iyileşene kadar veya yeterli zaman geçene kadar çökecekler.
                        • Kah – bölgedeki tüm düşmanları öldürür. Hostil olmayanlar etkilenmez.
                        • SetCommandState 1 – NPC’lerde veya yerleşimcilerde yerleşimlerinin dışında bir şeyler yapmalarını sağlamak için kullanılabilecek bir komuttur. NPCS (Muhafızlar, Pressioners, vb. Yapmak için çok yararlı bir komut..
                        • Callfonction “aktör.SwitchTopowerarMor ” – Diyalog sunulmadığında yerleşimcilere/tüccarları/NPC’leri güç zırhınızdan sipariş etmek için yararlı bir komut işlevi. (Yerleşimler saldırıya uğradığında ara sıra olabilir.) Önce NPC’yi hedefleyin, ardından komutu yazın.
                        • .Tai – AI’yı bir NPC’de değiştirir. Bu temelde tekrar değiştirilinceye kadar onları dondurur.
                          • Tai – seçilen hedefi olmadan, AI’yı küresel olarak değiştirecektir.
                        • hedef.Togglecombatai veya TargetId.TCAI – Tüm AI savaş rutinlerini değiştirir.
                          • .
                        • TDetect – AI tespiti değiştirir: AI’nın herhangi bir şey tespit etmesini devre dışı bırakır. Diğer NPC’ler, yaratıklar ve oyuncu karakteri dahil.
                        • hedef.Sexchange – NPC’nin cinsiyetini değiştirir. Lütfen bunun her zaman coşu çıkmadığını unutmayın.
                          • Uyarı: Bunu yalnızca tek kullanımlık NPC’lerde kullanın. Bu, görevler için gerekli olan NPC’leri bozacaktır, ancak oyunu yeniden başlatarak ve önceki bir tasarrufu yükleyerek düzeltilebilir.
                        • SETESSIAL – Bir NPC’nin kalıcı olarak öldürülmesine veya alternatif olarak – kullanılan değere bağlı olarak öldürülemez (aşağıya bakın). Zaten bu komutu kullandıkları aynı değere zaten “gerekli” (veya olmayan) bir NPC ayarlamaya çalışmak hiçbir şey yapmıyor.
                          • Not: Bu gerektirdiği gibi NPC’ler Form Kimliği (ve konsolla seçildiklerinde gösterilenler referans), form kimliklerini aramak için adlarını ve “yardım” komutunu kullanın.
                            • Örneğin, Deacon’un temel durumunu kaldırmak için, Deacon 4 npc_ help type, sonra onun için listelediği kimliği yukarıdaki komutta kullanın.
                          • SETESSIAL 0 – NPC’nin kalıcı olarak öldürülmesini sağlar.
                          • setestial 1 – bunları serbest bırakılamaz olarak ayarlar.
                        • hedef.ISESSIAL-Hedefin zorunlu veya gerekli olup olmadığına bağlı olarak 0 veya 1 döndürür.
                        • hedef.ISSFROTECED-Hedefin korunmadığına veya korunmadığına bağlı olarak 0 veya 1 döndürür (iSessential’a benzer).
                        • hedef.Getav CA_AFFINITY – Refakatçi afinite seviyesi alın (olaylar, 1100’de maksimum bir refakatçi ile bir ilişkide olmadıkça, genellikle 250, 500, 750, 1000’de tetiklenen 1000 maksimum)
                        • .Setav CA_AFFINITY – Refakatçi afinite seviyesini mutlak bir değere ayarlar.
                        • hedef.MODAV CA_AFFINITY – Refakatçi afinite seviyesini göreceli bir değere göre değiştirir.
                          • Uyarı: İstenmeyen sonuçları önlemek için genellikle Setav’ı refakatçi afinitesi için kullanmanız tavsiye edilir. Konsol Komutları Sayfası için Genel Notlar bölümüne bakın.
                        • FORCEREPATH – (AKA FRP) – Seçilen NPC, şu anda yol yapıyorsa, mevcut yol verilerini unutmaya zorlanıyor ve sıfırdan yeni yollar bulmaya başlıyor.
                        • ForcePathFailure – (aka FPF) – Seçilen NPC, şu anda yol yapıyorsa, şu anda bir başarısızlık olarak almaya çalıştığı yolu göz önünde bulundurmaya ve mevcut yol seçeneklerini bu ışıkta yeniden değerlendirmeye zorlanıyor. (Bu, gözlemlenen NPC davranışı ile tutarlı görünen biraz eğitimli bir tahmindir.)
                        • Resetai – Bir NPC’nin AI’sını Sıfırlar. Örnek Kullanım Örneği: Bir NPC sonsuza dek bir duvardan geçmeye çalışıyor ya da benzersiz olmayan engeller ve ForcePathFailure ve/veya ForcerePath komutları şu anda yol göstermediğini ortaya koydu. Resetai, mevcut davranışını durdurması ve ardından tekrar “öğrenmeye” başlaması gereken “öğrendiklerini” “unutmasına” neden olur. Açık olduğu gibi, NPC AI çok sınırlıdır ve yeni sonuçlar önceki sonuçlardan daha iyi veya hatta farklı olmayabilir, ancak en azından bir NPC’nin daldırma tutulması gösterisinden en azından geçici bir soluk vermelidir. Aynı açıkça imkansız eylem.
                        • teftiş.MoveTo Player – NPC’yi Refid ile Oynatıcılığa Hareket Eden
                        • hedef.TogglecontrolsDriven veya TargetId.TC – seçilen yapay zekayı kontrol etmenizi sağlar.
                          • Not: Önceki karakterinizin kontrolünü (otomatik olarak) kaldırmaz. İlerlemek gibi tüm komutlar her iki kontrollü hedefe de gönderilecek. Oyun oynayan oyunculuk.TC Oyuncu karakterinden kontrolü kaldırmak için.
                        • hedef.PlayIdle Editor_id – NPC’nin belirtilen boşluğu gerçekleştirmesine neden olur. Boşluklar, bir form türü boşta (e.G., Yardım “Boşta” 4 Boşta). [Tüm boşta, editör kimliklerinde rölanti terimine sahip olmadığını unutmayın. Tam listeyi görmek için oluşturma kitini veya xedit’i kullanın..G., Oyuncu yanlış yarıştır, ilk kişide değil/değil, güç zırhında değil, vb.). Bir boşta bırakın, Playidle LooseDlestop kullanın veya oyuncuyu durdurmak için, boruları aç/kapat.

                        Gruplar []

                        • hedef.AddTofaction – Hedefi fraksiyona ekler, bir önek veya hedefle kullanılması gerekir, e.G. .Kendinizi oyuncu fraksiyonuna eklemek için addtofaction 0001c21c 1. .
                        • hedef.Kaldır – Hedefi fraksiyondan kaldırır, bir önek veya hedefle kullanılması gerekir
                        • hedef.Rem Remoteallfaction – Hedefi tüm fraksiyonlardan kaldırır. Bunun, kendilerinde kullanılırsa, oyuncu karakterini “oyuncu fraksiyonundan” da kaldıracağını unutmayın.
                        • set olarak – iki grup birbiriyle dostu olur. 0 = arkadaş, 1 = müttefik
                        • Setenemy – birbirleriyle iki grup düşman yapar. 0 = nötr, 1 = düşman

                        • oyuncu.GetValue veya Player.Getav – Belirli bir değişkenin geçerli değerinin konsola bir raporunu yazdırır. Burada kullanılabilecek örnekler için bu bölümdeki karakter değişkenlerinin listesine bakın.
                        • .SetValue veya oyuncu.Setav – Aktör değerlerini belirli bir miktara ayarlar (S.P.E.C.BEN.A.L., Beceriler, deneyim, dirençler, aksiyon noktaları, sağlık vb.). Setav’ı kullanma irade Perk tablosunu etkiler ve oyuncunun seçim yapması için yeni avantajların kilidini açın.
                          • Örnek: .
                          • Örnek .
                          • Not: Bu size miktar olarak girdiğiniz çok fazla deneyim sağlayacaktır. Bir seviye çubuk doldurduktan sonra kazanılan tüm seviyeleri alacaksınız, bu da perk puanlarının harcanmasına izin veriyor. Ancak, çubuğun kazanılan tüm deneyimi doldurmasına izin vermeniz gerekir; İlk bitmeden önce ikinci bir miktar girerseniz, ilk miktarın bitmesini beklemeniz gerekir. Bu nedenle, bu komutu aynı anda çok yüksek bir sayı (400.000’i aşmak gibi) kullanmak tavsiye edilmez. Bununla birlikte, beklemeyi atlamak için oyununuzu kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz.
                          • Not: Negatif değerlere dönüştürmek, değer değişikliğinin boyutuna bağlı olarak çeşitli sonuçlara sahiptir. Bunlar “-” onlardan önce, e ekleyerek elde edilebilir.G. “oyuncu.Modav Deneyimi -1000 “Deneyimi bu miktara kadar çıkaracak, bu deneyim değerini negatife itebilir. Olumsuz deneyim değerleri, pozitif bir mod değeri uygulanarak veya normal olarak deneyim kazanarak pozitif değerlere geri yüklenebilir. Oyuncu seviyesi de deneyimlemek için bir negatif değiştirici uygulayarak kilitlenebilir, ancak bu geri döndürülemez ve -3’lük bir tamsayı gerektirir.4E37 – 34 gibi az bir 39 hane negatif sayı. Bu, deneyim değerini bozar ve “-1 değeri ile görüntülenir.J “Konsolda ve Pipboy’da” Nan “.
                          • Not: Özellikle değişikliği daha sonra geri dönmek istiyorsanız, ForceAv yerine Modav kullanmanız önerilir. ForceAv, aktör değerlerinin otomatik olarak hesaplanmasını geçersiz kılar ve hiçbir şey bu aktör değerini başka bir forceav veya bir modav dışında tekrar etkilemez. Örneğin, 200 taşıma ağırlığı ile, bir ForceAV taşıma ağırlığı 5000, oyuncu karakterine 5000 taşıma kapasitesi verecektir. Ek güç noktasını almadan önce, taşıma ağırlığını 200’e geri döndürseniz bile, ekstra bir güç noktası almak bu kapasiteyi değiştirmez. Öte yandan, bir MODAV taşıma ağırlığı 5000, 5200’lük bir taşıma kapasitesine neden olur, ek bir güç noktası elde etmek uygun şekilde arttırır ve sonraki bir MODAV taşıma ağırlığı -5000, değeri gücüne dayanması gereken yere geri yerleştirir. Ayrıca oyuncu.Modav Experience ###, XP havuzunuzdan deneyim ekleyecek veya çıkaracak. Oyuncu birden fazla seviyeyi ilerletecek şekilde deneyim eklemek Sadece bir perk noktası verecek, Seviye başına bir perk noktası. Çıkarma Deneyimi olmayacak Oyuncu seviyesini azaltın. Bir seferde bir seviyeyi ilerletmek veya 400000 XP noktasını aşmamak için yeterli deneyim eklemeniz önerilir.
                          • .Getav Experience, mevcut XP havuzunuzu verecek ve oyuncuyu kullanarak.setav deneyimi #### (#### sahip olmak istediğiniz bir değeri temsil eder) uygun sayıda seviye ve perk puan eklemeye neden olur. (örnek. Oyuncu.Getav Deneyimi Kullanılır Bir sayı ile sonuçlanacak, bunun için 1000 diyeceğiz. Şimdi ona 1000 eklemek istiyorum, oyuncu kullanacağım.Setav Experience 2000 Bu, 1000 XP kazancı için yeterli seviyenin sayısını ekleyecek ve kazanılan seviyeler için tüm perk puanları ekleyecektir.
                          • Not: Bu komut, bir avcıya önceki veya başarılı sıralamalar eklemez – sadece bir avantaj sırası ekler. Örneğin, bir ana çilingir olmak istiyorsanız (4/4.
                          • Not: Bazı nedenlerden dolayı bu V için işe yaramıyor gibi görünüyor.A.N.S. dikmek.
                          • Not: Bazı nedenlerden dolayı bu kritik bankacı için işe yaramıyor gibi görünmüyor.
                          • Uyarı: Cinsiyetle ilgili avantajları kaldırmayı düşünün
                          • Uyarı: Bazen, bilinmeyen nedenlerden dolayı, bu komut oyunu çöker.
                          • Örnek: Showlooksmenu 14 1 – Oyuncu Karakterini Düzenle (Refid 14).
                          • Uyarı: İnsan olmayanları değiştirmeyin.
                          • Not: Bu komutu kullanmak herhangi bir özel arayüz açmaz. Oyun donmaz ve hedef hareket etmeyi bırakmaz. Bunu aşmak için kendinizi iyi bir görünümünüz olacak şekilde hedefin önüne yerleştirin, ardından konsolu açın. Oyunu dondurmak için TGP’ye (ToggleGamepause için) girin, ardından SLM komutu. Hedefin görünümünü düzenlemeyi bitirdiğinde, konsolu açın ve TGP’yi tekrar girin.
                          • Örnek: setgs fjumpheightmin 90 (varsayılan)
                          • Örnek: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (varsayılan)
                          • setgs fjumpfallheightmin 600 (varsayılan)
                          • 0003eff3.Moveto Player – “Rylee” i oyuncuya taşır
                          • oyuncu.Setrace Human – Herhangi bir yarış değişikliğini geri döndürür.
                          • Not: Belirli yarışlara dönüşme oyunu çökertebilir

                          Karakter değişkenleri []

                          Çoğu adla kullanılabilir, e.G. Modav Luck 10, ancak geri kalanı için kimliği kullanmalısınız.

                          Öğeler, dünya ve hedef/referans manipülasyonu []

                          Konsolun hedeflenmesi için açıkken dünyadaki bir şeyi ilk tıklarsanız bu en kolay şey. .

                          • GetPlayerGrabbedref – Şu anda tutulan öğenin referans kimliğini verir (EMEDE ESİNE EKLEME, BAĞLAMAK İÇİN TOPLAMAK İÇİN BAKIM)
                          • PickRefById veya PriD – Kimliğini seçmek için bir hedefe tıklamakla aynı. Fare seçemezse, dünya öğelerini manuel olarak seçmek için kullanışlı. Ayrıca, “görünmez” veya ulaşılamaz hedeflerdeki (çoklu) komutları yürütün.
                            • Örnek: PRID 3F2BB; Moveto Player; – Hedef olarak güçlü (nerede olursa olsun) seçer ve sonra onu oyuncuya taşır.
                            • Bu sadece “önbelleğe alınmış” NPC’lerle çalışır. .
                            • Pt 34a3f; PLR; Modangle Z 180, bir tuvaleti doğrudan oynatıcının önüne çıkaracak, yeni oluşturulan referansı seçecek ve 180 derece döndürecek.
                            • Not: mesafe Ve yön Parametreler nesnelerin ortaya çıkma şeklini etkilemez. Lütfen onları düzgün çalışmasını sağlayabilirseniz güncelleyin.
                            • Örnek: PT 34A3F, doğrudan oyuncunun önünde bir tuvalet ortaya çıkaracak.
                            • Not: Bu komut bir silah veya zırhta kullanılıyorsa, onu alamazsınız. Oyuncu kullanın.öğe eklemek . ‘PlaceatMe’ önek olmadan kullanılırsa, öğe oyuncunun yakınında ortaya çıkacaktır.
                            • Örnek: oyuncu.Placeatme Dedeb, 1 Bos üniforması ve düzgün çalışacak. oyuncu.Placeatme DF42E 1 savaş tüfeğini ortaya çıkaracak ve düzgün çalışmayacak. oyuncu.PlaceatMe 1db4c 1, üstünüzde 1 Ölümcü.
                            • Yinelenen bir NPC ortaya çıkarırsanız, sadece envanterlerinde sahip oldukları öğeleri aslen. (E.G. Farklı zırh veya silah donatılmış bir yerleşimci ortaya çıkarır). Ayrıca, bir yerleşimciyi çoğaltırsanız, bir yerleşime atanmaları gerekecektir. Konsoldan yeni bir yerleşimci üretmeye benzer.
                            • Uyarı: Yinelenen görev hedeflerini veya benzersiz NPC’leri/öğeleri ortaya çıkarmayın. Bu öngörülemeyen hatalara ve/veya oyun kazalarına yol açabilir.
                            • Yansıtma kapları veya statik nesneler (veya dünyanın geri kalanıyla mantıklı bir şekilde hizalanması gereken herhangi bir şey) sorunludur, çünkü öğeler x, y ve z eksenlerinde ve orijinalinden farklı koordinatlarda ortaya çıkar. Rastgele açıların problemi üç komut seti kullanılarak çözülür: Getangle Z, ardından spawndup; PLR ve sonra x 0’ı ayarlayın; Setgleg y 0; Setgleg Z, “” için, Getangle Z komutu tarafından döndürülen numarayı girer. (Son iki komut setini birleştirmek caziptir, ancak tüm komutlar verildikleri sırayla yürürlüğe girmez. Komut setlerini ayrı ayrı yayınlamak bu problemden kaçınır.) Bazı amaçlar için, bu sonuç, özellikle Modpos Z veya SetPos Z’yi kullanarak öğe rakımlarını değiştirme kolaylığı göz önüne alındığında yeterlidir . Bununla birlikte, yinelenen öğenin X ve Y koordinatlarının başka bir öğeyle (genellikle orijinal) hizalanması için değiştirilmesi gerekiyorsa, öğe boyutları ve trigonometri bilgisi gereklidir.
                            • Uyarı: Işık yayan bir öğenin bir kopyasını ortaya çıkarmak, öğenin bir kopyasını oluşturur, ancak ışıltısı değil (yayılması gereken ışık). Sorun, en azından yerleşimlerde radyant güç kullanan elektrik ışıkları, nihayetinde, yinelenen ışık da parlayana kadar parlayan bir ışığın yanında yinelenen, parıltısız ışığı hareket ettirmek için atölye modunu kullanmanın bir kombinasyonu ile çözülebilir. , daha sonra kopyalanan ışığı orijinal konumuna geri döndürme hareketini iptal etmek. Yine de, bu sadece kapalı bir ışığı açmak için yeterli olabilir; parıltısını elde edebilir ve tutmayabilir. Daha sonra, yerleşimden uzaklaşmak (uzak bir yerleşime hızlı seyahat etmek iyi bir seçimdir), sonra geri döner, genellikle kalan sorunları çözer. Değilse, bu adımların tekrar tekrar uygulanması, sonunda tüm sorunları çözmelidir.
                            • Bir mod eklemek veya bir modu kaldırmak için, modun doğru form kimliğini kullanmalısınız Omod form tipi. İşte bazı omod türlerinin bir listesi.
                              • Zırh modları
                              • Efsanevi zırh etkileri
                              • Zırh parçası varyantları (normal, sağlam, ağır gibi)
                              • Efsanevi silah etkileri
                              • Uyarı: Güç zırhı giyerken karakterinizin boyutunu değiştirmek için bu komutu kullanmak, tüm donanımlı zırh ve kıyafetleri kaybetmenize neden olabilir Pip-Boy’unuzun yanı sıra, önceki bir tasarruf yüklemek dışında bilinen herhangi bir araç tarafından kurtarılamaz.
                              • Not: Setscale’i 10 gibi çok sayıda kullanırken dikkatli olun. Büyük ve güçlü görünebilirsiniz, ancak çok küçük bir düşüş (boyutunuza kıyasla) ölümcül olacak. Uçurumlar 50 feet yukarıdan çok küçük görünüyor, ama yine de normal boyutmuş gibi öldür. Ek olarak hücreler yine de sadece normal boyutmuş gibi yüklenir ve ortaya çıkmamış hücrelerden hareket etmek oyunu çarpabilir. Düşmeyi önlemek için TCL’nin klipsini kullanması önerilir.
                              • Bazı öğelerin kaybolmasını sağlıyor gibi görünüyor.
                              • Kilit 1 ve Lock 100 arasındaki değerler, zorluğu çilingir becerisine göre ayarladı (0-25 acemi, 26-50 ileri, 51-75 uzman, 76-100 Master).
                              • Kilit 0 – Önceki kilit türünü kullanarak kilit veya hiç yoksa acemi.
                              • Kilit -1 veya kilit 255 -“Anahtar gerektirir”
                              • Kilit -2 veya kilit 254 -“erişilemez”
                              • Kilit -3 veya kilit 253 -“Terminal gerektirir”
                              • Kilit -4 veya Kilit 252 -“Zincirlenmiş”
                              • Kilit -5 veya Kilit 251 -“Çubuklu”
                              • PRID 1870D2; Oynatıcı etkinleştir; – Oyuncu için UFO sinekini sahne ile manuel olarak tetikler. .
                              • Uyarı: Bu konsol komutu, haritanın, NPC’lerin ve hatta oynatıcının önemli bölümlerini kaldırabilir. Çok dikkatli bir şekilde kullanın.
                              • setopenstate – etkinleştirmeye benzer, ancak oyuncunun kullanması gerekmeden açar ve kapatır.
                                • setopenstate 0 – kapalı.
                                • SetOpenState 2 – Açık.
                                • Zaman ölçeğini 20 – 20 saniye olarak ayarlayın, her saniye için oyunda gerçek zamanlı olarak (varsayılan ayar).
                                • Zaman ölçeğini oyunda 1 – 1 saniyelik geçişlere her saniye gerçek zamanlı olarak ayarlayın.
                                • Zaman ölçeğini 0 olarak ayarlayın – günün saatini durdurur.
                                • Parametre olmadan kullanılan zaman ölçeğini göster geçerli zaman ölçeği ayarını döndürür (her zaman çalışmaz).
                                • Uyarı: PlaceleveledActoratme veya Moveto Player kullanarak NPC’ler ortaya çıkarsa, zaman ölçeğini değiştirmek oyunun çökmesine neden olur.
                                • Not: .
                                • Oyunun zaman ölçeğini azaltmak hızlı seyahat süresini de azaltır.
                                • fDiffmultlegendarychance_ve – çok kolay
                                • fDiffmultlegendarychance_e – kolay
                                • fdiffmultlegendarychance_h – sert
                                • fdiffmultlegendarychance_vh – çok zor
                                • Fdiffmultlegendarychance_sv – Efsanevi düşmanların hayatta kalma şansı.

                                Editör kimliği Form Kimliği
                                Varsayılanweather 0000015E
                                Cgprewarnukefxweather 001f61fd
                                Commonwealthclear 0002B52A
                                Commonwealthclear_vbfog 002486a4
                                CommonwealthClear2 002385fd
                                Commonwealthdarkskies 001E5E60
                                Commonwealthdarkskies2 002385fb
                                Commonwealthdarkskies3
                                CommonwealthDusty 001F61A1
                                Commonwealthgsfoggy 001BD481
                                Commonwealthgsovercast 000F1033
                                Commonwealthgsradstorm 001c3d5e
                                001CD096
                                Commonwealthovercast 001C8556
                                Commonwealthpolled 001eb2ff
                                İngiliz Milletler Topluluğu 001ca7e4
                                Diamondweather 0000116D
                                Diamondweatherpastel 0000116e
                                Fxnukeweather 001256FB
                                Fxwthrmoonlightly 00088C57
                                Istweather 000016EC
                                Dlc03_clearweather xx 009962
                                Dlc03_clearweatherfast xx 045f6f
                                xx 056638
                                Dlc03_radfogweather XX 007FBA
                                Dlc03_radmistweather xx 0074f5
                                xx 0427eb
                                Dlc03_radmistweatherfast xx 05d0c4
                                Dlc03_radstorm xx 0074c6
                                Dlc03_rainweather xx 0074fa
                                Dlc03_testmistyweather xx 0074f3
                                DLC03_USEDMISTYFOGWEATHER xx 0074f2
                                Dlc03atomm01_radstorm
                                Dlc03virtualweather01 xx 023A97
                                Dlc03virtualweather01orijinal xx 031416
                                Dlc03virtualweather01originalfog xx 054132
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR
                                DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTY xx 0367ca
                                Dlc04nukaworldendgamedark xx 043b70
                                DLC04NUKAWORLDRAIN xx 030ACD
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAYER xx 0396a3
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAYER2 xx 0396a2
                                Dlc04nukaworldclearbackup xx 030ACA
                                Dlc04nukaworldclearbackup2 xx 04f57a
                                Dlc04nukaworldclearmarkt
                                DLC04NUKAWORLDUST xx 030Ace
                                DLC04NUKAWORLDDUSTBackUp xx 030AC7
                                DLC04NUKAWORLDDUSTUP2 xx 030ACB
                                DLC04NUKAWORLDDUSTMARTT xx 01fab4
                                xx 030AC8
                                Dlc04nukaworldrainbackup2 xx 030ACC
                                Dlc04nukaworldrainmarkt xx 00c60b

                                Yerleşmeler [ ]

                                Yerleşimciler []

                                oyuncu.Placeatme 20593 bir yerleşimci ortaya çıkaracak. Bu şekilde ortaya çıkan yerleşimciler, işe atanmadan önce atölye arayüzü aracılığıyla (varsayılan “R”) bir yerleşime taşınmalıdır.

                                • – Bu tedarik hattına ve bu tedarik hattını devralmak için mevcut bir yerleşimcinin (bu sırada yapılırsa) bir tedarik hattına ve evine atanabilir gibi bir yerleşimci ortaya çıktı. Bu, orijinal yerleşimci bulunamadığında, hatalı tedarik hatlarını düzeltmek için yapılabilir.

                                . Bu yerleşimci, Commonwealth yerleşimcilerinden farklı randomize görünümlere sahip olacak ve uzak limana özgü genel diyaloga sahip olacak. XX, yük siparişine dayanır – 01 Far Harbor ilk yüklü eklenti, ikincisi ise 02 ise, vb. Bu başarısız olursa, XX’i 10, 20, 30 vb. İle değiştirin., yük siparişine bağlı olarak.

                                oyuncu.Placeatme C1aeb – Bir yerleşim oluşturmak için kullanılabilecek herhangi bir yere bir tezgah yerleştirmenize izin verecek. Not: Şu anda yerleşimcilerin yeni yerleşiminize geçmelerini sağlamanın bilinen bir yolu yoktur (bunları başka bir yerleşimden göndermek dışında). Oluşturmaya başlamak için, çalışma tezgahını yerleştirdikten sonra Tanrı modunu (TGM) etkinleştirmek gerekir. Düşmanların yanına yerleştirilirse, çevredeki tüm düşmanları öldür. .

                                SETPV BCommandable 1 – Bu, normalde komutan olmayan bir çocuk gibi bir yerleşimciye komuta edebilmenizi sağlamalıdır.

                                SETPV Ballowmove 1 – Bu, Marcy Long gibi normalde hareketli olmayan bir yerleşimciyi başka bir yerleşime taşımanıza izin vermelidir.

                                SETPV Ballowcaravan 1 – Bu, normalde hareketsiz bir yerleşimciyi karavan/tedarikçi/tedarik hattı olmaya zorlamanıza izin vermelidir.

                                • Not: Etkili olmak için bu üç komuta için yerleşime hızlı bir şekilde seyahat etmeniz gerekecek.

                                Scrapall – Yüklü alandaki tüm uygun referansları hurdalar.

                                • Uyarı: Scrapall yalnızca atölyeye girip çıktıktan sonra kullanılmalıdır. . Silinirse bu alanlara giremeyeceksiniz. .
                                • Not: Atölyeye girip çıksa bile, Scrapall komutu, amaçlanan alanın dışındaki yüklü alanlardaki diğer nesneleri hurdaya çıkarabilir. Bobbleheads, Perk Dergileri, Çiftlik Bitkileri ve Elektrikli Kablolar gibi nesneler. Bu, Scrapall’ı kırmızı roket kamyon durağında kullanırken en dikkat çekicidir. Sanctuary’de kırmızı rokete en yakın bazı nesneler de hurdaya çıkarılacak. .

                                Çalıştayları Değiştirme []

                                Bu komutlar, yerleşimin geri kalanı üzerinde etkisi olabilecek yerleşim atölyelerini değiştirir.

                                Bu komutları kullanmak için atölyeyi konsolunuz açıkken hedefleyin. Veya aşağıdaki listeden bir yerleşimi hedeflemek için PRID kullanabilirsiniz.

                                Yerleşme Form Kimliği
                                Abernathy Çiftliği 0006f5c5
                                Sığınak tepesi 00019956
                                Kıyı evi 00168945
                                İlçe Geçişi 0009b1db
                                Sözleşme 000E0505
                                001654bd
                                Egret Tours Marina 00164321
                                Finch Çiftliği 0009B19D
                                Grigarden 0009b18f
                                Greentop kreş 0009b1f1
                                Hangman Alley 001F0711
                                Jamaika Ovası 001654cf
                                Kingsport Deniz Feneri 001654b8
                                Murkwater şantiyesi 0016D28E
                                Nordhagen Plajı 0009b1be
                                Oberland istasyonu 0009b1d1
                                Outpost Zimonja 00091b9c
                                Kırmızı Roket Kamyonu Durağı 00054BAE
                                Kutsal tepeler 000250Fe
                                Somerville Place 001E81EA
                                Gösteri adası 00161F4B
                                Starlight Drive 0001D0E2
                                Sunshine Tidings Co-Op 001654D5
                                Taffington Kayıkhanesi 00135A90
                                Tenpines Bluff 0009b1ac
                                Kale 00066EB6
                                Slog 0009B197
                                Warwick Homestead 0009B1A5

                                Mülkiyet []

                                Callfunction “Workshopscript.SetownedByPlayer “1 komutu, uygun görevi tamamlamadan oyuncunun sahip olduğu yerleşimi yapacak.

                                Boyut Bütçesi []

                                Boyut bütçesi, üçgen sayımlarının ve çağrıların bir kombinasyonudur ve her yerleşim için yapılandırılır. Oynatıcılığın yerleşimde oluşturduğu her nesne, her ikisinin de bütçesinde bir kısmını kullanacak ve daha fazla karmaşık nesneler daha fazla kullanacak. Bütçenin kendisi, çalışma tezgahına bağlı aktör değerleri olarak izlenir. Bu aktör değerlerini kullanmak için, kullanılabilir bir konsol adına sahip olmadığı için sayısal kimliği kullanmanız gerektiğini unutmayın.

                                Getav komutu, geçerli değerleri görmenize izin verecektir.

                                • Getav 348 – Oyuncu tarafından kullanılan mevcut üçgen sayısını gösterecek.
                                • Getav 34a – Oyuncu tarafından kullanılan mevcut çekme çağrısı sayısını gösterecek.
                                • Getav 349 – Uzlaşma için üçgen bütçesinin maksimum değerini gösterecek.
                                • Getav 34b – Uzlaşma için çekiliş çağrı bütçesinin maksimum değerini gösterecek.

                                Setav komutu, değerleri değiştirmenize izin verecektir.

                                • Setav 348 – Oyuncu tarafından kullanılan mevcut üçgen sayısını belirleyecek.
                                • Setav 34a – Oyuncu tarafından kullanılan mevcut çekme çağrısı sayısını ayarlayacak.
                                • Setav 349 – Uzlaşma için üçgen bütçesinin maksimum değerini belirleyecek.
                                • Setav 34b – Uzlaşma için çekiliş çağrı bütçesinin maksimum değerini belirleyecek.

                                MODAV komutu, geçerli değerleri artırmanıza veya azaltmanıza izin verecektir. Pozitif sayılar değeri arttırır, negatif değeri azaltır. Değerin değişmesini sağlar.

                                • Modav 348 – Oyuncu tarafından kullanılan üçgenlerin mevcut değerini değiştirecek.
                                • Modav 34A – Oyuncu tarafından kullanılan çekme çağrılarının geçerli değerini değiştirecek.
                                • Modav 349 – Uzlaşma için üçgen bütçesinin maksimum değerini değiştirecek.
                                • Modav 34b – Uzlaşma için çekme çağrısı bütçesinin maksimum değerini değiştirecek.

                                348 ve 34A değerlerini azaltmak veya 349 ve 34B değerini artırmak, daha fazlasını oluşturmanıza izin verecektir. 348 ve 34A değerlerinin azaltılması, bu istismar kullanılarak oyun içinde elde edilebilir.

                                Not: Bütçeler, oyuncuların performansı olumsuz etkileyebilecek aşırı büyük yerleşimler oluşturmasını önlemek için bir nedenden dolayı var. .(İlk kez kullandığınızda hiçbir şey olamazdı, ancak yerleşim alanından ayrılır ayrılmaz bölgeye tekrar erişemeyeceksiniz ve yerleşiminize her yaklaşmaya veya hatta oraya hızlı seyahat etmeye çalıştığınızda oyun çöküyor.)

                                Yerleşim Kaynakları []

                                • Getav 32E – Mevcut değeri göster
                                • Setav 32E – Herhangi bir jeneratöre güç ekler. Diamond City’deki Spectacle Adası ve Ev Plakası’ndaki Sigorta Kutuları dahil
                                • Getav 331 – Mevcut değeri göster
                                • Setav 331 – Tesisin sağladığı temel gıda değerine ekler.
                                  • Bir yerleşimci, tek bir bitkinin ne kadar üretilebileceğine bakılmaksızın, bir seferde sadece 6 gıda değerinde bitki üzerinde çalışabilir. Bu nedenle, yerleşimcilere atama kolaylığı için, bu değeri mahsul başına toplam 6’dan daha yüksek ayarlamanız önerilmez (e.G., Setav 331 5 Mutfruit Bitkileri ve Setav 331 5.5 diğer ürünler için).
                                  • Getav 332 – Mevcut değeri göster
                                  • Setav 332 – Pompa veya temizleyici tarafından sağlanan temel su değerine ekler.
                                  • Getav 333 – Mevcut değeri göster
                                  • Setav 333 – Sağlanan savunmayı (kuleler için) ayarlar veya koruma yazıları/kuleleri için temel savunma değerine katkıda bulunur.

                                  Not: Bu komutlar, bir kaynak nesnesinin ek kaynak türleri üretmesini sağlamak için kullanılabilir. Örneğin, yiyecek ve savunma ve su üretmek için bir pompa yapılabilir. Bu, kendisine atanan bir yerleşimci olmadan yiyecek üretecektir, çünkü pompa normalde kendisine atanan kimseyi gerektirmez. Bu, örneğin Boston Havalimanı’nda yiyecek sağlamak için binanın kısıtlandığı yararlı bir geçici çözüm olabilir. Bu hilenin mutlaka tüm nesnelerle çalışmadığını unutmayın. Zaten bir kaynak üreticisi olmayan bir nesneye yeni bir kaynak eklemek, üst çubukta görünmediği anlamına gelir. Güç bağlantısı olmayan bir nesneye güç eklemek, gücün kullanılamayacağı anlamına gelir. Böylece bir güç kanalına güç eklenebilir ve bu, orada bulunan güç değerine göre ona bağlı olan şeyleri güçlendirir, ancak üst çubuk değişmez.

                                  Konsol modunda, önce bir yerleşimde bir yatağa tıklamanız gerekir.

                                  • Getav 334 – Geri dönen değer, bir yatağın korunaklı olup olmadığını bilmenizi sağlar (“1..00 “). Bir yerleşimde mutluluğu artırmak için korunaklı yataklar önemlidir.

                                  Konsol komut modunu girin ve bu komutları kullanmadan önce yerleşim atölyesine (gerçek nesne) tıklayın:

                                  • Getav 00129157 – Mevcut mutluluk değerini göster
                                  • Getav 0012722c – Mevcut bonus mutluluk değerini göster. Bonus mutluluk, yerleşim mutluluğunu 80, 100’e kadar kapaktan yükseltmek için gereklidir. Bu, bazı hazırlanmış mağazalar (araç ipuçlarını kontrol edin) ve bazı NPC’ler tarafından sağlanır: hurdalık köpekleri, ev kedileri ve goriller. Ayrıca bazı yerleşim görevlerini tamamlamak da mümkün. Atölye yerine, bireysel bonus mutluluk değerini elde etmek için belirli bir nesneyi tıklayabilirsiniz, örneğin, bir goril üzerine tıklamak ve Getav 0012722c yazarak 20 dönecektir.
                                  • Getav 00127238 – Mevcut mutluluk hedef değerini göster. Yerleşim mutluluğunuz bu değeri yavaş yavaş üstlenecektir. .

                                  Bu komutlarla değiştirin:

                                  • Modav 00129157
                                  • Modav 00127238

                                  Not: ‘Modav’ komutu mevcut değeri ekleyecektir. Alternatif olarak, istediğiniz değeri ayarlamak için ‘Setav’ komutunu kullanabilirsiniz.

                                  Papirüs komut dosyaları []

                                  Papirüs komut dosyası motoru, çoğu eşdeğer konsol komutu olmayan çok sayıda komut dosyası işlevi içerir. Aşağıdaki konsol komutlarını kullanarak bu işlevleri konsol içinden çağırabilirsiniz.

                                  • hedef.Callfonction veya TargetID.CF – Referanslı Hedef Kimliğinde Aramalar İşlevi.
                                    • Örnek: CF “OBJECTREFORIENTE.AttachmodtoInventoryItem “536C4 46D90 Bu,” 46D90 “(ağır zırh) modunu, TargetId’in envanterindeki” 536C4 “(metal göğüs parçası) temel öğesine bağlayacaktır. .
                                    • İşlev: Konsol, şu anda referansa bağlı herhangi bir komut dosyasında işlevi arar. Aynı işlevle birden fazla komut dosyası bulunursa, “komut dosyasını kullanarak hangi komut dosyasını açıklamanız gerekecektir.İşlev “sözdizimi. Komut dosyasını kapsüllediğinizden emin olun.””.
                                    • Parametreler: Bunlar isteğe bağlıdır ve aranan işlevin ihtiyaç duyulması durumunda eklenebilir. Her biri bir alanla ayrılmış 10 parametre eklenebilir. Parametre bir boşluk içeriyorsa, “” alıntılarıyla kapsülle “”.
                                    • Örnek: CGF “hata ayıklama.Bildirim “” Merhaba.”Metinle bir Ingame Bildirimi görüntüleyecek” Merhaba.”
                                    • Not: Callfonction ve CallQuestFunction’ın aksine, bu komut işlevin “komut dosyasını kullanmasını gerektirir.İşlev “sözdizimi.

                                    Notlar []

                                    • Bu komutlar aracılığıyla çağrılan işlevler anında yürütülmez. Bu toplu dosyaları etkileyebilir. Örneğin, CF “OBJECTREFORIENTE.RemoveItem “1 Yanlış 536C4 Player 536C4 öğesini oyuncu envanterine taşırdı. Eğer oyuncuyu çalıştırırsan.Drop 536c4 1 toplu dosya dosyanızda, oynatıcıya öğeyi düşürmesini söyleyen, çalışmayacak, çünkü oyun motoru işlev çağrılarını çalıştırmadan önce damla gibi konsol komutlarını yürütecek. Bunu hafifletmek için, bunun yerine ilgili işlev çağrısını çalıştırabilirsiniz:.CF “OBJECTREFORIENTE.Dropobject “536c4 1 ve beklenen sırayla yürütülecek.

                                    Hile senaryoları []

                                    PC’ye bir metin dosyası yerleştirin (.TXT) Steam \ SteamApps \ Common \ Fallout 4, aşağıdaki komutlardan herhangi biri veya tümü ile, bir noktalı virgül (;) ve her satırda yeni bir komutla biten. Komut dosyasını oyun iken çalıştırmak için, konsolu açın ve dosya tipi uzantısı olmadan yarasa yazın. ..

                                    Oyuncu Kullanma.. Göğsün her bir silahı teker teker ortaya çıkardığını unutmayın, bu da onu çok zaman alıcı bir süreç haline getirir.

                                    Oyuncu Kullanma.PlaceatMe 1E7DC6, oyuncu karakterinin ayaklarının altında bir sandıkta 500 tüm malzeme tipine sahip bir sandık üretecek.

                                    oyuncu.AddItem 001Bf72d 10000; Asit çalar.AddItem 001BF72E 10000; Yapıştırıcı oyuncu.AddItem 0006907A 10000; Alüminyum oyuncu.AddItem 001BF72F 10000; Antiseptik oyuncu.AddItem 000AEC5C 10000; Asbest oyuncusu.AddItem 000AEC5B 10000; Balistik fiber oyuncu..AddItem 000AEC5E 10000; Seramik oyuncu.AddItem 0006907B 10000; Devre oyuncusu.AddItem 000AEC5F 10000; Kumaş oyuncusu.AddItem 00106D99 10000; Beton oyuncusu.AddItem 0006907C 10000; Bakır oyuncu.AddItem 000AEC60 10000; Mantar oyuncusu.AddItem 0006907D 10000; Kristal oyuncu.AddItem 001BF730 10000; Gübre oyuncusu.AddItem 00069087 10000; Fiber optik oynatıcı.AddItem 000AEC61 10000; Fiberglas çalar.AddItem 0006907E 10000; Vites oyuncusu.AddItem 00069085 10000; Cam oyuncusu.AddItem 000AEC62 10000; Altın oyuncusu.AddItem 000AEC63 10000; Başrol oyuncusu..AddItem 00069086 10000; Nükleer malzeme oyuncusu.AddItem 001BF732 10000; Petrol oyuncusu.AddItem 0006907f 10000; Plastik oyuncu.AddItem 00106D98 10000; Kauçuk oyuncu.AddItem 00069081 10000; Vidalı oyuncu.AddItem 000AEC66 10000; Gümüş Oyuncu.AddItem 00069082 10000; Bahar oyuncusu..AddItem 000731A3 10000; Ahşap oyuncu.AddItem 000f742E 10000; Havuç oyuncusu.AddItem 000330F8 10000; Mısır oyuncusu.AddItem 000ef24d 10000; Kabak oyuncusu.AddItem 000Fafeb 10000; Kavun oyuncusu.AddItem 00033102 10000; Mutfruit oyuncusu.AddItem 000E0043 10000; Jilet oyuncusu.AddItem 0009DCC4 10000; Çınlamak
                                    oyuncu.AddItem 001EC131 100 Oyuncu.AddItem 001EC132 100 Oyuncu.AddItem 001EC133 100 Oyuncu.AddItem 001EC134 100 Oyuncu..AddItem 001EC136 100 Oyuncu.AddItem 001EC137 100 Oyuncu.AddItem 001EC138 100 Oyuncu.AddItem 001EC139 100 Oyuncu.AddItem 001EC13A 100 Oyuncu.AddItem 001EC13B 100 Oyuncu.AddItem 001EC13C 100 Oyuncu.AddItem 001EC13D 100 Oyuncu.AddItem 001EC13E 100 Oyuncu.AddItem 001EC13F 100 Oyuncu.AddItem 001EC140 100 Oyuncu.AddItem 001EC141 100 Oyuncu.AddItem 001EC142 100 Oyuncu.AddItem 001EC143 100 Oyuncu.AddItem 001EC144 100 Oyuncu.AddItem 001EC145 100 Oyuncu.AddItem 001EC146 100 Oyuncu.AddItem 001EC147 100 Oyuncu.AddItem 001EC148 100 Oyuncu.AddItem 001EC149 100 Oyuncu..AddItem 001EC14B 100 Oyuncu.AddItem 001EC14C 100 Oyuncu.AddItem 001EC14D 100 Oyuncu.AddItem 001EC14E 100 Oyuncu.AddItem 001EC14F 100 Oyuncu.AddItem 001EC150 100 Oyuncu.AddItem 001EC151 100 Oyuncu.AddItem 001EC152 100 Oyuncu.AddItem 001EC153 100 Oyuncu.AddItem 001EC15A 100 Oyuncu.AddItem 001EC15B 100 Oyuncu.AddItem 001EC15C 100
                                    ; Mermi oyuncusu.AddItem 0001F66B 10000; .308 Yuvarlak Oyuncu.AddItem 0004CE87 10000; ..AddItem 0009221c 10000; .44 Yuvarlak Oyuncu. .45 Yuvarlak Oyuncu.AddItem 0001F279 10000; ...AddItem 0001F278 10000; 5.56 Yuvarlak Oyuncu.AddItem 0001F66C 10000; 5mm Yuvarlak Oyuncu..AddItem 000e6b2e 10000; Mini Nuke (Fat Man) Oyuncu.AddItem 000CABA3 10000; Füze; Enerji oyuncusu.AddItem 0018abdf 10000; 2mm elektromanyetik kartuş çalar.AddItem 001025AA 10000; Alien Blaster Round Oyuncu.AddItem 0018abe2 10000; Cryo Hücre Oynatısı.AddItem 000C1897 10000; Füzyon Hücresi (Silahlar) Oyuncu.AddItem 00075Fe4 10000; Fusion Core (Power Armor) Oyuncu..AddItem 0001DBB7 10000; Plazma kartuşu; Diğer oyuncu.AddItem 000CAC78 10000; Flamer yakıt oyuncusu..AddItem 000e942c 10000; Hurda oyuncu.AddItem 000fd11c 10000; Topçu oyuncusu.AddItem 000Fe269 10000; Demiryolu başak; Şırınga oyuncusu.AddItem 00058A9 10000; Çılgınca şırınga oyuncusu.AddItem 00058Aeb 10000; Şırınga oyuncusu.AddItem 000375BB 10000; Bloatfly larva şırınga oyuncusu.AddItem 00058AF2 10000; Engelgerol şırınga oyuncusu.AddItem 00058AF4 10000; Ortak şırınga oynatıcıyı kilitle.AddItem 00058AF5 10000; Zihin bulut şırınga oynatıcı.AddItem 00058AF7 10000; Pax şırınga oyuncusu.AddItem 00058B0C 10000; Radscorpion Venom şırınga oyuncusu.AddItem 00058B0E 10000; Sarı göbek şırıngası
                                    ; S. P. E. C. BEN. A. L. oyuncu.Setav Gücü 10; oyuncu..Setav Dayanıklılık 10; oyuncu.Setav Karizma 10; oyuncu.Setav İstihbarat 10; oyuncu.Setav Çeviklik 10; oyuncu.Setav Luck 10; ; Demir Yumruklu Oyuncu.AddPerk 0001DAFE; 1 oyuncu.Addperk 0001Daff; 2 oyuncu.AddPerk 0001DB00; 3 oyuncu.AddPerk 00065E42; 4 oyuncu.AddPerk 00065E43; 5; Büyük Ligler oyuncusu.AddPerk 0004A0B5; 1 oyuncu.AddPerk 000E36FC; 2 oyuncu.AddPerk 000E36FD; 3 oyuncu.AddPerk 000E36FE; 4 oyuncu.AddPerk 00065E05; 5; Zırh oyuncusu.AddPerk 0004B254; 1 oyuncu.AddPerk 0004B255; 2 oyuncu.AddPerk 0004B256; 3 oyuncu.Addperk 001797EA; 4; Demirci oyuncusu.AddPerk 0004B253; 1 oyuncu.AddPerk 0004B26A; 2 oyuncu.AddPerk 000264D8; 3; Ağır topçu oyuncusu.AddPerk 0004A0D6; 1 oyuncu.AddPerk 0004A0D7; 2 oyuncu.AddPerk 0004A0D8; 3 oyuncu.AddPerk 00065E2A; 4 oyuncu.AddPerk 00065E2B; 5; Güçlü Arka Oyuncu.AddPerk 0004B24E; 1 oyuncu.AddPerk 00065E5B; 2 oyuncu.AddPerk 00065E5C; 3 oyuncu.Addperk 001d2489; 4; Sabit AIM oyuncusu.Addperk 001d2487; 1 oyuncu.Addperk 001d2488; 2; Basker oyuncusu.AddPerk 00065DF9; 1 oyuncu.AddPerk 00065DFA; 2 oyuncu.AddPerk 00065DFB; 3 oyuncu.AddPerk 00065DFC; 4; Köklü oyuncu..Addperk 001d2480; 2 oyuncu.Addperk 001d2482; 3; Ağrı tren oyuncusu.AddPerk 0004D89B; 1 oyuncu.AddPerk 00065E3C; 2 oyuncu.AddPerk 00065E3D; 3; Yankesici oynatıcı.AddPerk 0004D88A; 1 oyuncu.AddPerk 000E3702; 2 oyuncu.AddPerk 000E3703; 3 oyuncu.Addperk 001d248f; 4; Rifleman oyuncusu.AddPerk 0004A0B6; 1 oyuncu.AddPerk 0004A0B7; 2 oyuncu.AddPerk 0004A0B8; 3 oyuncu.AddPerk 0006FA20; 4 oyuncu.AddPerk 00065E52; 5; Farkındalık Oyuncusu.Addperk 000D2287; 1; Çilingir oyuncusu.AddPerk 000523ff; 1 oyuncu.Addperk 00052400; 2 oyuncu.AddPerk 00052401; 3 oyuncu.Addperk 001d246a; 4; Yıkım uzmanı oyuncusu.AddPerk 0004C923; 1 oyuncu.AddPerk 0004C924; 2 oyuncu..AddPerk 00065E13; 4; Gece Kişi Oyuncusu.AddPerk 0004C93B; 1 oyuncu.Addperk 001d2495; 2; Refraktör oyuncusu.AddPerk 000CA99D; 1 oyuncu.AddPerk 000CA99E; 2 oyuncu.AddPerk 000CA99F; 3 oyuncu.AddPerk 00065E4B; 4 oyuncu.AddPerk 00065E4C; 5; Keskin nişancı.AddPerk 0004C92A; 1 oyuncu.AddPerk 0004C92B; 2 oyuncu.AddPerk 0004C92C; 3; Penetratör oyuncusu.Addperk 00024Aff; 1 oyuncu..AddPerk 0004D890; 1 oyuncu.Addperk 001d2459; 2 oyuncu..AddPerk 0004A0AB; 1 oyuncu.AddPerk 0004A0AE; 2 oyuncu..AddPerk 00065E5D; 4 oyuncu..AddPerk 0004A0B9; 1 oyuncu.AddPerk 00024B00; 2 oyuncu.AddPerk 00024B01; 3; Cankurtaran oyuncusu.AddPerk 0004A0CF; 1 oyuncu.Addperk 001d2465; 2 oyuncu.Addperk 001d2467; 3; Chem Dayanıklı Oyuncu.AddPerk 0004A0D5; 1 oyuncu.AddPerk 00065E0C; 2; RAD Dayanıklı Oyuncu.Addperk 001d2479; 1 oyuncu.Addperk 001d247a; 2 oyuncu.Addperk 001d247b; 3; Adamantium iskelet oyuncusu.AddPerk 0004C92D; 1 oyuncu..AddPerk 00024AFE; 3; Yamyam oyuncusu..Addperk 001D1A62; 2 oyuncu.Addperk 001D1A63; 3; Hortum oyuncusu.AddPerk 0004D89E; 1 oyuncu.AddPerk 00065E22; 2 oyuncu.AddPerk 00065E23; 3; Güneş enerjili oyuncu.AddPerk 0004D8A7; 1 oyuncu.Addperk 001d2484; 2 oyuncu.Addperk 001d2485; 3; Cap Toplayıcı Oynatıcı.Addperk 001d2456; 1 oyuncu.AddPerk 000D75E2; 2 oyuncu.Addperk 001d2457; 3; Yalnız gezgin oyuncusu.Addperk 001d246b; 1 oyuncu.Addperk 001D246D; 2 oyuncu.Addperk 001d246e; 3; Saldırı Köpek Oynatıcısı.AddPerk 0004B26D; 1 oyuncu.Addperk 001d244d; 2 oyuncu.Addperk 001d244e; 3; Hayvan arkadaş oyuncusu.AddPerk 0001E67F; 1 oyuncu.AddPerk 0004A0D9; 2 oyuncu.Addperk 001d2450; 3; Yerel Lider Oyuncu.Addperk 0004D88D; 1 oyuncu..Addperk 001d2461; 1 oyuncu.Addperk 001d2462; 2 oyuncu.Addperk 001d2463; 3; Wasteland fısıltı oyuncusu.Addperk 001d248a; 1 oyuncu.Addperk 001d248b; 2 oyuncu.Addperk 001d248c; 3; Gözdağı Oynatıcı.Addperk 001d02b5; 1 oyuncu.Addperk 001d02b6; 2 oyuncu.Addperk 001d02b7; 3; V.A.N.S. oyuncu..AddPerk 0004C926; 1 oyuncu.AddPerk 0006FA1C; 2 oyuncu.AddPerk 0006FA1D; 3 oyuncu.AddPerk 00065E35; 4; Silah fıstığı oyuncusu.AddPerk 0004A0DA; 1 oyuncu..AddPerk 0004A0DC; 3 oyuncu.Addperk 0016578E; 4; Hacker oyuncusu.AddPerk 00052403; 1 oyuncu.AddPerk 00052404; 2 oyuncu.AddPerk 00052405; 3 oyuncu.Addperk 001d245d; 4; Sıyırıcı oyuncu.AddPerk 00065E65; 1 oyuncu.Addperk 001d2483; 2; Bilim! .AddPerk 000264D9; 1 oyuncu.AddPerk 000264da; 2 oyuncu.AddPerk 000264DB; 3 oyuncu.Addperk 0016578f; 4; Kimyacı.AddPerk 000e36ff; 1 oyuncu.Addperk 000E3700; 2 oyuncu.AddPerk 000E3701; 3 oyuncu.Addperk 001d2458; 4; Robotik uzman oyuncusu.AddPerk 0004D889; 1 oyuncu.AddPerk 00065E64; 2 oyuncu.Addperk 001ACF96; 3; Nükleer fizikçi oyuncu.Addperk 001d246f; 1 oyuncu.Addperk 001d2470; 2 oyuncu.Addperk 001d2471; 3; İnek öfkesi! oyuncu.AddPerk 0004D886; 1 oyuncu.AddPerk 00065E37; 2 oyuncu.AddPerk 00065E38; 3; Gunslinger oyuncusu..AddPerk 0004A0A9; 2 oyuncu.AddPerk 0004A0AA; 3 oyuncu.AddPerk 0006FA1E; 4 oyuncu.AddPerk 00065E24; 5; Komando oyuncusu.AddPerk 0004A0C5; 1 oyuncu.AddPerk 0004A0C6; 2 oyuncu.AddPerk 0004A0C7; 3 oyuncu.AddPerk 0006FA24; 4 oyuncu.AddPerk 00065E0D; 5; Gizlice oyuncu.AddPerk 0004C935; 1 oyuncu.AddPerk 000B9882; 2 oyuncu.AddPerk 000B9883; 3 oyuncu.AddPerk 000B9884; 4 oyuncu..AddPerk 0004B258; 1 oyuncu..Addperk 001d2491; 3; Hareketli Hedef Oyuncu.Addperk 0004DDEE; 1 oyuncu.Addperk 001d2492; 2 oyuncu.Addperk 001E0791; 3; Ninja oyuncusu.AddPerk 0004D8A6; 1 oyuncu.AddPerk 000E3704; 2 oyuncu.AddPerk 000E3705; 3; Hızlı Hands Player.AddPerk 000221FC; 1 oyuncu.Addperk 001d2478; 2; Blitz oyuncusu.Addperk 001d2451; 1 oyuncu.Addperk 001d2452; 2; Silah fu oyuncusu.AddPerk 0004D881; 1 oyuncu.Addperk 001d244f; 2 oyuncu.Addperk 001d245c; 3; Fortune Finder Player.AddPerk 0004C942; 1 oyuncu.Addperk 001ACF98; 2 oyuncu.AddPerk 001ACF99; 3 oyuncu..AddPerk 0004A0B0; 1 oyuncu.AddPerk 001ACF9A; 2 oyuncu.AddPerk 001ACF9b; 3 oyuncu.Addperk 001EB99C; 4; Kanlı karışıklık oyuncusu.AddPerk 0004A0BB; 1 oyuncu.Addperk 001d2453; 2 oyuncu.Addperk 001d2454; 3 oyuncu.Addperk 001F418E; 4; Gizemli Stranger Oyuncu.AddPerk 0004C929; 1 oyuncu.Addperk 001d2493; 2 oyuncu.Addperk 001d2494; 3; Idiot Savant Oyuncu.Addperk 001d245e; 1 oyuncu.Addperk 001d245f; 2 oyuncu.Addperk 001d2460; 3; Daha iyi eleştirmenler oynatıcı..AddPerk 00065E03; 2 oyuncu.AddPerk 00065E04; 3; Kritik bankacı oyuncusu.AddPerk 0004C91F; 1 oyuncu.AddPerk 0004C920; 2 oyuncu.AddPerk 0004C921; 3; Grim Reaper'ın Sprint Player.AddPerk 0004D8A2; 1 oyuncu.AddPerk 00065E3E; 2 oyuncu.AddPerk 00065E3F; 3; Dört Yaprak Yonca Oyuncu.AddPerk 0004D895; 1 oyuncu.AddPerk 00065E20; 2 oyuncu.AddPerk 00065E21; 3 oyuncu.Addperk 001d245b; 4; Ricochet oyuncusu.Addperk 001d247c; 1 oyuncu.Addperk 001d247d; 2 oyuncu.Addperk 001d247e; 3; Aşağıdaki dört avantaj, karakterinizin cinsiyetine bağlı olarak farklıdır. ; Kaldır ";" ilgili "oyuncunun önünde.Addperk "Yalnızca Satırlar. ; ; Erkek karakter; ; Aquaboy; oyuncu.AddPerk 000E36F9; 1; oyuncu.Addperk 001d248d; 2; Kadın katili ; oyuncu.AddPerk 00019AA3; 1; oyuncu.AddPerk 00065E33; 2; oyuncu.AddPerk 00065E34; 3; Parti çocuğu; oyuncu.AddPerk 0004D887; 1; oyuncu.Addperk 001d2473; 2; oyuncu.Addperk 001d2474; 3; Aksiyon çocuk; oyuncu.AddPerk 0004D869; 1; oyuncu.AddPerk 00065DF5; 2; ; kadın karakter; ; Aquagirl; oyuncu.AddPerk 000E9453; 1; oyuncu.Addperk 001d248E; 2; Karadul ; oyuncu.AddPerk 0004A0D4; 1; oyuncu.AddPerk 00065E31; 2; oyuncu.AddPerk 00065E32; 3; Parti kızı ; oyuncu.AddPerk 0004D888; 1; oyuncu.Addperk 001d2475; 2; oyuncu.Addperk 001d2476; 3; Aksiyon kızı; oyuncu.AddPerk 0004D872; 1; oyuncu.AddPerk 00065DF6; 2

                                    (Ayakların altındaki eşyaları ortaya çıkarır. Geniş açık alanda durun!)

                                    .PlaceatMe 0016969a Player.PlaceatMe 0016969B Oyuncu.PlaceatMe 0016969C Oyuncu.PlaceatMe 0016969D Oyuncu.PlaceatMe 0016969E Oyuncu.PlaceatMe 0016969F Oynatıcı.PlaceatMe 001696a0 Oyuncu.PlaceatMe 001696a1 Player.PlaceatMe 001696a2 Player..Placeatme 001696a4 oynatıcı.PlaceatMe 001696a5 Player.PlaceatMe 001696a6 Player.Placiatme 001696a7; Gizli İşlemler Kılavuzu Oynatıcı.Placeatme 0008e737 oyuncu.Placeatme 0008e738 oyuncu.Placeatme 0008E739 Oyuncu.Placeatme 0008e73a oynatıcı.Placeatme 0008e73b oyuncusu.Placeatme 0008e73c oynatıcı.Placeatme 0008e73d oynatıcı.Placeatme 0008e73e oyuncusu..Placiatme 0008e740; Barbar oyuncusu Grognak.Placeatme 0008e741 oyuncu.Placeatme 0008e742 oyuncu.Placeatme 0008e743 oyuncu.Placeatme 0008e744 oyuncu.Placeatme 0008e745 oyuncu.Placeatme 0008e746 oyuncu.Placeatme 0008e747 oyuncu.Placeatme 0008e748 oyuncu.Placeatme 0008e749 oyuncusu.Placiatme 0008e74a; Silahlar ve mermi oyuncusu.Placeatme 00092A83 Oyuncu.Placeatme 00092A87 Oyuncu..Placeatme 00092a89 oyuncusu..Placeatme 00092a8b oynatıcı.Placeatme 00092a8c oynatıcı..Placiatme 00092a8e oynatıcı.Placiatme 00092a8f; Canlı ve Aşk Oyuncusu.Placeatme 00184da7 oynatıcı.PlaceatMe 00184db9 Player.PlaceatMe 00184DC6 Player.PlaceatMe 00185cc2 Player.Placeatme 00185ccd Player.PlaceatMe 001C2E24 Player.PlaceatMe 001C2E26 Player.PlaceatMe 001C2E28 Oyuncu.Placiatme 001d1cd6; Massachusetts Cerrahi Dergi Oyuncusu.Placeatme 0008e74b oynatıcı.Placeatme 0008e74c oynatıcı.Placeatme 0008e74D oyuncusu.Placeatme 0008e74e oyuncusu.Placeatme 0008e74f oynatıcı..Placeatme 0008e751 oyuncu.PlaceatMe 001d1f53 Oyuncu.Placiatme 001d1f55; Junktown sarsıntılı satıcı oyuncusunun masalları.Placeatme 00092a63 oyuncusu.Placeatme 00092a64 oyuncusu.Placeatme 00092a65 oyuncu.Placeatme 00092a66 oyuncusu.Placeatme 00092a67 oyuncusu.Placeatme 00092a68 oyuncusu.Placeatme 00092a69 oyuncusu.Placiatme 00092a6a; Tesla Science dergisi oyuncusu.Placeatme 00092A78 Oyuncu.Placeatme 00092A79 Player.Placeatme 00092a7a oynatıcı.Placeatme 00092a7b oynatıcı.Placeatme 00092a7c oynatıcı.Placeatme 00092a7d oynatıcı.Placiatme 00092a7e oynatıcı.Placeatme 00092a7f oynatıcı.Placiatme 00092A80; Tumblers Bugün Oyuncu.Placeatme 00092a6d oynatıcı.Placeatme 00092a6f oynatıcı.Placeatme 00092A70 Oyuncu.Placeatme 00092a71 oyuncusu.Placiatme 00092a72; Durdurumcu Oyuncu.Placeatme 00132979 Oyuncu.PlaceatMe 00135F03 Oyuncu.PlaceatMe 00135F04 Oyuncu.PlaceatMe 00135F05 Player.PlaceatMe 00135F06 Oyuncu.Placiatme 00135f07; Çölü Hayatta Kalma Rehberi Oyuncu.Placeatme 0008e75e oyuncusu.PlaceatMe 00135f0a Player.PlaceatMe 00135f0D Oyuncu.PlaceatMe 00135f0e Player..Placeatme 00185cbd oynatıcı.PlaceatMe 00185cc4 Player..Placiatme 00185cd8; Sıcak rodder oyuncusu.PlaceatMe 00180A24 Oyuncu.PlaceatMe 00185CBF Player.Placiatme 00185cd1; La Coiffe Oyuncu.Placeatme 0009473e oyuncusu.Placiatme 001c63ed; Pistes Çitler Oyuncu.PlaceatMe 00180A36 Oyuncu.PlaceatMe 00184D8B Player.PlaceatMe 00184db7 oynatıcı...PlaceatMe 00184da1 Player.PlaceatMe 00184db2 Player.PlaceatMe 00184DC4 Player.Placiatme 001c1418; Tabu dövme oynatıcı.PlaceatMe 00180A2A Player.PlaceatMe 00184D9B Player.PlaceatMe 00184da5 Player.PlaceatMe 00184DC0 Player.Placiatme 00185ce2; Total Hack Player.Placeatme 00094734 oyuncu.Placeatme 00094735 oyuncu.Placiatme 00094736; Sen Özelsin! oyuncu.PlaceatMe 001A62d4

                                    (Bobbleheads ayaklarınızın altında ortaya çıkıyor.)

                                    .PlaceatMe 00178B51 Oyuncu.PlaceatMe 00178B52 Oyuncu.PlaceatMe 00178B53 Oyuncu.PlaceatMe 00178B54 Oyuncu.PlaceatMe 00178B55 Player.PlaceatMe 00178B56 Oyuncu.PlaceatMe 00178b57 Oyuncu.PlaceatMe 00178B58 Oyuncu.PlaceatMe 00178B59 Oyuncu.PlaceatMe 00178b5a Player.Placeatme 00178b5b oynatıcı.PlaceatMe 00178b5c Player.PlaceatMe 00178b5d oynatıcı.PlaceatMe 00178b5e Player.PlaceatMe 00178b5f Player.PlaceatMe 00178B60 Oyuncu.PlaceatMe 00178B61 Oyuncu.PlaceatMe 00178B62 Oyuncu.PlaceatMe 00178B63 Oyuncu.Placeatme 00178b64

                                    Bu kalıcı

                                    (Konsolda bir NPC seçin, ardından BAT komutunu kullanın [arkadaşlarla çalışır])

                                    [Konsol sınırlar komut başına ne kadar ekleyebilirsiniz, bu bu sorunu çözmelidir] [Verilen miktar hesaplanır modulo 65536, böylece ek başına maksimum 65535 olur]

                                    Konsol komutu hile kodları

                                    Toplum

                                    Bu sayfa, IGN’nin Fallout 4 Wiki Kılavuzu’nun bir parçasıdır ve Tanrı Modu gibi hile kodlarının kilidini açmak, tüm NPC’leri öldürmek ve hatta temel kimlik kodunu girerek nasıl ortaya çıkacağı hakkında PC’deki konsol komutlarının nasıl kullanılacağı hakkında bilgi içerir.

                                    Özel bir şey arıyorum? Atlamak için aşağıdaki bağlantıları tıklayın.

                                    • Fallout 4’te konsol komutları nasıl kullanılır
                                    • Konsol komutları: oyun hileleri
                                    • Konsol komut öğesi kodları

                                    Lütfen aklınızda bulundurun: Bu komutlar yalnızca oyunun PC sürümü için geçerlidir – oyunun PS4 ve Xbox One sürümleri, Console Console komutlarına erişemez.

                                    Fallout 4’te konsol komutları nasıl kullanılır

                                    PC’de komut konsolunu çekmek için ~ Oyun sırasında anahtar. Hile komut konsolunun nasıl çalıştığını görmek için aşağıdaki videoya göz atın. Konsol komutlarının tam listesi aşağıda. Ürünleri ve NPC’leri ortaya çıkarmak için birçok hilenin öğe kodlarını kullandığını unutmayın.

                                    Konsol komutları: oyun hileleri

                                    Fallout 4’teki tüm farklı öğeler için birçok kod var. Ürün kodları, silah kodları, zırh kodları ve daha fazlası listemize göz atın!

                                    Fallout 4’teki tüm konsol komutları ve oyun hileleri
                                    EMRETMEK ETKİ
                                    TGM Tanrı modu

                                    ta Tüm NPC AI’yi değiştirin .
                                    TCAI NPC Savaş Ai’yi değiştirin açık kapalı.
                                    TCL Dönüş Klipsiz Mod Aç / Kapalı.
                                    TMM 1 Haritadaki tüm işaretleyicileri göster.
                                    Kilidini aç Seçilen kapının / terminalin kilidini aç
                                    TFC Serbest dolaşım kamerasını etkinleştirin
                                    Öldürmek Seçilen Hedefi Öldür
                                    Hepsini öldür Hemen bölgedeki tüm NPC’leri öldürün.
                                    oyuncu.AddItem [öğe kodu] [#] Envanterinize bir öğe ekleyin.
                                    oyuncu.placeatme [nesne kodu] Yakınlarda bir öğe veya NPC doğurun.
                                    oyuncu.SetLevel [seviye] Belirtilen deneyim seviyesine ilerleyin

                                    Konsol komut öğesi kodları

                                    İşte bazı yararlı öğe kodları. Ürün kodlarının tam listesinin yukarıdaki bağlantıda bulunabileceğini unutmayın.

                                    Genel Öğe Kodları
                                    ÖĞE Temel Kimlik #
                                    Şişe kapağı 0000000F
                                    Stimpak 00023736
                                    Rahim
                                    Füzyon çekirdeği 00075Fe4
                                    Nuka-cola kuantum 0004835f
                                    Bobblehead kodları
                                    Algı Bobblehead 00178b5d
                                    Güç bobblehead 00178b63
                                    00178b55
                                    Karizma Bobblehead
                                    Zeka bobblehead 00178b58
                                    Çeviklik Bobblehead 00178b51
                                    Şans Bobblehead
                                    Takas bobblehead 00178b52
                                    Büyük Silahlar Bobblehead 00178b53
                                    Enerji Silahları Bobblehead 00178b56
                                    Patlayıcı bobblehead 00178b57
                                    00178b59
                                    Tıp Bobblehead 00178b5b
                                    Yakın dövüş bobblehead 00178b5c
                                    Bobblehead’i onarın 00178b5e
                                    Bilim Bobblehead
                                    Küçük Silahlar Bobblehead 00178b60
                                    Gizli bobblehead 00178b61
                                    Konuşma Bobblehead 00178b62
                                    Silahsız bobblehead 00178B64
                                    KİTABIN
                                    ! 001A62d4
                                    Arkadaşlar
                                    Cait 00079305
                                    Codsworth 0001ca7d
                                    Curie
                                    Köpek eti 0001d162
                                    Deacon 00050976
                                    00022615
                                    Robert MacCready 0002A8A7
                                    Paladin Danse 0005de4D
                                    Piper 00002f1f
                                    Preston Garvey 0001A4D7
                                    Güçlü 0003f2bb
                                    00002f25
                                    X6-88 000E210A
                                    Refakatçi avukat
                                    Cait – Tetikleme Rush 001F4187
                                    Codsworth – Robot Sempati 001eb99b
                                    Curie – Savaş Medic 001E67BC
                                    Deacon – Cloak & Dagger 0008530E
                                    John Hancock – İzodoped 00178d57
                                    Nick Valentine – Metale Yakın 001E67BD
                                    Paladin Danse – Düşmanınızı Tanıyın 008428d
                                    Boru – Gab Hediyesi
                                    Preston Garvey – United We Stand 0084298
                                    Robert MacCready – Killshot 00178d50
                                    Güçlü – Beserk 00084290
                                    X6-88 – Kalkan harmonikleri 000842A0
                                    Mini Oyun Pip-Boy Bantlar
                                    Atom komutu 0006167B
                                    Grangak ve Ruby Harabeleri 000727fa
                                    Pipel 00072802
                                    Kırmızı tehdit 000E5082
                                    Zeta istilacıları 00072803
                                    Efsanevi/Eşsiz Silah Kodları
                                    Deathclaw Gauntlets D8576
                                    Güç yumruk 11b336
                                    Hurda jet E942B
                                    Halüsigen gaz bombası E98E5
                                    Ev arama sinyali 65Dec
                                    Enstitü Beacon 174f8f
                                    FD11b
                                    Kremvh’in dişi 00225b5e
                                    Shem Drowne Kılıç FF00364A
                                    Lorenzo’nun Artifact Silahı FF001A74
                                    Şiş kebap FF001532
                                    Bastırılmış Teslimatçı Tabanca FF001A23
                                    FF003687
                                    Zeta tabancası FF001DEC
                                    Uzaylı Blaster Tabanca FF0010EA
                                    Broadsider FF0036C9
                                    Kriyolatör 00171b2b
                                    Deneme 18-A FF001795
                                    143ab5
                                    Çinli subay kılıcı 147be4
                                    Shem Drowne’nin Kılıcı 238734
                                    Syringer tüfeği 14d09e
                                    Silah Kodları
                                    0001F669
                                    Fat Man Mini-Nuke Başlatıcı 000bd56f
                                    Alev FF002E24
                                    Gatling lazer FF002E1F
                                    Gauss tüfeği FF0036D3
                                    Füze fırlatıcısı FF0031DC
                                    Güç yumruk FF0017F0
                                    Devrimci kılıç FF0019F9
                                    Demiryolu tüfeği ff0026ce
                                    Hafif makineli tüfek FF0031B5
                                    Savaş av tüfeği FF00268C
                                    Baston FF001E22
                                    Riper FF0031B5
                                    Zırh kodları
                                    FF001CD6
                                    Minutemen General’in şapkası FF001EBC
                                    Kellogg’un kıyafeti FF000DF8
                                    Sömürge tozu FF003687
                                    Grognak Kostümü FF0036C9
                                    Hazmat kıyafeti FF001F66
                                    Quinlan’ın zırhı FF00281B
                                    Vault 81 tulum FF002B82
                                    FF00396F
                                    Vault 111 tulum FF001E77
                                    ff001bad
                                    T-45 Power Armor Helm 00154abf
                                    T-45 Güç Zırhı Sol Kol 00154abd
                                    T-45 Güç Zırhı Sol Bacak 00154ac0
                                    T-45 Güç Zırhı Sağ Kol 00154abe
                                    T-45 Güç Zırhı Sağ Bacak 00154ac1
                                    T-45 Güç Zırh Sandığı 00154ac2
                                    T-60 Power Armor Helm 00140C4A
                                    T-60 Güç Zırhı Sol Kol 00140C3D
                                    T-60 Güç Zırhı Sol Bacak 00140C49
                                    T-60 Güç Zırhı Sağ Kol 00140C45
                                    T-60 Güç Zırhı Sağ Bacak 00140C3F
                                    T-60 güç zırh sandığı 00140C42
                                    X-01 Power Armor Helm 00154ac5
                                    X-01 Güç Zırhı Sol Kol 00154ac3
                                    X-01 Güç Zırhı Sol Bacak 00154ac6
                                    X-01 Güç Zırhı Sağ Kol 00154ac4
                                    X-01 Güç Zırhı Sağ Bacak 00154ac7
                                    X-01 Güç Zırh Sandığı 00154ac8
                                    Cephane kodları
                                    5mm mermi 0001F66C
                                    .308 mermi FF00272D
                                    . FF003561
                                    .44 tur FF002685
                                    Uzaylı Blaster cephanesi FF002339
                                    Top topu FF0027CF
                                    Flamer yakıt FF0015FD
                                    Füzyon hücresi FF001E8A
                                    Gama turları FF002843
                                    Mini nuke 000e6b2e
                                    Füzeler FF003983
                                    Plazma kartuşu FF00366B
                                    Demiryolu artışları FF002979
                                    Kriyo hücresi
                                    Öğe Kodları
                                    Koli Bandı 0004D1F2
                                    Fiber optik 00069087
                                    00069081
                                    Alüminyum 0006907A
                                    Nükleer malzeme 00069086
                                    Oyuncak uzaylı 00059b2b
                                    Büyük biberon 001A899B
                                    Askeri Sınıf Devre Kurulu 00154AD2
                                    Yaylar
                                    Devre
                                    Seramik 000AEC5E
                                    Kamera 00059A83