Dev: Modlar Durumu 2023 – Ligi Of Legends, League of Legends’ın dönen kuyruğu Dominion’un dönüşünü görebilir – sadece bir hafta sonu için | Pcgamesn

League of Legends’ın dönen kuyruğu Dominion’un Dönüşünü görebilir – sadece bir hafta sonu için

Bununla birlikte, yakın odak alanlarımızdan bazılarına dalalım ve projelerimiz hakkında konuşmak için bir şeyler Riot Maxw3LL’ye dağıtacağım.

League of Legends Dönen Kuyruk Programı

/dev: modların durumu 2023

Modlara yaklaşımımız hakkında bir güncelleme ve sırada ne var bir göz atın.

Dev Yazarlar Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Herkese merhaba! Ben Riot Cadmus, oyun modları ekibinin yeni ürün liderliği.

Modlarla neler olduğunu ayrıntılı olarak konuştuğumuzdan beri bir süre geçti ve dürüst olmak gerekirse… o zamandan beri çok şey oldu. Bu fırsatı, 2023 ve sonrasında neyin değiştiğini ve bizden ne tür şeyler bekleyebileceğiniz hakkında konuşmak istiyoruz!

Ancak yeni şeylere girmeden önce ekibimizin hedefleri hakkında konuşalım:

  • Çekirdek Lig deneyimine çeşitlilik katan yeni bir oyun oluşturun. (Arurf veya Ultimate Spellbook gibi.)
  • League’in havalı benzersiz şampiyonlar kadrosuyla oynamanın yeni yollarını keşfeden tamamen yeni fikirler. (Altta daha fazla bilgi alacağınız yeni mod gibi.)

Yeni şeylere girmeden önce, mevcut modlarımızın durumu hakkında sizinle konuşmak istiyoruz. Ne yazık ki, yeni modu size ulaşmak için çok çalıştığımız için, mevcut dönen modlar için desteği duraklatmamız gerekiyor (URF, ARURF, Spellbook, OFA). Bu, yeni modu yayınladığımıza kadar bu yaza kadar başka bir dönen mod görmeyeceğiniz anlamına gelir. Bunun bir serseri olduğunu biliyoruz, ama biz irade 2v2v2v2 modunu gönderdikten sonra bu yıl onları geri getiriyor.

Bununla birlikte, yakın odak alanlarımızdan bazılarına dalalım ve projelerimiz hakkında konuşmak için bir şeyler Riot Maxw3LL’ye dağıtacağım.

Aram

Hey arkadaşlar, ben Riot Maxw3ll, Modlar ekibi için Tasarım Lideri ve üzerinde çalıştığımız projeler hakkında bir güncelleme yapmak için buradayım ve geleceğe bir göz atıyorum. Hadi çatlayalım.

Geçen yılın sonlarında ARAM’a birkaç yeni harita özelliği ve güncellenmiş bir bakiye stratejisi ekleyen bir güncelleme gönderdik.

Uzun zamandır ARAM, hem seçim oranı hem de güç seviyesi açısından Poke Champs, ADC’ler ve Enchanters’a karşı güçlü bir şekilde önyargılıdır. Bu, yakın dövüş şampiyonlarının oynamak için oldukça kötü hissettiği bir ortama yol açtı. Talon veya Kayn gibi şampiyonların etkileşim kurmak için daha az araziye sahip oldukları (ve bu nedenle kitlerinin kısımlarını kullanmadığı) zorluk da vardı. Ve odadaki fil. Aram 2012’de piyasaya sürüldü ve harita oldukça bayat hissediyordu.

Bu yüzden tüm bunları ele almaya çalışmak için bazı değişiklikler yaptık.

Donma

Frostgates iki şey yapmayı amaçlıyordu: bunu yapmak için birkaç fırsatı kuşatmak isteyen şampiyonlar verin ve erken ölme maliyetini azaltmak, yani yakın dövüş şampiyonları en savunmasız oldukları zaman.

ARAM değişiklikleri yayınlandıktan sonra değişikliklerde oynayan birçok oyuncuyu araştırdık. Ankete katılan çoğu oyuncu bu değişikliği beğendi, ancak Frostgates’in genel “oyun akışı ile biraz olumsuz bir eğilimi vardı.”Yani, yumurtlamadan kuleye sıkıştığınızda oyunlar başlangıçta oldukça telaşlı oldu ve artan ölüm zamanlayıcılarından dolayı daha sonraki seviyelerde önemli ölçüde yavaşladığınızda. Bazen oyunlar, tek bir takım dövüşünün bir galibiyete dönüşmesi ile hiçbir yerden bitmez. Ayrıca, oyuncular genellikle ölü harcanan ekstra zamanı aşırı olmak için buldular.

Genel olarak, kapıların iyi bir katkı olduğuna inanıyoruz ve ölüm zamanlayıcılarını 12’sine geri döndürmek de dahil olmak üzere daha fazla çalışmayı takip edeceğiz.13’e dahil etmeyi beklediğimiz bir şey olan 22 değer.4. Bu hala oyun uzunluğu sorununu çözmezse, Frostgates’in kendilerine daha yakından bakacağız.

Denge meraklıları

Birkaç yıl önce ARAM için şampiyonları bireysel olarak dengelemeye başladık ve yardımcı olurken, sürekli ileri geri oldu. Bu yüzden bazı değişiklikler yaptık Nasıl Mücadele eden şampiyonlara sadece baz hasar ayarlamaları vermeden yardımcı olmak için bazı stat modifikasyonları (azim ve yetenek acelesi gibi) ekleyerek dengeleriz.

Bu oldukça iyi çalıştı, Sona ve Seraphine gibi şampiyonların inanılmaz derecede aşırı güçsüz hissetmeden veya bir iksir hızında iyileşiyormuş gibi iyi bir şekilde iyileşmesine izin vermek gibi. Bununla birlikte, LeBlanc gibi diğer şampiyonlar hala mücadele ediyor, yani hasar meraklılarını geri döndüremeyiz ya da ARAM’da sınırda oynanamaz olacak.

Güncellemeden önceki olduğumuzdan daha iyi bir durumdayız, ancak hala burada yapacak bazı işlerimiz var.

. Yapmak istediğimiz bir şey, “denge kollarımızın” her birinin ne kadar değiştirilebileceğine dair sınırlar belirlemek. Herhangi bir yönde çok fazla hareket etmenin, özellikle Nerfs söz konusu olduğunda, bir şampiyon için genel oyun deneyimini anlamlı bir şekilde bozacağından oldukça eminiz.

Frostgates de dahil olmak üzere harita değişiklikleri, çok fazla hasara dayalı denge kollarını geri çekmemize izin vermede başarılı oldu, ancak yine de daha fazla ayarımız var. Amacımız, Aram’ın sadece saf hasar (veya iyileştirme) sayılarına dayanarak dengelenmesine gerek yoktur, bu nedenle gelecekte buff ve nerf şampiyonlarının diğer yaratıcı yollarını bulmak için çalışmaya devam edeceğiz.

Kule moloz

Aram’da yaptığımız en bölücü değişim düşen kule molozuydu.

Anket verilerine baktığımızda, bir bütün olarak ARAM’daki değişiklikler çok olumlu alındı. Ancak, kule molozu popüler olarak geri döndü. Nedenine ilişkin birçok teorimiz var, ancak günün sonunda ARAM’ı ihtiyaç duyduğumuzdan daha dramatik bir şekilde değiştirdiğimizi düşünüyoruz. Savaş odağının birçoğu boğulma noktalarına ve vizyonuna çekildi ve normal takım dövüşü itme ve çeken millet aram için oynadı.

Bu yüzden, Kule moloz tamircisini güçlü bir şekilde ölçeklendireceğiz veya gelecekteki bir yamaya geri döndüreceğiz. Bu değişikliklerin istediğiniz kadar hızlı çıkmadığını biliyoruz (veya istediğimiz kadar hızlı), ancak onlar olabildikleri anda sizin için dışarı çıktıklarından emin olmak için çok çalışıyoruz.

ARAM’ı, onu oynayan ve temel deneyimi etkileyen sorunları sürekli denemek ve yeniden keşfetmekten ziyade eğlenceli bir mod olarak tutmak istiyoruz. Aram için ne görmek istediğiniz hakkında düşünceleriniz varsa, lütfen bize bildirin!

Bir sonraki modumuz

Birkaç hafta önce, Riot Brightmoon ve Meddler yaklaşan 2v2v2v2 oyun modumuzu duyurdular ve size bunun hakkında daha fazla bilgi vermek için buradayız. İşte Proje Just-Kidding-Kod-Adı-Koden Aamı.

Daha önce de söylediğimiz gibi, bir ekip olarak hedeflerimizden biri, hem Summoner’ın Rift dışında hem de Core League oyun deneyimi dışında oyunu keşfetmektir. İşte bu mod için hedeflerimiz:

  • Hızlı bir şekilde oyuncuları şampiyona vs şampiyon savaşına sok.
  • Ligin geleneksel olarak gittiği yerin ötesinde şampiyon özelleştirme.
  • Sinir bozucu bir oyunda ölü veya tuzağa düşmüş zamanı en aza indirin.

İki kişilik dört takımın şampiyon seçeceği ve birkaç Deathmatch tarzı turda başka bir takıma karşı eşleştirileceği 2v2 (V2V2) modu olan kahramanımıza girin. Şampiyonlar oyun üzerinde iktidarda ilerleyecek, eşyalar, seviyeler ve savaş turları arasında artış adı verilen özel güçler kazanacak. Takımlar yeterince tur kaybettikten sonra elendi ve hemen sıraya girmenize izin veriyor. Bu tanıdık geliyorsa, muhtemelen TFT’nin çift yukarı modunu oynadığınız için, ilhamımızdı. Sadece ligde.

Yeni bir mod çıkışını yaptığından beri bir süre geçtiğini biliyoruz ve daha fazla ayrıntı için hazır olduğunuzdan eminiz. Ne yazık ki, işler sürekli değişiyor, bu yüzden tamamen kilitli çok fazla özelliğimiz yok. Bununla birlikte, hepimiz aynı sayfada olduğumuz sürece, Lig’in Autments sürümü hakkındaki düşüncelerimize hızlı bir genel bakış sunacağız:. Serin? Serin.

2v2augments.png

Artışlar, şampiyonlar için benzersiz yapılar yaratmayı amaçlayan önemli güç artışlarıdır. Şampiyonlar ya temel güçlü yönlerine endeks yapabilir veya bazı yenilerine esneyebilir. Amaç, şampiyonunuzun havalı, benzersiz savaş durumları yaratma yeteneklerinde çeşitlilik yaratmaktır. İşte Playtests’te gördüğümüz bazı şeyler:

  • Lissandra’yı her 5 saniyede bir atan Sylas
  • 500 saldırı aralığına sahip Ekko
  • Düşman takımına dalan, hemen ölür ve daha sonra iki düşmanının kalan sağlığının büyük bir parçasını silen büyük bir patlama sonrası ölüm yaratır

Çalışmalarda çok daha fazla varyant ve yüksek darbe artışlarımız var, ancak işler hala havada kaldı, bu yüzden bunu küçük bir önizleme olarak düşünün.

Sizleri cilalamamızı beklemek yerine size daha erken yeni deneyimler çıkarmak için, bunu deneysel bir durumda göndereceğiz. Modu yönetebildiğimiz kadar cila ile deneyeceğiz ve teslim edeceğiz, ancak alışık olduğunuzdan birkaç çatlak daha görebilirsiniz. Ve isterseniz, gelecekte iyileştirmelerle tekrar görmeyi bekleyebilirsiniz. Bu yaz yayınlamayı planlıyoruz, bu yüzden kontrol edin ve ne düşündüğünüzü bize bildirin!

Modların geçmiş geleceği

ARAM ve yeni 2v2v2v2 modumuz hakkında konuştuk ve şimdi geleceğe biraz daha fazla bakmanın zamanı geldi . Geçmiş oyun modlarına bakarak.

Dönen Oyun Modları (URF, ARURF, Spellbook, OFA)

Üstte bahsettiğimiz gibi, şu anda bu yaz size yeni modu size sunmaya adadık, bu da mevcut modlarımız için desteği duraklatmamız gerektiği anlamına geliyor. Oyun değiştikçe, bu modları sürekli olarak güncellemeliyiz. İster yeni ister güncellenmiş şampiyonlar veya eşyalar ister görünmez arka uç değişiklikleri olsun, bunların hepsi biraz zaman alır ve ekibimizden odaklanır. Ve şu anda bir yeni Elinizde olabildiğince çabuk mod.

Açık olmak gerekirse, bu modların bu yıl geri döndüğünü göreceksiniz, ancak belki de yılın sonraki yarısında daha fazlası Bir kez daha teslim etmek için kurulduktan sonra devam eden destek Bu modlar için, daha fazla yeni mod için araştırma ve geliştirmeye yatırım yaparken.

Şimdilik, 2023’te bunların ne zaman döneceğini paylaşmak için bir zaman çizelgemiz yok, ancak bu harekete geçiş yaklaşımımızı sağlamlaştırdıktan sonra bizden daha fazlasını duyacaksınız.

Nexus Blitz

Nexus Blitz, 2022’de yeniden yayınlanmaya söz verildi ve bu, başka bir yerde konuştuğumuz nedenlerin çoğu için olmadı. Ama bu taahhüdü unutmadık. Artık personelimiz var, Nexus Blitz’i serbest bırakmadan önce tekrar işlevsel hale getirmek için biraz zaman ayırıyoruz.

Bir sonrakine kadar

Hemen odak noktamız yeni 2v2 odaklı modumuzu göndermek olsa da, burada durmak istemiyoruz. Daha deneysel ilerlememizi bekleyin. Tüm bahislerimizi vurmayacağız ama ligin oynamak için birden fazla farklı yolla bir oyun olacağını hissettiğinizden emin olmak istiyoruz ve umarım yeni MOBA eviniz olan bir mod buluyorsunuz. Bu keşifte birlikte dalmak için sabırsızlanıyoruz ve umarım League of Legends’da geleceğin yeni modlar için ne getirebileceğimiz kadar heyecanlısınız!

League of Legends’ın dönen kuyruğu Dominion’un Dönüşünü görebilir – sadece bir hafta sonu için

lig_rotating_game_modes

League of Legends yepyeni bir kuyruk alıyor ve tüm özel oyun modlarına sahip olacak. Bu çok şey ayın başında açıklandı – ancak bunun nasıl uygulanacağı. Cuma gecesi Pazartesi Sabahı’ndan her hafta değişen oyuncular için bir hafta sonu özel olarak kabul ediliyor, her hafta değişiyor.

Daha birçok ayrıntı ortaya çıktı. İşte önemli noktalar:

  • Modlar her 1’de bir kez tekrarlanacak.Yayın öncesi planlarında 5-2 ay. Bu son derece değişkendir, çünkü hangi modların ve kaçının süper popüler olduğunu kanıtladığına bağlı olacaktır.
  • Şampiyon Ustalık ve Yağma Sistemi, tam olarak normal oyunlarda olduğu gibi çalışacak, sizin veya takım arkadaşlarınız için ödüller iyi gidiyor.
  • Ancak, derecelendirme sistemleri mod başına değiştirilecek – o oyunun hedeflerinde iyi olduğunuz için ödüllendirileceksiniz, normal lig standartlarına göre iyi oynamayacaksınız.
  • Riot, orijinal çıkış yaptıklarında en çok oynanan modları seçiyor ve birçok farklı seçenek olduğundan emin oluyor.
  • Poro Kralı ve Yükseliş, PBE’de test edilecek ilk modlardır ve ana istemcide piyasaya sürüldükten sonra modda uygun olduğu doğrulanır.

Baş tasarımcı Rowan “L4T3NCY” Parker’ın tam gönderi forumlarda mevcut ve daha fazla ayrıntıya giriyor. Yorumlarda Parker, yakın zamanda hurdaya çıkarılan Dominion oyun modunun, geçmişte yaptıkları tüm modlarda olduğu gibi bu kuyrukta bir geri dönüş yapabileceğini doğruladı. Bununla birlikte, orijinal olarak bu modlarla ilişkili simgeler kazanamazsınız, çünkü orada bulundukları için bir ödül olarak kabul edilirler.

Orijinal Hikaye 8 Mar, 2016:League of Legends, yaşam süresi boyunca bir dizi alternatif oyun moduna sahipti. Ultra hızlı ateş (yaygın olarak URF, NATCH olarak bilinir), tüm şampiyonlardaki bekleme sürelerini ve saldırı zamanlayıcılarını azaltır. Bir diğeri, takımların altı tarafta oynadığı Hexakill veya her takımın aralarında tek bir kahraman olarak oynadığı, genellikle ölümcül ve komik yetenek zincirlerine yol açtığı. Şimdi Riot, bu modlar için resmi bir eşleştirme kuyruğu sunuyor, hangilerinin herhangi bir zamanda oynanabilir olduğunu düzenli olarak değiştiriyor ve rekabet etmek için ödüller sağlıyor.

Bu ödüller, Valve’in çeşitli sandık açılış shenaniganlarına benzer bir sistemde, oyuncuların anahtarlarla açılan sandıklardan deriler almasına izin verecek yeni Hextech işçilik sistemine bağlı gelir. Şampiyon Ustalık Sisteminin sizi bir S-Rank ile ödüllendirdiği özellikle etkileyici oyunlar için yeni Hextech Sandıklarından birini alacaksınız, her kazanma bir anahtar sağlar.

‘Yaklaşan bir yama’, sistemin ne zaman mevcut olacağına dair resmi bir programla birlikte geleceği zamandır, ancak Riot herkese bildiriyor, çünkü bu yıl URF’ye ne olduğunu da etkiliyor. Normalde bu mod 1 Nisan’da geldi, ancak Riot kategorik olarak “Bize zaten inanmayacağınızdan emin olsak da, size şu anda URF’nin Nisan ayının ilkine geri dönmeyeceğini söylüyoruz” ama bu Dönen kuyrukta bu yıl iki kez görünecek. Topluluk, tüm bilgeliğinde, bunun modun 31 Mart’ta ortaya çıkacağına inanıyor.

Bu iyi bir hareket. Tavern Brawl, Hearthstone’un uzun ömürlülüğü için harikalar yarattı ve bu aynı şey, ancak anahtarlar arasında biraz daha uzun zaman çizelgeleri üzerinde çalışıyorum. Benzer şekilde değiştirilmiş modlar rastgele, tüm orta uzun zamandır lig oynamak için son derece popüler bir yoldur – bunlardan daha fazlası sadece iyi bir şey olabilir. Eklenen deneyler şüphesiz sonunda oyunun rekabetçi tarafı için tasarıma geri dönecektir, çünkü garip olaylar eğlenceli, ilginç fikirlere yol açar.

Ben Barrett eski bir PCGN haber editörü, Ben’s A Warhammer Know-All-All, Doom uzman ve çok yönlü sevimli adam.