Dehya Yetenekleri ve Becerileri Kısa Açıklama | Genshin Impact Sürüm 4.0, Dehya | Genshin Etki Wiki | Fandom

Dehya Yetenekleri

Aralıklı alev
Dehya’nın kendisi tarafından oluşturulan ateşli bir kutsal alanı zaten varsa, bu beceri serbest bırakılacak.
Dehya sıçrayan bir saldırı gerçekleştirecek, Aoe Pyro DMG Yeni pozisyonunda ateşli bir sığınak alanını yeniden yaratmadan önce.
Bu şekilde yaratılan bir ateşli kutsal alanı, önceki alanın kalan süresini devralacak.

Dehya Yetenekleri ve Becerileri Kısa Açıklama

Arka plan

Dehya için Çekmeyi Planlama? İşte yeteneklerinin kısa bir açıklaması, böylece kitini daha iyi anlayabilirsiniz!

  • Sorahoshina
  • 2 Eylül 2023
  • Dehya

Dehya – Sümeru’nun kumlarını dolaşan bir paralı asker örgütü olan Eremites’in bir üyesi. Cesur ve güçlü, onun eremitleri arasında büyük bir şöhretten hoşlanıyor.

Dehya, takım arkadaşlarının sahadaki hayatta kalma yeteneğini artıran bir piro karakteri . Temel becerisini, bu alandaki karakterlerin kesintiye karşı direnişlerinin arttığı ve bu tür karakterlerin DMG’yi aldığı bir “ateşli kutsal” alanı oluşturmak için kullanabilir ve bu hasarın bir kısmı Dehya tarafından hafifletilecek ve karşılanacak. Ateşli bir kutsal alandaki bir rakip DMG’yi aldığında, alan koordineli bir saldırıyı açığa çıkaracak ve Pyro DMG ile ilgili.

Elemental patlamasını açığa çıkarırken Dehya, alev-mane’nin yumruklarını bir süre otomatik ve sürekli olarak serbest bırakacak ve birden fazla piro DMG nöbeti.

Dehya’nın 3 sürümünde yayınlanmadan önce bu bilgilerin resmi olarak geliştirici tarafından yayınlandığını unutmayın.5, bu yüzden açıklama basit ve doğrudan noktaya. Serbest bırakıldıktan sonra 2board tarafından daha kapsamlı bir açıklama oluşturulacak.

İçindekiler

  • 1 Normal Saldırı: Sandstorm saldırısı
  • 2 Temel Beceri: Erimiş Inferno
    • 2.1 inkâr edilemez alev
    • 2.2 Alev
    • 2.3 ateşli kutsal alanı
    • 3.1 kükreyen baraj

    Normal Saldırı: Sandstorm saldırısı

    Normal Saldırı: Claymore’u ve dövüş sanatlarını kullanarak en fazla 4’e kadar grev gerçekleştirir.
    Ücretli Saldırı: Sürekli Çöpler Yapmak İçin Zamanla Dalgalanma Drenajları. Dizinin sonunda, daha güçlü bir eğik çizgi yapın.

    Elemental Beceri: Erimiş Inferno

    Dehya’nın kendi icadının bu sanatı, savaş durumuna bağlı olarak kullanım yöntemini değiştirir.

    İnatsız alev

    Dehya’nın kendisi tarafından oluşturulan ateşli kutsal alanı olmaması durumunda bu beceri serbest bırakılacak. Aoe Pyro DMG’yi ele alır ve ateşli kutsal olarak bilinen bir alan oluşturur .

    Aralıklı alev

    Dehya’nın kendisi tarafından oluşturulan ateşli bir kutsal alanı zaten varsa, bu beceri serbest bırakılacak . Dehya sıçrayan bir saldırı gerçekleştirecek ve yeni pozisyonunda ateşli bir sığınak alanını yeniden yaratmadan önce Aoe Pyro DMG ile uğraşacak.
    Bu şekilde yaratılan bir ateşli kutsal alanı, önceki alanın kalan süresini devralacak. Menzil alev, tek bir ateşli kutsal alanın süresi boyunca bir kez kullanılabilir.

    Ateşli kutsal alanı

    Ateşli bir kutsal alandaki bir rakip DMG’yi aldığında, alan koordineli bir saldırıyı ortaya çıkaracak ve Dehya’nın ATK ve Max HP’sine dayanarak AOE Pyro DMG’yi ele alacak . Bu etki her 2’den sonra tetiklenebilir.5 saniye.

    Bu alandaki aktif karakterler kesintiye karşı dirençleri arttı ve bu tür karakterler DMG’yi aldığında, bu hasarın bir kısmı hafifletilecek ve Redmane’nin kanına akacak. Dehya daha sonra bu DMG’yi 10 saniye boyunca alacak.

    Redmane’nin kanıyla depolanan hafifletilmiş DMG, Dehya’nın Max HP’sinin belirli bir yüzdesine ulaştığında veya geçtiğinde, bu şekilde hafifletmeyi bırakacak.

    Dehya’nın kendisi tarafından yaratılan sadece 1 ateşli kutsal alanı aynı anda var olabilir.

    Elemental patlama: Leonine ısırığı

    Yanan öfkesini açığa çıkaran ve rahatsız edici bıçağını bir kenara bırakan Dehya, yanan aslan devletine girer ve kesintiye karşı direncini arttırır.

    Bu durumda, Dehya otomatik ve sürekli olarak alev-mana’nın yumruklarını açacak, ATK ve Max HP’sine dayanarak piro DMG ile uğraşacak ve süresi sona erdiğinde, ATK ve MAX’a dayanan AOE piro DMG’yi açacak, bir yakma sürüşü açacak. HP.

    Dehya’nın kendi temel becerisi tarafından oluşturulan ateşli bir kutsal alanı, bu yetenek serbest bırakıldığında varsa, Dehya onu alacak ve daha sonra alevli aslanın süresi dolduğunda başka bir alan oluşturacak. Bu alan, alınma anında alınan alanın süresini alacaktır.

    Kükreyen baraj

    0 içinde kükreyen barajı serbest bırakma.Her alev-mane’nin yumruk grevi, bir sonraki alev-mana’nın yumruk grevinin tetikleneceği hızını artıracak 4 saniye sonra.

    Dehya

    Bu makale oynanabilir karakterle ilgilidir. Genius Invokation TCG karakter kartı için bkz. Dehya (karakter kartı).

    Dehya

    Alev-mane

    Kart

    Dilek

    Oyunda

    Kalite Silah Görüş
    Claymore Piro

    Model türü

    Doğum günü

    Takımyıldız

    Bölge

    Bağlılıklar

    • Eremitler (profilde)
    • Otuz Kolordu (eski)

    Özel yemek

    Isim kartı

    Nasıl elde edilir

    Öne çıkan

    Yayın tarihi

    01 Mart 2023
    6 ay önce

    Dahi invokasyon tcg

    Baba

    İngilizce

    Çince

    • Bulaşmamış çöl paralı

    Dehya oynanabilir Piro karakter .

    Şiddetli ve güçlü bir savaşçı olan “alev-mane” Dehya, onun gücü, tutkusu ve vicdanlılığı için eremitler arasında bir efsane olarak kabul edilir. Çölden çoğunu orada kalmaya zorlayan koşullardan hapsolmaya isteksiz olarak, evini gördüğü kumlara umut vermek istiyor.

    İçerik

    • 1 oyun bilgisi
      • 1.1 Yükseliş ve İstatistikler
      • 1.2 yetenek
        • 1.2.1 yetenek yükseltmesi
        • 2.1 Etkinlik Dilekleri

        Oyun bilgisi

        Yükselişler ve İstatistikler

        Yükseliş Malzemeleri

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ Silah ATK değerini içermez.
        2. ↑ Karakterler 2✦ ile başlayarak özel istatistikler kazanır.

        Toplam tutar (0✦ → 6✦)

        420.000 Mora

        GameSpot Uzman İncelemeleri

        13 Ekim 2020

        Yetenekler

        Simge Tip
        Kum fırtınası saldırısı Normal saldırı
        Normal saldırı
        Claymore’u ve dövüş sanatlarını kullanarak en fazla 4’e kadar grev gerçekleştirir.

        Suçlu saldırı
        Sürekli eğik çizgiler yapmak için zamanla dayanıklılık.
        Dizinin sonunda, daha güçlü bir eğik çizgi yapar.

        Dalma saldırısı
        Yere vurmak, yol boyunca muhaliflere zarar vermek ve etki üzerine AOE DMG ile uğraşmak için havadan ortadan düşer.

        Ölçmek
        Birimler
        İç bekleme süresi Durma
        Zarar
        Dürtü
        Tip
        Köreltmek
        Etiket Tip
        Normal Saldırı 1 Hit 1U Normal saldırı 2.5s/3 hit 93.33 3
        Normal Saldırı 2 Hit 1U Normal saldırı 2.5s/3 hit 92.72 3
        Normal Saldırı 3 Hit 1U Normal saldırı 2.5s/3 hit 115.14 4
        Normal Saldırı 4 Hit 1U Normal saldırı 2. 143.17 Hava, 400, 800
        Ücretli Saldırı Döngü 1U Normal saldırı 2.5s/3 hit 60 3
        Ücretli Saldırı Final Slash 1U Normal saldırı 2.5s/3 hit 120
        Dalma saldırısı çarpışması 0U ICD yok 35 2
        Düşük dalma 1U ICD yok 150 4
        Yüksek dalış 1U ICD yok 200 7

        10’u geçen yetenek seviyeleri, takımyıldızlar ve pasifler gibi normal saldırı seviyesi artış yöntemlerini gerektirir.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1 hit DMG (%) 62.12 67. 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.
        2 vuruş DMG (%) 61.71 66.73 71.76 78.93 .95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6
        3 vuruş DMG (%) 76.63 82.87 89.11 98. 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17
        95.29 103. 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Suçlu saldırı
        Ücretli Saldırı Siklik DMG (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21
        Ücretli Saldırı Finali DMG (%) 101.82 110.11 .4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49
        Ücretli Saldırı Dayanıklılık Maliyeti 40/s
        Maksimum süre 5s
        Dalma saldırısı
        Dalma DMG (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
        Düşük Dalma DMG (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
        Yüksek Dalma DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24

        Daha yüksek kalitede görüntülemek için önizlemelerin üzerine gelin.

        Sandstorm Assault Normal Önizleme

        Sandstorm Assault Ücretli Önizleme

        Sandstorm Assault Dalma Önizlemesi

        İnatsız alev
        Dehya’nın kendisi tarafından oluşturulan ateşli kutsal alanı olmaması durumunda bu beceri serbest bırakılacak.
        Fırsatlar Aoe Pyro DMG , ve ateşli kutsal olarak bilinen bir alan yaratır.

        Aralıklı alev
        Dehya’nın kendisi tarafından oluşturulan ateşli bir kutsal alanı zaten varsa, bu beceri serbest bırakılacak.
        Dehya sıçrayan bir saldırı gerçekleştirecek, Aoe Pyro DMG Yeni pozisyonunda ateşli bir sığınak alanını yeniden yaratmadan önce.
        Bu şekilde yaratılan bir ateşli kutsal alanı, önceki alanın kalan süresini devralacak.

        Menzil alev, tek bir ateşli kutsal alanın süresi boyunca sadece bir kez kullanılabilir.

        Ateşli kutsal
        Ateşli bir kutsal alandaki bir rakip DMG’yi aldığında, alan koordineli bir saldırıyı açığa çıkaracak ve Aoe Pyro DMG Dehya’nın ATK ve Max HP’sine dayanan onlara. Bu etki her 2’den sonra tetiklenebilir.5s.
        Bu alandaki aktif karakterler kesintiye karşı dirençleri arttı ve bu tür karakterler DMG’yi aldığında, bu hasarın bir kısmı hafifletilecek ve Redmane’nin kanına akacak. Dehya daha sonra bu DMG’yi 10’ların üzerinde alacak. Redmane’nin kanıyla depolanan hafifletilmiş DMG, Dehya’nın Max HP’sinin belirli bir yüzdesine ulaştığında veya geçtiğinde, DMG’yi bu şekilde azaltmayı durduracak.

        Dehya’nın kendisi tarafından yaratılan sadece 1 ateşli kutsal alan aynı anda var olabilir.

        • Bekleme süresi ilk girişten hemen sonra başlar.
        • Koordineli bir saldırı en az bir düşmana çarptığında, Elementi.
        • Field DMG, alan inatçı alev, değişen alev veya Leonine ısırığı biten ve daha sonra meydana gelen istatistiklerindeki değişikliklerden etkilenmeyeceğinde Dehya’nın istatistiklerini anlık görüntüleme yapacak.
        • Erimiş Inferno, gerçek DMG’nin yanı sıra dönüştürücü reaksiyonlarla dağıtılan DMG’yi azaltır. HP kaybı (e.G., Hu Tao’nun AfterLife Rehberi, Kuki Shinobu’nun kutsal yüzüğü, düşme hasarı, vb.) hafifletilmez.
        • Bu beceri DMG’yi her azalttığında, azaltılmış DMG, Redmane’nin kan toplamına eklenecektir. Önümüzdeki 10 saniye boyunca Dehya alacak Gerçek fiziksel DMG Redmane’nin kanının ilk toplamının% 10’una eşit ve Redmane’nin kanından alınan DMG’yi düşürdü. Beceri bu dönemde DMG’yi tekrar azaltırsa, DOT sıfırlanacak ve Redmane’nin Blood’s Yeni Toplamına göre yeniden hesaplanacak.
        • Kalkanlara dağıtılan DMG azaltılmayacak veya Redmane’nin kanına katkıda bulunmayacak.
        • Dehya’nın Redmane’nin kanından alınan DMG’den ölmesi mümkündür.
        • Redmane’s Blood’s Dot, Serpent Omurga’nın Yığın Kaybı gibi DMG almayı gerektiren efektleri tetikleyecektir.
        • Redmane’s Blood’s Dot kalkanlar tarafından hafifletilebilir.
          • Dehya saha dışındaysa, sadece bir karakterli kalkanlar (e.G., Noelle’nin 1. Yükseliş Pasifi, Bell’s Pasif) DMG’yi azaltabilecek. Parti çapında kalkanlar (e.G., Zhongli’nin temel becerisi) Olumsuz Dehya için DMG’yi azaltın.

          Pasif efektler

          • Pasif Yetenek 1, Sakin Sakin: “Dehya, erimiş inferno’dan ateşli kutsal alanını geri aldıktan sonra 6 saniye içinde: Redmane’nin kanından DMG alırken% 60 daha az DMG alacak. Bu etki her 2’lerde bir kez tetiklenebilir. Ek olarak, Dehya’nın erimiş Inferno’yu serbest bırakmasından sonraki 9’lar içinde: inatçı alevi, tüm parti üyelerine altın oluşturan form devletini verecek. Bu durum, bir karakterin ateşli kutsal alan içindeyken kesintiye karşı direncini daha da artıracaktır. Altın destekli form her 18’lerde bir kez etkinleştirilebilir.”
            • Bu pasif etki, süre boyunca Redmane’nin kanından her nokta kentinden DMG’yi doğrudan azaltır. Redmane’nin kanında “depolanan” DMG’yi azaltmaz.

          Takımyıldız etkileri

          • Takımyıldız Seviyesi 1, Alev Akkor: Emhen Inferno’nun DMG’si 3 arttı.Dehya’nın Max HP’sinin% 6’sı.
          • . .”
          • Takımyıldız Seviyesi 5, Alfa serbest bırakıldı: Bu yeteneğin seviyesini en fazla 15’e kadar arttırır.
          Ölçmek
          Birimler
          İç bekleme süresi Durma
          Zarar
          Dürtü
          Tip
          Köreltmek
          Etiket Tip
          Indomable Alev DMG 1 ICD yok 50 4
          Menzilli alev DMG 1 ICD yok 50 Hava, 100, 600
          Alan DMG 1 ICD yok 50 2
          Kendine DMG ICD yok 0 0

          10’u geçen yetenek seviyeleri, takımyıldızlar ve etkinlik bonusları gibi temel beceri seviyesi artış yöntemlerini gerektirir.

          1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13
          Indomable Flame DMG (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87
          Menzilli alev DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2
          Alan DMG 60.% 2 ATK
          +
          1.% 03 maks. HP
          64.% 72 ATK
          +
          1.% 11 Max HP
          69.% 23 ATK
          +
          1.% 19 Max HP
          75.% 25 ATK
          +
          1.% 29 Max HP
          79.% 77 ATK
          +
          1.% 37 Max HP
          84.% 28 ATK
          +
          1.% 44 maks. HP
          90.% 3 ATK
          +
          1.% 55 maks. HP
          96.% 32 ATK
          +
          1.% 65 maks. HP
          102.% 34 ATK
          +
          1.% 75 maks. HP
          108.% 36 ATK
          +
          1.% 86 Max HP
          114.% 38 ATK
          +
          1.% 96 Max HP
          120.% 4 ATK
          +
          2.% 06 Max HP
          127.% 92 ATK
          +
          2.% 19 Max HP
          32 34 36 38 42 44 46 48 50 52 54 56
          Redmane’s Blood Maksimum % 200 Max HP
          Saha süresi 12s
          CD 20s

          Daha yüksek kalitede görüntülemek için önizlemelerin üzerine gelin.

          Erimiş Inferno Önizleme

          Erimiş Inferno Ranging Alev Önizleme

          Erimiş Inferno Redmane

          Kükreyen baraj
          0 içinde kükreyen barajı serbest bırakma.Her alev-mana grevinden sonra 4s, bir sonraki alev-mana’nın yumruk grevinin tetikleneceği hızını artıracak.

          • Dehya performans gösterebilir 10 veya 6 Flame-mana’nın sırasıyla kükreyen barajlı ve yumrukları.
          • Yanan aslan durumundayken normal saldırı düğmesine basmak Olumsuz Xingqiu’nun temel patlaması gibi normal saldırı ile ilgili etkileri tetikleyin.
          • Yanan aslan devleti sırasında atlamak erken sona erecek.
          • Blazing Lioness State sırasında hızlı bir şekilde art arda atlamak ve Dehya’nın tüm alev-mana yumruklarını atlamasına ve hemen yakma sürüşü gerçekleştirmesine neden olacaktır.

          Kükreyen Baraj Simgesi

          Pasif efektler

          • . Bu etki her 2’lerde bir kez tetiklenebilir. Ek olarak, Dehya’nın erimiş Inferno’yu serbest bırakmasından sonraki 9’lar içinde: inatçı alevi, tüm parti üyelerine altın oluşturan form devletini verecek. Bu durum, bir karakterin ateşli kutsal alan içindeyken kesintiye karşı direncini daha da artıracaktır. Altın destekli form her 18’lerde bir kez etkinleştirilebilir.”

          Takımyıldız etkileri

          • Takımyıldız Seviyesi 1, Alev Akkor: Leonine Bit’in DMG’si Dehya’nın Max HP’sinin% 6’sı arttı.
          • .
          • Takımyıldız Seviyesi 4, Yeminle Yemin: “Flame-Mana’nın yumruk ve yakma sürüş saldırıları Leonine ısırığı isabet rakipleri sırasında serbest bırakıldığında, 1’i geri yükleyecekler.5 Dehya ve 2 için enerji.Max HP’sinin% 5’i. Bu etki bir kez tetiklenebilir.2s.
          • Takımyıldız Seviyesi 6, Yanan Pençeler Yayılıyor: “Leonine ısırığının kritik oranı% 10 arttı. Ek olarak, bir alev-mane’nin yumruk saldırısı bir rakibe çarptıktan ve tek bir yanan aslan devleti sırasında eleştiri vuruşlarını ele aldıktan sonra, Leonine ısırmasının kritik DMG’sinin, alevlendirici aslan süresinin geri kalanı için% 15 artmasına neden olacak ve bu süreyi 0 kadar uzatacaktır.5s. Bu etki her 0.2s. Süre maksimum 2s için genişletilebilir ve krit DMG bu şekilde en fazla% 60 artırılabilir.”
          Ölçmek
          Birimler
          İç bekleme süresi Durma
          Zarar
          Dürtü
          Tip
          Köreltmek
          Etiket Tip
          Flame-mana’nın yumruk DMG 1 Elemental patlama 2.5s/3 hit 50 Ağır, 250, 0
          Yakma sürücüsü DMG 1 ICD yok 100 Hava, 100, 900

          10’u geçen yetenek seviyeleri, takımyıldızlar ve etkinlik bonusları gibi temel patlama seviyesi artış yöntemlerini gerektirir.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          Flame-mana’nın yumruk DMG 98.% 7 ATK
          +
          1.% 69 Max HP
          106.% 1 ATK
          +
          1.% 82 maks. HP
          113.
          +
          1.% 95 maks. HP
          123.% 37 ATK
          +
          2.% 11 Max HP
          130.% 78 ATK
          +
          2.% 24 MAX HP
          .% 18 ATK
          +
          2.% 37 Max HP
          .% 05 ATK
          +
          2.% 54 maks. HP
          157.% 92 ATK
          +
          2.% 71 Max HP
          .% 79 ATK
          +
          2.% 88 maks. HP
          177.% 66 ATK
          +
          3.% 05 maks. HP
          187.% 53 ATK
          +
          3.% 21 Max HP
          197.% 4 ATK
          +
          3.% 38 maks. HP
          209.% 74 ATK
          +
          3.% 6 maks. HP
          Yakma sürücüsü DMG 139.% 3 ATK
          +
          2.% 39 Max HP
          149.% 75 ATK
          +
          .% 57 maks. HP
          160.% 19 ATK
          +
          2.% 75 maks. HP
          174.% 13 ATK
          +
          2.% 99 Max HP
          184.% 57 ATK
          +
          3.% 16 Max HP
          195.% 02 ATK
          +
          3.% 34 maks. HP
          208.% 95 ATK
          +
          3.% 58 Max HP
          222.% 88 ATK
          +
          3.% 82 maks. HP
          236.% 81 ATK
          +
          4.% 06 Max HP
          250.% 74 ATK
          +
          4.% 3 maks. HP
          264.% 67 ATK
          +
          4.% 54 maks. HP
          278.% 6 ATK
          +
          4.% 78 maks. HP
          296.% 01 ATK
          +
          5.% 07 maks. HP
          Süre 4s
          CD 18s
          Enerji maliyeti 70