Bethesda, Arkane’yi stüdyo kurucusunun çok, çok incitici olduğunu söyleyen oyun avını çağırmaya zorladı | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio İptal Edilen Prey 2 Şimdi Redfall üzerinde çalışıyor | Oyunlar

Gizem Bethesda Studio, iptal edilen av 2’nin arkasında şimdi Redfall üzerinde çalışıyor

Ancak bu röportajda da başlık seçimini eleştirdi. “İsim seçimi muhtemelen bir hataydı,” dedi. “Çünkü bence orijinalin hayranlarını geri çevirdi. . Çünkü orijinalinden hoşlanmasalardı neden av 2 oynarlar?? Yani bu biraz garip bir şeydi.”

Bethesda, Arkane’yi stüdyo kurucusunun ‘çok, çok incitici’ olduğunu söylediği oyun avını çağırmaya zorladı

Raphael Colantonio, Arkane’de kimsenin unvanı kullanmak istemediğini söyledi, ancak Bethesda hiçbir seçenek vermedi – bu da neden ayrıldığının bir parçası.

Arkane’nin 2017 sürükleyici sim avını çok seviyorum – insan kafasının aynı adı taşıyan 2006 fps’ini sevdiğimden daha fazla bile. (Kayıt için de çok sevdim.) Ama her zaman unvanı yeniden kullanma kararından şaşkına döndüm. Geliştirici Arkane, oyunun bir devam filmi veya yeniden yapımı olmadığı ve “orijinalle kravat yok” olduğu açıktı ve 2006 oyunu öylesine bir çarpma hit gibi değil, değişmez PR değeri taşıyordu.

Aslında, sadece oyuncular arasında değil, aynı zamanda Arkane’de de oldukça yaygın bir karışıklık noktasıydı. Aslında, 2017’de Arkane’den ayrılan stüdyo kurucusu Raphael Colantonio, yakın tarihli bir Interactive Sanat ve Bilimler Akademisi röportajında, Bethesda’nın adını kullanma ısrarı “çok, çok incitici” olduğunu ve nihayetinde onu ikna etmesine yardımcı olduğunu söyledi. Gitmek.

“Bu oyunu avlamak istemedim,” dedi Coantonio. “Gazetecilerin önünde yine de istediğimi söylemeliydim, bu benim için zevk değil. Yalan söylemekten nefret ediyorum. Ve bunlar satış yalanları, kişisel bir yalan ya da her neyse değil, ama istemediğim bir mesajı desteklemek zorunda olduğum için hala kötü hissettim. Sadece ben de değil, takımdaki hiç kimse bu oyunu avlamak istemedi. Oyunumuzun avla ilgisi yoktu.

“Bir şirketin bana bir oyun yapma ve bu kadar milyonlarca dolar ile yeteneğime güvenme araçları vereceği için minnettarım, bundan minnettarım – ancak biraz sanatsal, yaratıcı tarafın bir kısmı var. Bu sanatçıya, ‘Oyununuz av denilecek.“ Gidin, sanmıyorum, bence bu bir hata. Bu bir satış hatası, çünkü [orijinal av hayranlarından] geri tepme alacağız, bunlar mutlu olmayacak, o zaman avı sevmeyenler, hatta aramayacaklar Oyunumuz, oyunumuzu bulamayacaklar.”

“Yani bu bir parçasıydı, ah, bu noktada gitmeliyim, çünkü bu noktada kendi teknemi kontrol etmiyorum.”

Colantonio ayrıca orijinal oyunun geliştiricilerinin “yüzünde bir vuruş” olarak adlandırdı ve bunu yapmak için sık sık ekipten özür dilemek istediğini söyledi. “Asla IP’lerini çalmak ve bizim yapmak bizim niyetimiz değildi” dedi. “Ben gibiydim, iğrenç, yapmak istediğim şey bu değil. Ve böylece herkes kaybetti. Ve satışlar bu arada, yırtıcı. İyi bir karar değildi.”

Aynı zamanda, uygun bir devam filmini dört gözle bekleyen orijinal hayranlarına karşı bir tekme oldu. Bethesda aslında 2011 yılında çok güzel bir sinematik fragmanla bir tane duyurdu, ancak birkaç yıl sonra fişi çekerek “Kalite standardımıza bağlı değildi.”İptal edilen devam filmine olan ilgi, o zamandan bu yana devam etti, ancak ne olabileceğine dair gerçek bir coşkuyu yansıttı.

Arkane’nin avı, olağanüstü bir sürükleyici sim olmasına rağmen iyi satmadı ve orijinal oyuna (veya eksikliği) unvanı ve bağlantıyı çevreleyen karışıklık, yardım etmedi. Ancak Minnmax ile 2021 röportajında ​​Coantonio, oyunun karşılaştığı diğer pazarlama zorluklarına ve genel olarak sürükleyici Sims’e yansıdı, ki bu da temel taş oyunları olarak görülmesine rağmen nispeten niş bir ilgi olarak.

“Sanırım bu oyunu doğal olarak bu oyunu sevecek insanlara satmak için harika bir iş çıkardık” dedi. “Çok ‘Beyzbol İç’ bir şey, neredeyse. Eğer ona bakarsanız ve hangi sürükleyici sims’i tamamen görüyorsunuz ve onu seveceğinizi biliyorsunuz. Ama bir şirket olarak düşünmüyorum – ve Bethesda ve Arkane arasında konuşuyorum – gerçekten daha fazla sayıda insana satmak için iyi bir iş çıkardığımızı sanmıyorum.”

“Örneğin, hiç inanılmaz istiridye olmadıysanız, bunu herkese satmak gerçekten zor. Zaten onlara sahip olan birine inanılmaz istiridye satabilirim çünkü onlar hakkında özel olanı biliyorsunuz, ama aksi takdirde insanlar gidecek, ‘Bu benim için bir istiridye gibi’.”

Ancak bu röportajda da başlık seçimini eleştirdi. “İsim seçimi muhtemelen bir hataydı,” dedi. “Çünkü bence orijinalin hayranlarını geri çevirdi. Ayrıca orijinali sevmeyenleri de geri çevirdi. Çünkü orijinalinden hoşlanmasalardı neden av 2 oynarlar?? Yani bu biraz garip bir şeydi.”

İlginç bir şekilde, Arkane Colantonio’nun ayrılmasından bu yana sürükleyici Sims’ten uzaklaşırken, Wolfenstein: Youngblood, Deathloop ve Redfall gibi daha erişilebilir (ancak daha az ilginç) oyunlar yayınlarken (aslında 2023’e kadar dışarı çıkmayacak, bu nedenle rezerve edilmekle ilgili yargılar şimdilik), Coantonio, Weird West ile formu çok farklı bir perspektiften kucakladı ve büyük ölçüde başarılı sonuçlar. Weird West’in 1.04 Patch’in Eylül ayında yayınlanması bekleniyor.

PC Gamer Bülten

Editörler tarafından seçildiği gibi haftanın en iyi içeriğini ve harika oyun fırsatlarını almak için kaydolun.

Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.

Gizem Bethesda Studio, iptal edilen av 2’nin arkasında şimdi Redfall üzerinde çalışıyor

Redfall ekran görüntüsü

Bethesda ve Arkane, Roundhouse Studios’un Redfall’da geliştirilmesine yardımcı olduğunu doğruladı.

Detay aslında bu ayın başlarında Xbox ve Bethesda Oyunları Vitrini’nden yeni oyun görüntülerinin yanında bir tweet’te teyit edildi, ancak NOT-E3’ün koşuşturmacasında, bilgi radarın altında kaydı.

Hayranlara e-postayla gönderilen yeni bir mesajda, ortak yaratıcı yönetmen Harvey Smith, “Arkane Austin’deki ekip (Roundhouse’daki ortaklarımızla birlikte), Redfall’u hem solo hem de olabileceği en iyi oyun yapmak için aldığımız her şeyi döküyor. kooperatif.”

Roundhouse Studios 2019 yılında kuruldu, ancak 1997’den beri var olmasına rağmen. İnsan Head Stüdyoları olarak şirket muhtemelen 2006 Oyun Avı ile biliniyordu. Ancak Rune II üzerinden yayıncı Ragnarok Game LLC ile yasal bir anlaşmazlık sırasında, insan başı kapandı, ancak stüdyo geliştiricilerinin çoğu Bethesda altında Roundhouse adı altında çalışıyordu.

Roundhouse’un üzerinde çalıştığı o zamandan beri bir gizem olarak kaldı ve Microsoft’un Bethesda (ve ana şirket Zenimax) satın alması, ne bekleyeceğine dair ek ışık tutmadı.

Roundhouse’un Redfall dışında kendi herhangi bir şey üzerinde çalışıp çalışmadığını hala bilmiyoruz. 2014 yılında iptal edilene kadar Bethesda’nın altındaki Prey 2’de insan kafası üzerinde çalışıyordu. Arkane sonunda av adı altında yeni, sevilen bir oyun yayınladı, ancak Human Head’s Prey 2, Gaming’in en büyük ‘Beens’ olabileceğinden biri olmaya devam ediyor.

Altındaki her geliştirici hakkında daha fazla bilgi için Xbox Game Studios Banner, bu bağlantıyı takip edebilirsiniz.

GamesRadar+ bültenine kaydolun

Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.

Dustin Bailey

Dustin Bailey, Mayıs 2022’de Personel Yazarı olarak GamesRadar takımına katıldı ve şu anda Missouri’de. 2015’ten bu yana, önce serbest çalışan olarak, daha sonra yaklaşık beş yıldır Pcgamesn’de bir haber yazarı olarak oyunları (anime ve profesyonel güreş dünyalarında ara sıra dallanlıklarla) kapsıyor. Oyunlara olan sevgisi, Metal Gear Solid 2 ve Eski Cumhuriyet Şövalyeleri arasında bir yerde parladı ve bu günlerde genellikle eğlence zamanını retro oyun, en son büyük aksiyon-macera unvanı veya Amerikan kamyonunda uzun bir mesafe arasında böldüğünü görebilirsiniz. Simülatör.

Xbox Serisi X hakkında daha fazla bilgi

Dragon’un Dogma 2, herhangi bir açık dünya RPG’sinde en iyi patron dövüşlerini ve en havalı fikirleri cilalar ve yeni sınıfına takıntılıyım

Tam maaş günü 3 kirli buz izlenmesi