Fortnite’de Mighty Anıt, Sanctuary ve Yedi Oğar nerede bulunur
Yedi karakoldan biri. Diğer yedi karakolun aksine, yedi nöbetçi tarafından korunmaz. . Üç yarık her zaman bu yerde ortaya çıkacak.
Fortnite Wiki
Fortnite Wiki’ye hoş geldiniz! Bağlantılar, makaleler, kategoriler, şablonlar ve güzel resimlerle wiki’yi keşfetmekten ve katkıda bulunmaktan çekinmeyin! Kurallarımıza ve Yönergelerimize İzlendiğinden Emin Olun! Topluluk sayfasına göz atın!
Hesabım yok?
Konumlar (Battle Royale)
Yedi karakol vii
.
Yedi karakol vii
Üstten görünüm
Serbest bırakmak
Yedi karakoldan biri. Diğer yedi karakolun aksine, yedi nöbetçi tarafından korunmaz. Kulübelerden birinin bodrum katında bir kasa bulunur. Üç yarık her zaman bu yerde ortaya çıkacak.
İçerik
1.1 Bölüm 3: Sezon 1
.
1.3 Bölüm 3: Sezon 4
Tarih [ ]
Bölüm 3: Sezon 1 []
V19’u güncelle.00: Eklendi Yedi karakol vii.
GameSpot Uzman İncelemeleri
Fortnite’de Mighty Anıt, Sanctuary ve Yedi Oğar nerede bulunur
Vakıf, yani The Rock, nihayet Fortnite’a geldi, ancak cildi gerçekten ve alternatif kıyafetleri almak istiyorsanız temel zorlukları tamamlamanız gerekecek ve bir dizi kozmetik.
. Bu yerlerden ikisinin tespit edilmesi oldukça kolaydır – biri dev bir heykeldir. Ancak yedi karakol farklı bir hikaye.
İki bariz noktayı yoldan aldıktan sonra ziyaret edebileceğiniz birden fazla karakol yeri var. Aşağıda, her yedi karakol konumuna bir rehber bulacaksınız ve meydan okumayı olabildiğince çabuk tamamlamak istiyorsanız ulaşılacak en kolay olanı bulacaksınız.
Yedi karakol yeri
Uygun şekilde, Fortnite Bölüm 3’te yedi yedi karakol yeri var. Onları dost NPC’ler tarafından devriye gezen (genellikle) kubbeli çatı binaları olarak tanıyacaksınız. Binalar bana Fortnite’ın birkaç mevsim önce sahip olduğu Star Wars Tatooine binasının çoğunu hatırlatıyor.
Ziyaret etmek için en iyisi hangisi? . Oradan, sadece kısa bir yüzme olan vakfın dev heykeline gidin. Rüzgar tünelini havaya çıkarın ve ardından en yakın yedi karakola uçmak için kullanın, sadece tek bir ada uzakta. İşte bir resim:
Tek yapmanız gereken, meydan okumanın sonunu tetiklemek için yedi karakola yaklaşmaktır. Bu zorluğu tamamlamak için vakfın kıyafetini kazanacaksınız, ancak The Rock’ın yakışıklı yüzüyle birlikte gelen versiyonu değil. Bunun için diğer temel zorlukları tamamlamanız gerekecek.
PC Gamer Bülten
Editörler tarafından seçildiği gibi haftanın en iyi içeriğini ve harika oyun fırsatlarını almak için kaydolun.
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.
Joseph Knoop, PC Gamer’da Fortnite her şeyde uzmanlaşmış bir serbest yazardır. Yaratıcı Kodların Ustası ve Fortnite’ın Haftalık Görevleri, Joe her zaman Boba Fett veya John Wick’te bir kepçe ile hazır veya bu hafta Fortnite’a kim geliyorsa. Henüz bir fortnite cilt haline gelmediği bir rahatlama ve hayal kırıklığı karışımı ile. Her zaman gelecek sezon var.
Cyberpunk 2077 hileleri henüz 2 için mevcut değil.
Cyberpunk 2077 İpuçları: Cyberpunk 2 için Bilmeniz Gereken 12 Şey.0 ve Phantom Liberty
Geliştirilmiş Kamera SE – Önizleme Sürümü 5 (1.5.97/1.6.353)
06/02/2023 – Hotfix 1
Kaydedilmiş Aramalar
Sonuçlarınızı daha hızlı filtrelemek için kaydedilmiş aramaları kullanın
Kaydedilmiş Arama Oluşturun İptal Et
Başka bir sekme veya pencere ile oturum açtınız. Seansınızı yenilemek için yeniden yükleyin. Başka bir sekmede veya pencerede oturum açtınız. Seansınızı yenilemek için yeniden yükleyin. Hesapları başka bir sekmede veya pencerede değiştirdiniz. Seansınızı yenilemek için yeniden yükleyin.
Yayınlar: Arranzcnl/geliştirilmişkameraz
Bültenler · Arranzcnl/geliştirilmişkameraz
Geliştirilmişkameraz-PR 5
Karşılaştırmak için bir etiket seçin
Geliştirilmiş kamera SE, önizleme sürümü 5.
Changelog: 15/03/2023 – Hotfix 3
Enbseries ile sabit çökme sorunu.
Profil Sistemi Eklendi.
Sabit şehir gölgeleri berbat (Whiterun, Riftten, Markarth vb. Temelde kapalı şehirler)
Üçüncü şahıs kolları nedeniyle başka bir aydınlatma/gölgelendirici sorunu düzeltildi.
Sabit Headbob savaşı, mermi yanlış hizalama.
Minhook, 1GB yerine 8GB aralığını desteklemek için yükseltildi. (Mutlak Atlamalar)
IMGUI 1’e yükseltildi.89.3.
Mini 0’a yükseltildi.9.14.
Yeniden yeniden düzenleme artık bir gereklilik değil (yine de işlemlerinizde kaç parmağın buhar kaplamalarına ve şüphesiz kancalara tanık olmasını tavsiye etsem de!)
Daha fazla INI değişikliği. Başlık adını içeren değer mantıklı olmadığı için her şey çok daha mantıklı olmalıdır!
Geçersiz yapılandırma artık durduruldu. Muhtemelen daha fazla kullanıyorum ve yanlış yakalamayı kullanıyorum ama işe yarıyor ve noktaya geliyor.
Günlük daha mantıklı olmalı ve doğru akıyor.
Fare imleci, kaplama veya iç işler için gerektiği gibi, tuhaflıklar diğer modlardan.
CTRL+IMGUI ile Hata Tıklayın.
Backend Imgui’ye Tweaks.
10/02/2023 – Hotfix 2
Düzeltildiği gibi çalışmayan mesafe yakın mesafe sabit üçüncü kişi.
Mesafe ayarına yakın üçüncü kişiyi kullanmak için TFC ve iletişim menüleri düzeltildi.
Silahlarda eksik olan sihirli efektler.
Sabit Bulanık Gölgeler.
Yuvarlak sayılar kullanmak için FOV ve yakın mesafe değiştirildi.
06/02/2023 – Hotfix 1
Kameranın sıkışmasına neden olan bazı animasyonlar düzeltildi.
Taşındı skyrimhook :: getNinode konumu “imza kodu 26f17c” hatası olan bazı kullanıcıları çözmek için, umarım çalışır.
Misc arka uç güncellemeleri.
Yeniden değiştirme, belirli modlar algılanan menü için zor bir gereksinimdir. (Uzun lafın kısası – Tuhaf bir yöntem kullanın ve gameOverlay sorunlara neden olur)
Sabit FOV geçersiz kılınması gerektiği gibi kapatılmıyor.
Sabit senaryo/animasyon geri dönüşleri, hepsi! (Evet bu bir b*tch idi!)
. (Campfire buna neden oldu, diğer modlar da)
Klavyenizdeki medya anahtarlarının çalışmasına izin veren INI dosyasına mediakeeys = 1 eklendi. Not: ABD dışı klavyeler için sorunlara neden olabilir.
Skyrim Upscaler desteği.
HDT-SMP Kuvvet Alanları İmza Güncellemesi.
Çırpılmış Bugs İmza Güncellemesi.
Sabit Misc Menü Sorunları. (ki bu sadece kendimle sorunlara neden oluyor gibi görünüyor!)
Birinci kişi konumlandırma düzeltildi. (Tasarruf ederken artık garip aksaklık yok)
Birinci Kişi Headbob konumlandırma normal eşleşecek şekilde düzeltildi.
Sabit birinci kişi meşale.
Puredark sayesinde DirectX11 mevcut tespiti düzeltildi
NG güncellemesine hazırlıkta misc arka uç değişiklikleri.
Aween menüsünde sabit çift kol sorunu.
Sabit Neardistance geçersiz kılma olması gerektiği gibi kapanmıyor.
Otururken birinci kişiye sabit oyuncu yerleşimi.
Uyurken sabit kamera konumlandırma.
Sabit yakınlıklı, daha fazla titreyen gölgeler yok. Not: Enbseries’den (folyo/çim) ayrıntılı gölgeler bundan etkilenir.
Timbuktu’ya tahrik etmemen için genel ragdolls düzeltildi.
Sabit Ölüm Ragdolls, bu yüzden Timbuktu’ya tahrik etmiyorsun.
Sıfırlama durumu (menüden) artık paten/kayan animasyon hatası için ortak bir neden gibi görünen oturma/uyku durumu bayraklarını sıfırlayacak.
Sabit Kuvvet Birinci Kişiler Animasyonlarla İlgili Sorunlar.
Birinci şahıs olarak görüntülenmek için sabit model ekleri. (yani fener)
Hızlı ışık SE için düzeltmeler altında hızlı ışık aydınlatması eklendi. Not: Etkinleştirme feneri kaldırır, ancak alan hızlı ışık ayarlarına göre aydınlanır.
ForceFirstperson () yanlış çağrılarak kamerayı kıran modlar/komut dosyaları düzeltildi.
Daha doğru konumlandırma için diğer kamera modunu kullanmak için güncellenen oturma.
Otururken tekrar çalışmak için el feneri. (yukarıda muhtemelen kırdı)
Bazı durumlarda üçüncü kişiye geçen birinci şahıs bir ata binmek düzeltildi.
Bazı durumlarda üçüncü kişiye geçen birinci şahıs bir ejderhaya binmek düzeltildi.
İlk kişide kalması için birinci kişiden bir ejderhadan çıkmak düzeltildi.
05/09/2022 – Süper Gizli Güncelleme:
Üçüncü şahıs kollarında kılıflı yay ile görünmeyen küçük küçük sorun düzeltildi.
30/08/2022 – Gizli Güncelleme 3:
Fomod yükleyicisi eklendi.
Çeşitli Headbob ayarları eklendi. Not: SmoothanImationTransitions etkinleştirilmesi en iyisidir.
Sabit Kurtadam Kamerası.
PC Flying Away’i sabitleyen mobilyalara kunequip etkinliği eklendi.
Çeşitli çift kol sorunları düzeltildi.
Başlangıçta sorunlara neden olan canlı olmak için olmayan kaldırılmış adresler.
DoupDataTenode ile sabit potansiyel kaza.
14/08/2022 – Gizli Güncelleme 2:
Kkillmove altında birleştirilen Kwerekillmove ve Kvampirelordkillmove etkinliklerini kaldırdı.
Eklenti herhangi bir nedenle mutlu değilse çalışmayacak hazırlıklar düzeltildi.
Üçüncü kişi aracılığıyla oyuncunun ölümüne atanan yanlış eventID düzeltildi.
Oyuncu ölümünü üçüncü kişi aracılığıyla düzelterek etkinliğin delirmesine neden oldu.
IsReadingelDerscroll Check nedeniyle senaryo etkinlikleriyle ilgili potansiyel sorunla ilgili olası sorun.
Mücadelesi nedeniyle animasyon etkinlikleriyle ilgili potansiyel sorunların sabit olası sorunları.
Ücretsiz kameraya bağlı sabit oyuncu.
Vanity kameraya bağlı sabit oyuncu.
10/08/2022 – Gizli Güncelleme:
Sabit Olaylar Engelliyken veya Bilinmediğinde PC’nin kısaca uçmasına neden olan olaylar.
Sabit Kurt Adam Killmove Kurt adamın görünmez olmasına neden oluyor.
Henüz uygulanmayan şeylerin devre dışı bırakıldığı sabit menüler.
Yamyam tarafından kapsanan vampirefeed ayarları kaldırıldı.
Killmove tarafından kapsanan kurtadam Killmove ortamlarını kaldırdı.
Killmove tarafından kapsanan Vampirelord Killmove Ayarlarını Kaldır.
Asla etkinleştirilmeyeceği için Killmovebow ayarlarını kaldırdı.
At, ejderha, vampirelord, kurtadam için ve zaten sahip oldukları gibi senaryolar için başlık ayar (lar).
FControllerBuffer1st ve FControllerBuffer3RD varsayılan olarak eklendi 0.01 ve 0.02.
Daha hızlı floaties için değiştirme seçeneği değiştirildi.
Hem dahili/harici menüler için azaltılmış işleme kullanımı.
Yay kullanırken üçüncü kişi elleri sabit, çekim yanlış hizalandı.
Her zaman etkin olmak için klavye düzeltmesi. (çünkü hepiniz
Skyrim platform tespiti eklendi.
Sabit Master Döküm Sıkışıyor.
Üçüncü/birinci kişi olmayan bir oyuna yüklenirken CTD düzeltildi. (At, tfc vb.)
Birinci şahıs olarak yay ile düzeltilmiş ölümcinematik düzeltildi.
.
Sabit Pürüzsüz Yatımlar. (Üzgünüm, ataletin ana nedenlerinden biriydi)
Bazı dahili düzeltmeler.
Üçüncü kişideyken sabit vampirelord kafa titriyor.
TDM tespit edildi ama şu anda bununla hiçbir şey yapmıyoruz.
Lich form desteği eklendi.
Bir NPC PC ile konuşurken sabit işçilik ve mobilya kamerası sakat gidiyor.
.
Üçüncü taraf animasyon desteği eklendi.
Ffovfirstpersonhands eklendi, varsayılan 65’e.0. (Boşta yay kırpmasını çözer)
FControllerBufferDepthControls, varsayılan 0’a eklendi.14. (Oyun Varsayılan) Not: TDM algılanırsa, bunun yerine bunu kullanacaktır.
. (Aşağıdaki CheckCompatibity’ye bakın)
Alternatif konuşma kamerası ile sabit uyumsuzluk.
Skyrim ile birlikte yeniden doğmuş olan uyumsuzluk. (Sadece AE)
TDM, Vampirelord/Kurtadamın Kontrolünü Alma Silahları ile Sahte Birinci Kişilik.
Sepetten çıkarken tekrar kartertri girişi kırpma sorunları, yine.
Sabit BenableHeadscripted çalışmıyor.
Sabit iç yükseklik ofseti, gerekli değildi.
Sabit Birinci Kişi Olay Algılama Rutinleri.
Üçüncü kişi vanilya birinci kişi animasyonlarına girmese de. (Killmove olabilir ama bu Skyrim’in nasıl çalıştığıdır)
Menumode için sadece gerekli olacak klavye/fare yaması düzeltildi = 2.
Sabit fare her zaman menumode ile çizim yapmıyor = 1.
Menumode = 2 ile fare kaçan pencere, şimdi tamamen çözülmeli.
.88, bu son.
Benablearmsbow varsayılan değerini 0 olarak değiştirdi.
FNeartistancePitchThreshold Varsayılan Değer -69 olarak değiştirildi.0.
FScriptedRestrictangle varsayılan değeri 45 olarak değiştirildi.0.
FScriptedRestrictPitch varsayılan değeri 75 olarak değiştirildi.0.
Fcameraheightoffset olarak değiştirildi Fodyheightoffset.
Değiştirilen Menü Kısıtlamaları Örnek Bazı açılar şimdi 180’e çıkacak ve kameranın daha fazla mesafe -/+500.
D3dcompiler_xx manuel yükleme yapmak için IMGUI arka uç değiştirildi.DLL ve bazı küçük düzeltmeler.
Revizyon arka uç sistemleri: D3D11’in manuel yüklemesi.DLL ve DINPUT8.DLL, uygulama penceresinin alt sınıfı, kirli yükleyici algılama, herhangi bir GUI uygulama yeteneği.
FControllerBufferDepthControls nedeniyle kaldırıldı.
FControllerBufferDepthControls nedeniyle kaldırıldı.
Bu, sorunları tespit etmek ve/veya dahili ayar değişikliklerini gerçekleştirmek için eklenen yeni bir özelliktir. Mod Organizater 2’yi kullandığımız için Vorteks üzerinde çalışmayacak.
Mevcut destek:
.
SmoothCam – Yeniden yeniden oluşturulmuyorsa, iyileştirilmiş kamera ile bir çökmeye neden olabilir, bu nedenle menüyü devre dışı bırakır.
MaxSudetectionMeter – Yeniden yeniden oluşturulmuyorsa, iyileştirilmiş kamera ile bir çökmeye neden olabilir, bu nedenle menüyü devre dışı bırakır. SmoothCam ve MaxSudetectionMeter yeniden oluşturulmadan mevcutsa, geliştirilmiş kamera bir mesaj kutusu açacak ve oyundan çıkmaya zorlanacak.
TrueDirectionalMovement – Geliştirilmiş kamera kendi fcontrollerbufferdepthControls işlevselliği görmezden gelmesini sağlar.
ArcheryGameplayOverhaul – Benablearmsbow ve Benablearmsbowaim’i varsayılan olarak 0’a kadar zorlar.
Skyrimtogeth.
Geliştirilmiş Kamera SE – Önizleme Sürümü 5 (1.5.97/1.6.353)
Geliştirilmiş Kamera, Gelişmiş Kameradan İlham alan sürükleyici bir birinci şahıs kamera modifikasyonudur (Skyrim Legendary Edition).
Bu modun önceki versiyonu başlangıçta Inmundano tarafından yazılmıştır, ancak elim beta2’den beta4’e bazı sorunları düzeltmek için elim.
Bu yeni sürüm, Inmundano’nun “Universal Kütüphanesi” ile çalışmasını SKSE V2 için API’ya yapılan SKSE ekibinin kutsamasıyla tamamen tamamlamaya yönelik tam bir yeniden yazma.0.20 ve V2.01.05 Yalnızca “Geliştirilmiş Kamera” ile kullanım için sınırlı olmasına rağmen! Tam mod için kaynak kodu, Nexus’ta mevcut olduğunda serbest bırakılacaktır.
Gereksinimler:
SKSE V2.1.5 – Skyrim V1.6.353 (AE)
SKSE V2.0.20 – Skyrim V1.5.97 (SE)
Özellikler:
Birinci şahıs modundayken görünür vücut.
Sepet sürüşü aracılığıyla uygun vanilya başlangıç deneyimi.
Sahip olma yeteneği: Ejderha, At, Vampirelord, Kurtadam ve Lich.
Mobilya birinci şahısla görülebilir: odun kesme, madencilik, oturmadan önce/sonra vb.
Üretim birinci şahıs olarak görülebilir: Forge, Skinning, işçilik masası, pişirme tenceresi, vb.
Harici modlardan senaryo/animasyon, üçüncü kişi yerine birinci kişi olarak görüntülenebilir.
Şu anda bu sürümde değil:
Gölge manipülasyonu. Vücut parçalarını esas olarak kollarınızı/kafanızı küçültsek bile bir gölge gösterir.
Çeşitli eyaletlerde vücudu gizlemek.
Menü:
Şimdi IMGUI kullanarak çeşitli ayarları değiştirmek için bir ingame menüsü içeriyor.
Bunu açmak için varsayılan anahtarlar sol vardiya + ana anahtardır.
Menü açıkken, ayarları kaydetmek için CTRL+S’ye basabilirsiniz veya sadece dosyaya gidebilirsiniz, sonra kaydedin.
Menüyü anında kapatmak için ESC tuşunuza basın, bazen Skyrim Varsayılan menüsü bu yöntemle açılır, sadece ESC’yi tekrar vurun veya dosyayı kapatın ve ardından kapatabilirsiniz.
Ayarları değiştirirken ve ince ayar yapmak isterseniz Ctrl+Bir metin kutusunu değiştirmek istediğiniz ayarı tıklayın, geçerli bir değere girmeniz için görünecektir.
Belirli bir pencerenin boyutunu vidalarsanız, sol altta veya sağda küçük sekmeyi çift tıklayabilirsiniz ve pencereyi otomatik olarak yeniden boyutlandırır.
Menü için bazı hacky şeyler yapmamız gereken başka bir not ve bunu yapmak istediğim zaman tükendi, sadece Medya Anahtarları (Muting vb.), Skyrim!
İndirmek: (INI dosyasının değiştirildiğini unutmayın, böylece değiştirilen modlar IC’nin yüklenmesine neden olur)
Changelog:
Enbseries ile sabit çökme sorunları.
15/03/2023 – Hotfix 3
Profil Sistemi Eklendi.
Sabit şehir gölgeleri berbat (Whiterun, Riftten, Markarth vb. Temelde kapalı şehirler)
Üçüncü şahıs kolları nedeniyle başka bir aydınlatma/gölgelendirici sorunu düzeltildi.
Sabit Headbob savaşı, mermi yanlış hizalama.
Minhook, 1GB yerine 8GB aralığını desteklemek için yükseltildi. (Mutlak Atlamalar)
IMGUI 1’e yükseltildi.89.3.
Mini 0’a yükseltildi.9.14.
Yeniden yeniden düzenleme artık bir gereklilik değil (yine de işlemlerinizde kaç parmağın buhar kaplamalarına ve şüphesiz kancalara tanık olmasını tavsiye etsem de!)
Daha fazla INI değişikliği. Başlık adını içeren değer mantıklı olmadığı için her şey çok daha mantıklı olmalıdır!
Geçersiz yapılandırma artık durduruldu. Muhtemelen daha fazla kullanıyorum ve yanlış yakalamayı kullanıyorum ama işe yarıyor ve noktaya geliyor.
Günlük daha mantıklı olmalı ve doğru akıyor.
Fare imleci, kaplama veya iç işler için gerektiği gibi, tuhaflıklar diğer modlardan.
CTRL+IMGUI ile Hata Tıklayın.
Backend Imgui’ye Tweaks.
10/02/2023 – Hotfix 2
Düzeltildiği gibi çalışmayan mesafe yakın mesafe sabit üçüncü kişi.
Mesafe ayarına yakın üçüncü kişiyi kullanmak için TFC ve iletişim menüleri düzeltildi.
Silahlarda eksik olan sihirli efektler.
Sabit Bulanık Gölgeler.
Yuvarlak sayılar kullanmak için FOV ve yakın mesafe değiştirildi.
06/02/2023 – Hotfix 1
Kameranın sıkışmasına neden olan bazı animasyonlar düzeltildi.
Skyrimhook :: GetNinode konumu, “search_start = 26f17c” hatasına sahip bazı kullanıcıları çözmek için konumu, umarım çalışır.
Misc arka uç güncellemeleri.
Yeniden değiştirme, belirli modlar algılanan menü için zor bir gereksinimdir. (Uzun lafın kısası – Tuhaf bir yöntem kullanın ve gameOverlay sorunlara neden olur)
Sabit FOV geçersiz kılınması gerektiği gibi kapatılmıyor.
Sabit senaryo/animasyon geri dönüşleri, hepsi! (Evet bu bir b*tch idi!)
Kameranın ilk sırada olması gerektiğinde üçüncü kişide kaldığını sabitledi. (Campfire buna neden oldu, diğer modlar da)
Klavyenizdeki medya anahtarlarının çalışmasına izin veren INI dosyasına mediakeeys = 1 eklendi. Not: ABD dışı klavyeler için sorunlara neden olabilir.
Skyrim Upscaler desteği.
HDT-SMP Kuvvet Alanları İmza Güncellemesi.
Çırpılmış Bugs İmza Güncellemesi.
Sabit Misc Menü Sorunları. (ki bu sadece kendimle sorunlara neden oluyor gibi görünüyor!)
Birinci kişi konumlandırma düzeltildi. (Tasarruf ederken artık garip aksaklık yok)
Birinci Kişi Headbob konumlandırma normal eşleşecek şekilde düzeltildi.
Sabit birinci kişi meşale.
Puredark sayesinde DirectX11 mevcut tespiti düzeltildi
NG güncellemesine hazırlıkta misc arka uç değişiklikleri.
Aween menüsünde sabit çift kol sorunu.
Sabit Neardistance geçersiz kılma olması gerektiği gibi kapanmıyor.
Otururken birinci kişiye sabit oyuncu yerleşimi.
Uyurken sabit kamera konumlandırma.
Sabit yakınlıklı, daha fazla titreyen gölgeler yok. Not: Enbseries’den (folyo/çim) ayrıntılı gölgeler bundan etkilenir.
Timbuktu’ya tahrik etmemen için genel ragdolls düzeltildi.
Sabit Ölüm Ragdolls, bu yüzden Timbuktu’ya tahrik etmiyorsun.
Sıfırlama durumu (menüden) artık paten/kayan animasyon hatası için ortak bir neden gibi görünen oturma/uyku durumu bayraklarını sıfırlayacak.
Sabit Kuvvet Birinci Kişiler Animasyonlarla İlgili Sorunlar.
Birinci şahıs olarak görüntülenmek için sabit model ekleri. (yani fener)
Hızlı ışık SE için düzeltmeler altında hızlı ışık aydınlatması eklendi . Not: Etkinleştirme feneri kaldırır, ancak alan hızlı ışık ayarlarına göre aydınlanır.
ForceFirstperson () yanlış çağrılarak kamerayı kıran modlar/komut dosyaları düzeltildi.
Daha doğru konumlandırma için diğer kamera modunu kullanmak için güncellenen oturma.
Otururken tekrar çalışmak için el feneri. (yukarıda muhtemelen kırdı)
Bazı durumlarda üçüncü kişiye geçen birinci şahıs bir ata binmek düzeltildi.
Bazı durumlarda üçüncü kişiye geçen birinci şahıs bir ejderhaya binmek düzeltildi.
İlk kişide kalması için birinci kişiden bir ejderhadan çıkmak düzeltildi.
Herhangi bir sorun ya burada yayınlayın ya da GitHub’da bir sorun yayınlayın, Offical Nexus sürümünden önce herhangi bir sorunu çözmeye çalışacağız. Bu sürümde yapılan herhangi bir güncelleme, GitHub’umuzda güncellendiğini belirterek bu konuda yayınlanacaktır.
Bilinen Sorunlar:
Sürükleyici etkileşimler – Kamera modunun 3. kişiyi zorlayacak şekilde ayarlandığından emin olun.
WINTERUSU – Vücut birinci kişide dönebilir, Wintersun yazarın bu sorunu çözmesi gerekiyor.
Poisebreaker V0.7.0 – Birinci Kişiyi Engelleme Üçüncü Kişiye Girmenize Neden Olur. Poisebreaker yazarın bu sorunu çözmesi gerekiyor.
Gerçek Yön Hareketi – Kurt adam/vampirelord/atla ilgili sorunlara neden olur.
SmoothCam – Bazı animasyonlarla etrafa bakarken kameranın Abit’e hareket etmesine neden olur.
Özel Pencere – Varsayılan pencere adı Skyrim Script Extender’dır, bu değişikliği geliştirilmiş camerazın içinde yansıtmanız gerekir.ini
Skyrimse V1.6.629+:
Commonlibsse-ng’ye dönüşme sürecinde çalışma şimdi başlayacaktır, bu yüzden lütfen sabırlı olun.
Honkai Yıldız Demiryolu Işık Konileri Karakterinizi güçlendirmeye ve becerilerini keskinleştirmeye yardımcı olmaktan sorumlu Hoyoverse’in dönüş tabanlı anime oyununun büyük bir parçasıdır. Bazı Honkai Yıldız Demiryolu Işık Konileri diğerlerinden daha iyi olsa da, bu kesinlikle paketten göze çarpıyor, ancak tüm yanlış nedenlerden dolayı. .
Bir Honkai Star Rail Işık Konisi Çok NSFW
Honkai Yıldız Demiryolu Işık Konileri, karakterinizi Hoyoverse’nin dönüş tabanlı anime oyununda dengelemek için gereklidir, ancak birinin biraz NSFW olan bir açıklaması vardır.
Yayınlandı: 15 Mayıs 2023
Karakterinizi güçlendirmeye ve becerilerini keskinleştirmeye yardımcı olmaktan sorumlu Hoyoverse’in dönüş tabanlı anime oyununun büyük bir parçasıdır. Bazı Honkai Yıldız Demiryolu Işık Konileri diğerlerinden daha iyi olsa da, bu kesinlikle paketten göze çarpıyor, ancak tüm yanlış nedenlerden dolayı. Honkai Yıldız Demiryolu Biraz NSFW var, arkadaşlar.
Muhtemelen işte oynanmaması gereken açık oyunlar için veya önemli bir diğeriniz evdeyken bu pop-up’ları gördünüz. Hoyoverse’nin yepyeni dönüş tabanlı strateji oyunu Honkai Star Rail bu oyunlardan biri olmayabilir, ancak bir hafif koni diğerlerinden, iyi… ilginç olarak öne çıkıyor.
Nihilite Yolu’ndaki kişilere özel bir ışık konisi olan Fermata, oldukça… canlı bir açıklamaya sahiptir. “Fonograf kaydı çalınıyor, durmadan dönüyor. Tüm bu boğuk çığlıkların sesleri bile ısı dalgasından kaçamaz ve ıstırlığı ile sönümlenir. .”
O kadar kötü değil, doğru? Yanlış. “Samimiyet ve beklenti ile başladı… ardından tutkulu bir katarsis… bir doruk ile birbiri ardına… kaydın dönmesi son bir durağa gelene ve bu boğuk çığlıklar artık duyulmaz.”
“Görev Başarılı” ile sonuç olarak, size burada neler olup bittiğini açıklamam gerekmediğinden eminim – özellikle ışık konisinin simgesi banyoda çıplak bir kadın. .
Yükseltme, şok veya rüzgar kesimi ile etkilenen düşmanlara artan kırılma ve hasar verir, ancak size çok daha fazlasını veriyor gibi görünüyor. Birdenbire burada ısındı mı?
Hem görüntüde hem de metinde (“o”) görünen kadın, maceramızın başlangıcında buluştuğumuz yeni yıldırım karakteri olan Kafka’dır. Onun hakkında onun zarafet ve güzelliği ile ünlü olması dışında pek bir şey bilmiyoruz, ama bu oldukça giriş.
Fermata’nın temelde yapıldığı birçok Honkai Yıldız Demiryolu Karakteri var – Dan Heng ve Serval, ana örnekler. Boğucu hava bükücü ve rock and roll prensesini seviyeye getirmek istiyorsanız, DPS’yi en üst düzeye çıkarmak için en iyi Honkai Yıldız Demiryolu Dan Heng Build’a sahibiz.
Lauren Bergin Sanctuary’nin kalbinde kurulan Lauren. Eskiden Dexerto’da editör, League of Legends’a iki üniversite derecesine sahip olduğu kadar para sürdü. Ouch.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
NSFW 7 Mart Honkai Star Rail 2 sürümlerinden
Patreon’umuza bu ay 12 $ için katılın ve bu ayın tüm modellerini ve 15 modelleri Welcome Pack’ten alabilirsiniz.
Bir kurt adam tarafından yakalanıyor – STL 3D yazıcı
Yalan çıplak kadınlar
Lola Bunny
Korku Seks
Yorum ekle
Kültleri desteklemek ister misiniz?
Kültleri seviyorsun ve bize yardım etmek istiyorsun Maceraya bağımsız olarak devam edin? Lütfen bir 3 kişilik küçük ekip, etkinliği korumak Ve Gelecekteki gelişmeleri yaratın. İşte herkes için erişilebilen 4 çözüm:
Reklam: Banner engelleyicinizi (AdBlock,…) devre dışı bırakın ve banner reklamlarımızı tıklayın.
Bağlılık: Buradaki ortaklık bağlantılarımıza tıklayarak satın alımlarınızı çevrimiçi yapın Amazon.
BAĞIŞ YAPMAK: İsterseniz, KO-Fi üzerinden bağış yapabilirsiniz.
Ağızdan ağıza: Arkadaşlarınızı gelmeye davet edin, platformu ve topluluk tarafından paylaşılan muhteşem 3D dosyaları keşfedin!
DLDSR veya Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük, Tarkov’dan kaçmakta olan NVIDIA’dan süper örnekleme teknolojisidir. DLSS ile birlikte, bir performans isabeti olmadan görsel sadakati artırabilir, ancak kombinasyonun dezavantajları vardır. Bir şeyleri anlamanıza yardımcı olmak için kısa bir rehber hazırladık.
DLDSR veya Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük, Tarkov’dan kaçmakta olan NVIDIA’dan süper örnekleme teknolojisidir. DLSS ile birlikte, bir performans isabeti olmadan görsel sadakati artırabilir, ancak kombinasyonun dezavantajları vardır. Bir şeyleri anlamanıza yardımcı olmak için kısa bir rehber hazırladık.
Önemli Bildirim: Bu kılavuz çoğunlukla RTX 30XX serisinin sahipleri içindir. 20XX serisi işe yarayabilir, ancak büyük olasılıkla DLDSR’den gelen performans çok ciddi olacak ve AMD’nin burada ele alınacak kendi teknolojisi var.
İlk önce teknolojinin faydaları hakkında konuşalım. Oyunun görüntünün görünürlüğünü ve pürüzsüzlüğünü önemli ölçüde artırmasına izin vererek düşmanları daha hızlı fark etmenizi ve gözlerinizi daha az zorlamanızı sağlar. . Açıkçası, oyunun yerli olandan daha yüksek çözünürlükte hale getirilmesi gerektiğinden, bir GPU performans hit yaratır. Ve burası DLSS yardımcı olur.
. Ancak etkisini DLDSR tarafından oluşturulan bir görüntüye uyguladığınızda, sonuç çok daha net.
Tarkov’dan Kaçışta Tüccarlara Satılacak En İyi Öğeler. Tüccarlara seviye atlamak için ne satmalı
Tarkov’daki tüccarları nasıl seviyelendirilir.
Şimdi sorunlar. Ana Olan-DLSS, Tarkov’dan Kaçış gibi resim kapsarlarını ele almakta çok iyi değil. Kapsam boyunca bakarken görsel eserler ve bulanıklık ile sonuçlanır. EFT’deki diğer birçok performans sorununun aksine, bu benzersiz değil ve diğer birçok oyunda görülebilir. Ama bazı insanlar etkiyi zor fark etmiyorlar, bu yüzden yine de denemelisiniz ve hoşuna gidecek mi. Başka bir sorun, oyunun alt kablolu olarak sizi yerel çözünürlüğe geri döndürebilir ve tekrar değiştirmeniz gerekecek.
Parlak bir taraf var tho. . .
EFT’de DLDSR nasıl etkinleştirilir
DLDSR’nin etkinleştirilmesi çok kolaydır. NVIDIA Kontrol Paneline Git -> 3D Ayarlar -> 3D Ayarları Yönetin. Orada DSR açmanız ve her ikisini de seçmeniz gerekiyor.78x DL ve 2.25 DL. Sonra pürüzsüzlük seçin,% 33 ile başlayacak. Daha büyük %, görüntü o kadar çok bulanık olur, bu yüzden bu ayarı zevkinize göre değiştirin.
Bundan sonra Tarkov video ayarlarında yerli olanınızın yanında iki yeni çözünürlük seçeneği alacaksınız. Bunlardan birini seçin ve DLDSR’niz açık. Bundan sonra kalite ön ayarında DLSS’yi açmayı deneyebilir, bu ayarlarla oynayabilir ve görünümü beğenip beğenmediğinize karar verebilirsiniz. Sorunları ele alıp veremeyeceğinizi görmek için gerçekten kapsamları ve yeşillikleri test etmeniz gerekiyor.
Yapamıyorsanız, DLSS’yi kapatmayı deneyin ve performansın nasıl olacağını görün. Yapabiliyorsanız, ancak bu görüntünün genel olarak çok bulanık olduğunu düşünüyorsunuz, keskinlik ayarı ile oynamaya çalışın. Ve oyun alt kabarcıktan sonra yerel çözünürlüğe geri dönerse, EFT ayarlarında resimi tekrar değiştirin. . .
Tarkov’dan Kaçışta DLSS nasıl etkinleştirilir
Resmi: DLSS geliyor Tarkov’dan Kaçış. Başlığın hayranları, CES 2022 sırasında haberlerin bir dakikalık video klibi ile ele alındı. İşte nasıl etkinleştirilecek.
Sisteminizin, oyunun DLSS çalıştırabileceğini görmek için başka bir yöntem NVIDIA GeForce Experience’a gidiyor. Oradan, yazılımın sol üstünde bulunan Home sekmesine tıklayın. Sonra bul Tarkov’dan Kaçış Oyunların ve Uygulamaların Altında. Oyuna tıklayın ve çeşitli grafik ayarlarının bir listesi var.
Buradan, optimize veya küçük ayarlar arasında seçim yapabilirsiniz. . Bu ayarlarla oynamanın, DLSS ile birlikte ekran kartı ayarlarınızın ne yaptığını etkileyecektir.
Her Şey Donanım Hakkında Yazarak, Gezin.
Tarkov’dan Kaçış DLSS güncellemesi bu hafta yayınlanabilir
Tarkov’dan Kaçış, diğer birçok FPS başlığının aksine, bir deneyim getiren isyan gibi daha yuvarlak tabanlı taktik atıcılarla Arma gibi hiper gerçekçi oyunları köprülemek için tasarlanmış bir FPS başlığıdır. Oyun şu anda Steam’de Beta Formunda ve Oyunun ön siparişi bu betaya erişim sağlıyor.
Oyun için bir çekişme noktası performans açısından yatıyor. Birçoğu, şu anda eksik olan bir özelliğe odaklanmıştır, DLSS (derin öğrenme süper örnekleme) desteği olmak, GeForce RTX GPU’ların yeteneklerinden tam olarak yararlanmak içindir. Henüz burada olmadığı göz önüne alındığında, bunun ne zaman olacağını sorabiliriz.
Tarkov Sokakları nihayet AMD FSR 2’nin yanında Tarkov’dan kaçmak için eklendi.1
CEO Nikita Buyanov’a göre, Battlestate Games’ten (Tarkov Geliştiricileri) bir podcast itibariyle DLSS gerçekten oyuna gelecek. Özellik, bu hafta bir ara Tarkov’dan kaçmaya gelecek (veya son dakika işinin yapılması gerekiyorsa), nihayet test aşamalarını geçtiği için. En azından, güncellemenin yaklaşan sürümünü işaret eden akışın ifadesi bizi inanmamıza neden olacak.
Yeni güncelleme yüklendikten sonra, oyuncuların etkinleştirildikten sonra dört DLSS modundan biri arasında bir seçeneği olacaktır:
DLSS kalitesi
DLSS Performansı
Podcast’te gösterilen metrikler göz önüne alındığında, performansın DLSS kullanması ve kalite umursaması, sadece kare. Bu arada, kalite oyunun maksimum kalite ayarlarını kullanmasını sağlamaya çalışır. Denge, birine veya diğerine yaslanmasa da her ikisinin de yönlerini kullanmaya çalışacaktır.
Özelliği etkinleştirmek, grafik ayarlarına girmek kadar basittir. Güncellemeyi uyguladıktan sonra, DLSS ayarları yeniden örnekleme ve HBAO arasında olacaktır. . Tarkov’dan kaçış şimdi PC’de mevcut. .
Burada baktığın şey Tie Fighter: Toplam Dönüşüm , Aslında orijinal değil Tie Fighter. Bunun yerine, devamı için bir mod, 1999 X-Wing İttifakı, Orijinal oyunun menülerini ve görevlerini daha sağlam bir motora taşımak, daha sonra daha fazla mod kullanarak O ( X-Wing Alliance Yükseltme Projesi) her şeyin daha güzel görünmesini sağlamak için.
Tie Fighter Daha modern görsellerle yeniden yapıldı
1994 Classic, VR desteği ve bazı yeniden tasarlanmış görevlerle bir mod olarak geri döndü
5 Temmuz 2021’de yayınlandı
Bu sayfadaki bağlantılardan bir komisyon kazanabiliriz.
GIF: Tie Fighter Total Dönüşümü
EA’ Filo sizinden umduğun ölçeğe pek değildi Yıldız Savaşları Uçuş oyunu, boşver: 1994 klasiğini her zaman tekrarlayabilirsiniz Tie Fighter, şimdi çok gelişmiş görseller ve diğer bazı modern değişiklikler var.
The Witcher 3, Rogue Mage’de Gergin Roguelike Pve Kart Savaşında buluşuyor
Şık cel gölgeli paten atıcısı Runlerdrome Tekerleklerde saf sevinç gibi görünüyor
Steam Deck’te en çok oynanan ilk on oyun: Ocak 2023 baskısı
Burada baktığın şey Tie Fighter: Toplam Dönüşüm , Aslında orijinal değil Tie Fighter. Bunun yerine, devamı için bir mod, 1999 X-Wing İttifakı, Orijinal oyunun menülerini ve görevlerini daha sağlam bir motora taşımak, daha sonra daha fazla mod kullanarak OX-Wing Alliance Yükseltme Projesi) her şeyin daha güzel görünmesini sağlamak için.
Yıllardır geliştirildiğinde, proje sonunda ve hafta sonu boyunca tamamen piyasaya sürüldü ve sadece çok daha fazlası ”Tie Fighter Daha iyi aydınlatma ile. ”Bu, başka bir oyunda yeniden inşa edilmesi gerektiğinden, geliştiriciler orijinali karıştırma fırsatını ele geçirmeye karar verdiler ve 37 görev için giden ve“ daha fazla gemi, daha büyük savaşlar [ve] ekleyen bir “yeniden tasarlanmış” kampanya tasarladılar. Bazı durumlarda tamamen yeni görevler. “
Film müziği de yeniden düzenlendi, uygun geniş ekran çözünürlükleri mevcut ve VR desteği de var. Her ne kadar hem bu yeniden tasarlanmış görevlerin hem de film müziğinin isteğe bağlı iyileştirmeler olduğunu belirtmek önemlidir; Orijinal kampanyayı hala oynayabilir ve isterseniz eski midi film müziğini dinleyebilirsiniz.
seviyorum Tie Fighter Son zamanlarda geri döndüm ve inceledim, bu yüzden neden şimdiye kadar yapılmış en iyi PC oyunlarından biri olduğuna dair bir özet istiyorsanız, bunu buradan kontrol edebilirsiniz:
Bu oyunun ne kadar iyi durması şaşırtıcı. Evet, görseller bu yazıda temel görünebilir-Filo World (1994 baskısının çokgenleri çamurlu ve 1998 baskısının bazı icky menüleri var), ancak nasıl işlediği, misyonların nasıl oynandığı, 90’ların PC oyunlarının sık sık yaptığı gibi – siz ‘ Yatık, aşırı karmaşık, geniş veya kafa karıştırıcı bir şey oynamak.
Büyük bir uzay savaşına düşüyorsunuz, pürüzsüz terim kontrolleri ile uçuyorsunuz, dinamik ama inanılmaz derecede basit bir enerji tamircisini kullanıyorsunuz, bazı şeyler çekiyorsunuz, devam ediyorsunuz. Türün gerektirdiği şey, olması gereken hemen hemen her şey. Size bir şeyleri havaya uçurmak için yeterli sistem verdi, sizi karıştıracak kadar değil ve sonra savaşı olması gerektiği kadar hızlı ve heyecan verici hale getirdi.
Bence bu, diğerlerinin üzerinde (Joystick’in düşüşü bile), uzay savaş türünün gitmesinin nedeni bu. Neden Filo Komutanı Sunuma odaklanmış, oyun değil. Neden devam etmek, X-Wing İttifakı, Asla aynı nefeste bahsedilmez. Neden bile Filo, Tüm destek ve gezisi ile, gerçek bir uzay sim’den daha çok bir arena atıcısıdır.
Çünkü Tie Fighter neredeyse mükemmeldi. Bir uzay atıcısının olması gereken her şeydi. Ve hala .
Кetim Star Wars ™ Klasik Koleksiyon набор (?)
Darth Vader komutası altında İmparatorluk Donanması’nın işe alınması ve sizi nefessiz bırakacak pilot uzay araçları olun.
Hoth Savaşı’nın ardından, Yavin’deki ihanetleriyle, isyancılar ve diğer suçlular ittifakı barışçıl imparatorluğun temelini tehdit etti. İmparatorluk Donanması, isyanın sonuncusunu ortadan kaldırmak ve yasa ve düzeni geri yüklemek için çağrılır. İmparatorluk bir Navy Starfighter pilotu olarak, Galaksiye Göre Yaşamları Koruyacaksınız. İmparatorluk geri döndüğünde isyancı ayaklanmayı ortadan kaldırmada İmparator’un nedenine katılın!
İçerir YILDIZ SAVAŞLARI™: Tie Fighter ve YILDIZ SAVAŞLARI, Hem 1994 (DOS) hem de 1998 (Windows) sürümleri ve YILDIZ SAVAŞLARI™: Tie Fighter – İmparatorluğun Düşmanları 1998 (Windows).
Muhteşem sinematik cutscenes ile yüklü hikaye çizgisinde süpürül!
İmparatorluk ve isyancı Starfighters ile dolu bir 3D dünyaya adım atın!
Системные т ребования
Мнederлые:
О: Windows XP/Vista/7/8
Процесор: 1.8 GHz
Оеративная память: 1 GB зз
Видеокарта: DirectX 7 ile uyumlu 3D grafik kartı (DirectX 9 önerilir)
Место на диске: 406 MB
Долнительно: Star Wars: Tie Fighter’ın Windows sürümü (1998) bir denetleyici veya joystick gerektirir. Yıldız Savaşları: Tie Fighter (1994) bir fare ve klavye ile oynanabilir.
Yıldız Savaşları: Tie Fighter
Oyunun planı, imparatorluğun Hoth’taki zaferinden hemen sonra Empire Strikes Back. X-Wing’de olduğu gibi, oyuncunun karakteri oyunda isimsizdir; Ancak, dahil edilen bir roman ve prima publishing’in strateji kılavuzu, Maarek Stele karakterini adlandırın ve bir arka plan anlatımı
Yıldız Savaşları: Tie Fighter 1994 Uzay Uçuş Simülatörü ve Uzay Savaş Video Oyunu, Star Wars: X-Wing’in devamı. İmparatorluk grevleri ve Jedi’nin Dönüşü arasında meydana gelen olaylar sırasında oyuncuyu bir İmparatorluk Starfighter pilotu rolüne yerleştirir. Yıldız Savaşları oynayın: Fighter’ı Çevrimiçi Tie!
Yıldız Savaşları: Tie Fighter Game Tanımı
Darth Vader ve İmparator’un kuralını güçlendirmek için isyancı ittifak ve diğer pisliklerle savaşmaya istekli olan İmparatorluk Donanması’nın bir üyesisiniz.
X-Wing’in Takibi, Star Wars Universe’de ayarlanan bir uzay savaş simülasyonudur. 50’den fazla görev alan 7 kampanya var. Sık sık size yardımcı olacak sipariş verilebilecek kanat adamlarınız var. Ayrıntılı hikaye cutscenes tarafından yönlendirilir. Düşük kravat avcı uçağından hızlı kravat interceptor’a yüksek güçlü kravat gelişmiş olana çeşitli zanaat uçuracaksınız. Bunların her birinde, gerçek zamanlı olarak motor/lazer/kalkan oranlarını dengelemek, en fazla güç ve güvenliği elde etmek için çok önemlidir.
Uçuşta oyun benzer X-Wing, öncelikle birinci şahısta oynadı ancak üçüncü kişiye geçme seçeneği ile. Tüm uçuş uzayda gerçekleşir; Oyuncu yerçekimi veya atmosferik efektlerle karşılaşmaz. Dogfighting, diğer gemilere eşlik etme veya devre dışı bırakma, araçları inceleme ve sermaye gemilerine ve uzay istasyonlarına saldırma gibi görev rolleri. İlk görevler oyuncuyu korumasız kravat avcı varyantlarına yerleştirir; Oyun ilerledikçe oyuncu, kalkan ve daha iyi silahlarla gelişmiş savaşçılara erişim kazanır.
Lazer topları ve iyon topları, sırasıyla hedeflere zarar veren veya devre dışı bırakan kısa menzilli silahlar görevi görür. Bazı Starfight’lar ek menzil/ateş gücü için sınırlı savaş başlıkları taşır. Gibi X-Wing, Oyuncunun silah, motorlar ve kalkanlar arasındaki güç tahsisini dengelemesi gerekir (mevcut olduğunda); Bazı zanaatlar aynı zamanda oyuncunun bir ışın silahı için gücü daha fazla dengelemesini gerektirir. Oyuncu ayrıca savaşçısının silahlarının ateşleme modlarını da değiştirebilir (örneğin, bir çift lazer topunun birlikte veya dönüşümlü olarak ateş etmesini sağlamak). Geminin kalkanları varsa, oyuncu ön ve arka arasındaki kalkan dengesini seçer.
Kalkanlar şarj edilebilir; hasardan korunurlar, ancak hasarı emerken tükenirler. Oyuncunun zanaatı korumasız olduğunda, düşman ateşi oyuncunun gövdesine zarar verir. Gövde hasarı, motorlar veya hedefleme bilgisayar gibi sistemleri devre dışı bırakabilir. Engelli sistemler yavaş yavaş onarılacaktır; Tie Fighter Oyuncunun sistemlerin onarıldığı sırayı seçmesine izin verir. Gövde hasarı, kokpit ekranlarının kırılmasına neden olabilir, bu da onları görevin geri kalanı için işe yaramaz hale getirebilir. Ağır gövde hasarı oyuncunun uzay aracını yok edecek. Oyuncunun zanaat bir görevi tamamlamadan önce yok edildiğinde veya görev aksi takdirde bir başarısızlık olduğunda, oyuncu görevi tekrar deneyebilir. Ancak, tüm birincil görev hedefleri tamamlandıktan sonra oyuncunun zanaat yoksa görev hala başarılı olur.
Benzerliklerine rağmen X-Wing, Tie Fighter . Hedefleme sistemi, oyuncuların sermaye gemilerini ve uzay istasyonlarının kalkan jeneratörleri ve silahlar gibi bileşenlerini hedeflemelerine olanak tanır. . Uçuş içi mesajların bir günlüğü olduğu gibi, görev hedefine erişilebilir.
Yıldız Savaşları oynayın: Fighter’ı Çevrimiçi Tie
Yapabilirsiniz Yıldız Savaşları oynayın: Fighter’ı Çevrimiçi Tie Burada, web tarayıcısında ücretsiz!
Bu yaratıklara elektro uygulandığında, varlık onun içine dönüşür Aktif durum. Bu durumda, yaratık gelişmiş güçler ve kullanılabilirlik kazanır.
Sümeru’daki Tri-Lakshana Creatures Konumları
Tri-Lakshana yaratıkları, Sumeru’da durumunu normalden aktif hale getirebilen veya Genshin Etkisinde Kavurulmuş Keşif Özellikleridir. Tüm Tri-Lakshana yaratık yerlerini, Dendro, Electro ve Pyro ile Devletleri ve her birini nasıl kullanacağınızı nereden bulacağınızı görün!
İçerik Listesi
Tri-Lakshana yaratıkları için normal, aktif ve kavurulmuş durumlar
Tri-Lakshana yaratıkları normal devlet
Dendro, belirli etkileşime girilebilir bitkilere uygulandığında, yaratık onun içine girer Normal Dört yapraklı sigilleri ortaya çıkaran, ölü bitkileri canlandıran veya çevrenizdeki bulmacaları çözen devlet.
Tri-Lakshana yaratıkları aktif devlet
Bu yaratıklara elektro uygulandığında, varlık onun içine dönüşür Aktif durum. Bu durumda, yaratık gelişmiş güçler ve kullanılabilirlik kazanır.
Aktif durumdan etkilenen düşmanlar ayrıca saldırı hızını ve saldırı sıklığını arttırır.
Tri-Lakshana yaratıkları kavurdu devlet
Bu yaratıklara piro uygulandığında, varlık onun içine dönüşür Kavurulmuş durum. Bu durumda, yaratığın yetenekleri devre dışı bırakılır. Dendro yetenekleriyle canlandırarak bu süreci tersine çevirebilirsiniz.
Bu devletten etkilenen düşmanlar yavaş hareket edecek, ancak saldırılarında daha fazla hasar verecek.
Tüm Tri-Lakshana Creatures Rehberi
Kabarık mantar
Kabarık mantarlar, daha yüksek kayalıklara ve dağlara ulaşmak için kullanabileceğiniz atlama pedleridir. Kullanmak için, sadece atlama veya kabarık mantarın üzerine düşün ve sizi yukarı doğru itmelidir. Benzer bir özellik, Chasm’s Spoutrock’tan görülebilir.
Bouncy mantar durumları
Normal
Aktif
Kavurulmuş
Mantar elektrodan etkilendiğinde, atlama yüksekliği artıyor. Pyro’yu kullanmak bunun yerine dendro ile normal durumuna dönüştürünceye kadar bunu kullanılamaz hale getirecektir.
Dendro yığın
Köklerle sarılmış kayalar dendro yığınlardır. Dendroculus, dendro kristalflies ve hatta mantarlar gibi altındaki eşyaları veya yaratıkları sık sık saklarlar.
Dendro Kazık Devletleri
Aktif
Kavurulmuş
Yerde oturan veya Pyro tarafından kavurulmuş bir dendro yığın normal durumu. Yükseltmek için, altında ne olduğunu ortaya çıkarmak için dendro veya elektro kullanabilirsiniz.
Zehir Bulutu Mantarları
Zehirli mantarlar, oyuncu tarafından yaklaşıldığında yarıçapında zararlı bir dendro saldırısı yayan tehlikeli bitkilerdir. Saldırı da düşmanları etkileyebilir.
Zehirli bulut mantar durumları
Normal
Aktif
Kavurulmuş
Dendro DMG, Pyro ile kavururken onu devre dışı bırakır.
Tri-Yana tohumları, kafasında üç yapraklı yüzen tohumlardır. Belirli bir alanın etrafında dolaşırlar ve bazen ortaya çıkarabilirler saklı nesneler, sadece oyun içinde “görülen ve görünmeyen.”
Tri-Yana Tohum Devletleri
Normal
Aktif
Kavurulmuş
Tri-Yana tohumuna elektro kullanırken, Truesense nabzı, mavi parçalarla kaplı nesnelerin konumunu ve gerçek biçimini ortaya çıkaracak ve gösterecek. Pyro kullanmak yolunu durdurur.
Tohum aynaları
Tohum aynaları, bölgede yeni doğan soldurma bölgeleri bulmanızı sağlayan teleskoplardır. Bu mini uyanık bölgeler, piro benzeri sembolle mini haritanızda görünür ve bunları tamamlamak size hazine sandıkları verir.
Tohum aynası durumları
Normal
Aktif
Kavurulmuş
Electro ile bir tohum aynasını etkinleştirmek, kapsamı içinde yaramaz Aranara’yı gizlemeyi keşfetmenizi sağlar, bu da sizi eşyalarla ödüllendirir. Pyro ile yakmak basitçe devre dışı bırakır.
Starshrooms
.
Starshroom Eyaletleri
500 hp daha fazla sağlığı kurtaran elektro uyguladığınızda yıldızshroomun iyileşme gücü arttırılır. Bununla birlikte, Pyro ile kavramak iyileşmesini sadece 1 HP’ye düşürür, bu da onu işe yaramaz hale getirir. Maksimum verimlilik için sadece bu mantarlarda elektro kullanmanız önerilir.
Yetiştirme
Yetiştirmenin ClusterLeaves, dendro uygulandığında dört yapraklı sigiller doğuran şişmiş bitkilerdir. Bu Sigiller, bir asma salınımı gibi alanlar boyunca seyahat edebilmeniz için bir bağlama noktası olarak hareket eder. Inazuma’nın gök gürültüsü kürelerini anımsatıyor, ancak bir dendrograna kullanmadan.
Diğer Tri-Lakshana Creatues’in aksine, ekimin kümelenmesi elektro veya piro tarafından aktive edilemez veya kavuramaz.
Mantar düşmanları
Mantarlar, CHASM’de ilk kez tanıtılan yeni ortak düşmanlardır, ancak daha sonra sürüm 3’te genişletilmiştir.0’ın Sümer Bölgesi.
Mantar devletleri
Mantar düşmanlarının saldırı modelleri, elektro veya pirodan etkilendiğinde değişir. Saldırı hızı ve gücü, şu anda hangi duruma bağlı olarak değişir. Dahası, bu mantarların etkinleştirilmesi veya kavrulması sizi nadir damlalarla ödüllendirir.
Tri-Lakshana Creatures Konumları
Tri-Lakshana yaratıkları Sümer bölgesinin Dharma Ormanı’nda bulunur. Bu yaratıklardan bazıları, uçurumun yeraltı madenlerinde de derinlere bulılabilir.
Tri-Lakshana yaratıkları nelerdir?
Keşif ve savaş için yaratıklar
. Bölgenin etrafında dolaşmanıza, gizli nesneleri bulmanıza veya bulmacaları çözmenize yardımcı olabilirler. Bunlar sürüm 3’te piyasaya sürüldü.0!
Değişen Devletler
Sumeru’daki yaratıklar, oyuncu dendro, pyro veya elektro eleman uyguladığında dönüşüm. Bu öğelerin her biri, bölgeyi keşfetmek için kullandığınız özellikleri verir veya geçersiz kılar.
Genshin Etkiyle İlgili Kılavuzlar
Sumeru alanlarına rehberler
Çöl Bölgeleri Rehberi
Sumeru Çöl Rehberleri
Hadramaveth çöl
Kumların Kuşağı
Önemli Sümer özelliklerine yönelik kılavuzlar
Dikkate değer Sümer kılavuzları
Dendroculus
Oluşturulabilir silahlar
Rüyalar Ağacı
Komisyon Kilidi
Derinlik Tapınağı
Dikkat çekici sandıklar
Sumeru yağmur ormanı alanlarına kılavuzlar
Sumeru alan kılavuzları
Yalnız Aydınlanma Spire
Kule Of Leject Pride
Cehalet çan kulesi
Şemsiyenin gölgesinin altında
Çocukluk hayallerinin parçası
Güneş ve yağmurun koordinatları
Karanlık Vadi
Sumeru Yağmur Ormanı Görevlerine Kılavuzlar
Archon Quest Rehberleri
Bölüm 3: Eylem 1
Bölüm 3: Eylem 2
Hikaye Görevi Kılavuzları
Tighnari Quest
Görev Zinciri Kılavuzları
Aranyaka
Ormanlık karşılaşma
Rüya kreş
Kayıp Hayallerin Kreş
Sonunda orman hatırlayacak
Değişmez bir mutfak rüyası
Agnihotra Sutra
Varuna Gatha
Vimana Agama
Ormanlık karşılaşma görevi rehberleri
Ormanlık karşılaşma
Vimara köyünün çocukları
Ormana
Kayıp Çocuk
Vimara köyünde saklanan kötü adamlar
Dream Nursery Quest Rehberleri
Aranara dünyası
Ormanın çocukları
Kasvetli yola yol açan ritim
Filizlenen ritim
Canavar izini ortaya çıkaran ritim
Daha iyi bir birleşme için
Filizleme fideleri
Festival utsava
Bahçe perileri
Lezzetli bilmece
Rishboland Tiger, Roaaar
Mutluluğun Tadı
Değil bir Mutfak Dream Quest Rehberleri
Yemek pişirme, doğanın lezzeti
Yemek pişirme, hoş bir anı
Yemek pişirme, eve dönüş aroması
Yemek pişirme, paylaşmanın güzelliği
Nara için bir incelik
Agnihotra Sutra Quest Rehberleri
Yıldızlı Gece Bölümü
Yükselen Ay Bölümü
Son bölüm
Aranaga’nın Hafızası
Aranakin’in eski arkadaşı
Aragaru’nun Çizimi
Hafıza Son Bölümü
Varuna Gatha Quest Rehberleri
Varuna Gatha
Taş Anısına
Kızıl
Fekund topraklarında yağmur için bir dua
Çiçek vermek
Vimana Agama Quest Rehberleri
Vimana Agama: İlk Bölüm
Vimana Agama: Royinjan’ın Bölümü
Royinjan’ın Bölümü: Linga
Royinjan’ın Bölümü: Yoni
Vimana Agama: Jazari Bölümü
Vimana Agama: Dev Delver Bölümü
Vana iyileşene kadar
Kayıp Hayallerin Kreş ve Bölüm IV görev rehberleri
Meyveler, Tohumlar ve Ağaçlar Görev Kılavuzu için
Geçmişin çocukları için
Yaşam için uzun süren tüm çocuklar için
“Merhaba,” “Teşekkürler” ve son “Elveda”
Nadir bir kuşla kısa bir karşılaşma
Macera cesaret alır!
Otuz İşe Alım Kolordusu
Uygun maliyetli kanca
Cesaret kalpte
Canavarlar bile tökezledi
Garcia’s Paean: Uyumluluk Hediyesi
Gurme supremos: görevlerimiz dahilinde
Taş Kilidi Efsaneleri
Statik Görünümler
Statik Görünümler Bölüm 2
Aptal fatuus
Makalelerin Yolu
Fiyat
Bilgelik Hazinesi: Yeni Bir Plan
Ağaçlar ve Düşler
Şiddetli yaratıklar nerede
Rüya devam ederken
Quest Bulmaca Kılavuzları
Aranara ile macera
Vasara ağacının hayali
Head Mantar’ı arayın
Sümer güllerini gözlemleyin
Dört Röle Bağlayın
Ashvattha’nın Fane
Anma yazıtları
Marana’nın Avatarı
Tohumun titreşimi
Sumeru yağmur ormanı bulmacaları ve özellikleri
Sumeru özellikleri için kılavuzlar
Dendrograna ve Dendrogranum
Soldurucu bölgeler ve çürüme
Gizemli pano
Aranara Konumları
Orman Macera Dergisi Bölümleri
Sualtı Yol Noktası
Tri-Lakshana yaratık
Tri-Yana tohumları
Dört yapraklı sigiller ve ekimin kümelenmesi
Tohum aynaları
Taş sütun mühürleri
Garip enerji çıkarma cihazı
Eremite kampı yerleri
Yüzen dendro bulmaca
Ok rune bulmaca
Fantasmal kapının denemesi
Vahşi doğada fidanlıklar
Garip parşömen
Kırık Dendro Anıtlar
Drusus’un bülten tahtası bilmecesi
Vanarana lüks göğüs
Derinlik Tapınağı
Sümer yağmur ormanındaki düşmanlar
Düşman ve patron rehberleri
Eremitler
Aeonblight Drake
Elektro regisvine
Jadeplume terörshroom
Shroom kin
Drake Drake
Tüm etkileşimli harita kılavuzları
Tüm etkileşimli harita kılavuzları
Genshin Etkisi: Tri-Lakshana Canltures Rehberi
Yeni bir oyun sürümünün her sürümü, yeni keşif ve temel mekanik de dahil olmak üzere yeni içeriklerle birlikte geliyor. Sumeru geldiğinde, Dendro elemanı tanıtıldı ve Teyvat’ın geniş dünyasına yeni yaratıklar eklendi; Bazılarına Tri-Lakshana yaratıkları denir.
Peki, Tri-Lakshana yaratıkları nelerdir??
Tri-Lakshana yaratıkları, Sumeru’da Dendro Elemental Reaksiyonları ile ilgili özel etkileşim ve savaş mekaniğine sahip şeyler ve varlıklardır. Temel veya orijinal unsur olarak Dendro var ve kendilerine belirli temel tipler uygulandığında üç farklı duruma girecekler. Lakshana, Sanskritçe’de nitelik veya kalite anlamına gelir-Hindistan’ın eski bir Hint-Avrupa dili, bu yeni tamircinin nasıl çalıştığını açıklayan.
Bu yaratıklar kabarık mantarlar, rüya çiçekleri, mantarlar, şişiren mantarlar (resmi olmayan isim), dendro yığınları, tohum aynaları, starshroomlar ve tri-yana tohumlarıdır.
Tri-Lakshana yaratıklarının üç eyaleti
Tri-Lakshana yaratıklarının girebileceği üç eyalet normal, kavurulmuş ve aktive edilmiş ve bu tür durumlara girmeleri için gereken unsurlar piro, elektro ve dendro.
Bu, Tri-Lakshana yaratıklarının varsayılan durumudur ve zaman ve temel uygulama gibi belirli koşullara bağlı olarak bu duruma geri döneceklerdir. Dendro’yu yakılmış bir Tri-Lakshana yaratıkına uygulamak, onu normal durumuna geri getirirken, çoğu normal durumuna birkaç saniye boyunca aktif bir durumda olmaktan dönecek.
Kavurulmuş devlet
Piro saldırıları kullanırsanız ve öğeyi bir Tri-Lakshana yaratığa uyguluyorsanız, kuru ve ölü görünen kavurulmuş duruma girer. Bu durumda, yaratık devre dışı bırakılacak veya işlevini veya aktivitesini durduracak. .
Aktif durum
Tri-Lakshana yaratıkına elektro element saldırıları kullandığınızda, normal işlevlerin veya amaçların geliştirileceği aktif duruma girecektir. En yaygın örnek, aktive edildiğinde, oyuncuların normalde yapabileceğinden daha yüksek sıçramasına veya atlamasına izin verecek olan kabarık mantardır.
Tri-Lakshana yaratıklarının aktif durumu çoğunlukla geçicidir ve etkileri yıprandıkça yaratık normal durumuna geri dönecektir. Tri-Lakshana yaratık, yüzeyindeki şeritler ve ondan akan elektrik gibi aktif bir durumda ise bazı görsel göstergeler de olacaktır.
Bir Tri-Lakshana yaratık elektro ile uygulandığında, size bölgedeki gizli şeylerin yerini gösterebilecek Truesense nabzını serbest bırakacaktır, eğer varsa.
Farklı eyaletlerde Tri-Lakshana yaratıkları
Kabarık mantar
Bouncy mantarlar, onlara atlamanıza ve sıçramanıza izin verir; Aktif bir durumdayken, normalden daha yüksek sıçrayacaksınız.
Buna piro uygulamak onu yakılmış bir duruma sokacak ve zıplama işlevini devre dışı bırakacaktır. Normal durumuna geri dönmek için bir dendro element saldırısı ile vur.
Şişiren mantarlar (resmi olmayan isim)
Bu tür mantar yaklaştığında tozu çıkarır. Böyle bir toz AOE gerçek dendro hasarı ile ilgilenecek. Aktif duruma girmek için tetiklenirse, bu mantar etrafında bir zehir bulutunu şişirecek, bu da 0’da sürekli bir AOE gerçek dendro hasarı verir.5 Aralık.
Pyro kullanmak, kavurulmuş duruma giren mantarları kurutacak ve yaklaştığında artık hiçbir şey bırakmayacak. Dendro’yu kullanmak mantarını normal durumuna geri dönmek için yeniden düzenleyebilir.
Tri-Yana tohumları
Bu gizemli yaratıklar, belirli bir yolu takip ederek etrafta yüzer ve üç farklı duruma girmek için tetiklenebilir.
Pyro ile verildiğinde, kavurulmuş formuna girecek ve hareket ettirecek. Bununla birlikte, aktif formda daha da büyük bir Truesense nabzını serbest bırakacaktır. Bu, belirli gizli şeyleri, hazineleri ve bulmaca ipuçlarını bulmanıza yardımcı olacaktır.
Starshrooms
Starshrooms, başlangıçta uçurumun yeraltı madenlerinde bulabileceğiniz küçük sarı mantarlardır. Bir gıda maddesi olarak kabul edilir ve tüketildiğinde 300 hp geri yükleyebilir. Aktif tiplerden bir kavrulmaya dönüştürülmesini ve avantajlarını değiştirmesini istiyorsanız Pyro ve Electro kullanabilirsiniz.
Etkinleştirilmiş bir Starshroom, tüketildiğinde 800 hp’yi geri yükleyecektir. Bir tane toplamak için, normal bir Starshroom’a elektro vermeli ve 10 saniye içinde almalısınız. Aksi takdirde, normal durumuna geri döner. Scorched Starshroom, tüketildiğinde 1 HP’yi geri yükleyecek ve Piro’yu normal bir Starshroom’a atarak elde edilebilir. Dendro saldırılarını bu yakılmış tipe kullanmak, onu normal bir türe geri döndürür.
Uçm’un yeraltı madenlerinde bulunan yıldızshroomlar, yakılmış bir tipe veya aktif bir tipe dönüştürülemez.
Dendro yığınları
Dendro yığınları, kayaların etrafına saran ve genellikle hazineler veya canavarlar gibi şeyleri gizleyen bu dallar veya köklerdir.
Dendro ile beslemek, dalın yükselmesine ve kayayı kaldırmasına neden olacaktır. Elektro uygulamak geçici olarak kaldıracaktır. Bu şeylerde pyro kullanırsanız, sadece solur ve hiçbir şey yapmaz.
Rüya Çiçekleri
Bunlar Sumeru’daki Fantasmal Kapısı Zorluklarında bulunan çiçeklerdir. Normal durumları, düşmanın agresif davranışlarını yakındaki oyunculara doğru itmeye yardımcı olacaktır.
Bu etki, çiçek aktive edildiğinde ve kalan fantasmal tohumların yerlerini işaretlediğinde çıkarılacaktır. Rüya çiçekleri kuruyacak ve yakılmış bir durumda etkilerini kaybedecek.
Tohum aynaları
Bu tür Tri-Lakshana yaratık, Sümeru’daki kulelerin üstünde bulunan bir cihazdır. Yeni doğan soldurma bölgelerini bulmak için kullanılır.
Electro’nun bu konuda kullanılması ve yakındaki gizli Aranara’yı bulmak için kullanılması gerekir. Ancak, Pyro kullanarak onu yakılmış bir duruma koymak, işlevini devre dışı bırakacaktır. .
Mantar
Bunlar, uçurumda bulunan gelişmiş bir mantar türüdür: yeraltı madenleri ve tüm sümer.
Kokmuş bir durumdayken, bir mantarın saldırı hızı azalır, ancak daha fazla hasar verir. .
Normal mantarları yenmek, mantar sporlarını, ışıldayan polenleri ve kristal kist tozunu düşürürken, yakılmış ve aktif olanlar inaktive mantar çekirdeği, hareketsiz mantar çekirdeği ve sağlam mantar çekirdeği. İkincisi, normal bir mantarın verdiği exp’i üç kez verecektir.
EDZ’de Gulch’te bulabileceğiniz altı Vex küpü var. Bu Vex düğümlerinin yakınında durmak onu toplayacak ve ekranınıza bir dizi basamak ekleyin. O zaman var Bir sonrakini toplamak için 30 saniye Altı kişi toplanana kadar. Bir düğümü her aldığınızda zaman uzar. Altı kişi toplandığında, egzotik görevin başladığı bölgenin güney tarafındaki bir mağaraya çağırılırsınız. Vex küplerini nerede bulacağınız:
Vexcalibur ve değişken egzotik görevin kilidini nasıl açılır – Destiny 2
Destiny 2’de yeni bir egzotik görev, yeni egzotik bir silahı ödüllendiren değişken, Vexcalibur. Oyuncular ilk önce Gulch’te aktiviteler yaparken keşfettiler, bu da bazı Vex küpleri ve görevin başlangıç noktasını bulacağınız yer, // düğüm.Ovrd.Avalon //. İyi bir dövüş, çok sayıda düşman ve çoklu aşamalı patronlar için hazırlanın!
Gulch Vex küp haritası
Veri Nullurier ve Sığınak Bölümü
BRAKION BOSS Dövüşü
Vexcalibur avantajları
Edz, Gulch Vex küpleri
EDZ’de Gulch’te bulabileceğiniz altı Vex küpü var. Bu Vex düğümlerinin yakınında durmak onu toplayacak ve ekranınıza bir dizi basamak ekleyin. O zaman var Bir sonrakini toplamak için 30 saniye Altı kişi toplanana kadar. Bir düğümü her aldığınızda zaman uzar. Altı kişi toplandığında, egzotik görevin başladığı bölgenin güney tarafındaki bir mağaraya çağırılırsınız. Vex küplerini nerede bulacağınız:
Altı VEX düğümünün tümü toplandığında, Simüle Mağara Erişim Kodu adlı bir ekran buff’a sahip olacaksınız: 53-43-52-49-42-45. Artık // düğümü başlatabilirsiniz.Ovrd.Avalon // Misyon.
Görev ilk önce haritada bir “X” ile işaretlenmiş mağarayı ziyaret ederek başlatılır. İçeri girin ve dost harpy’nin yanında Vex Dome ile etkileşim kurun. Göreve taşınacaksın. Görevi tamamladıktan sonra, EDZ haritasından istediğiniz zaman başlatabilirsiniz.
// düğüm.Ovrd.Avalon //
Düğüm.Ovrd.Avalaon Misyonu, Gulch’in güney tarafındaki bir mağarada bulunur. Haritaya bakarken giriş kayıp sektörün sağında. Kendisinin kırmızı ışıklarla dolu olan mağaranın yanındaki kaya duvarında bir ışık arayın. Mağaraya girin ve arkaya doğru çalışın, duvarın bir kısmı kaybolacak – dostça bir Vex harpy ve görevin başlangıç noktası bulmak için içeri girin.
Vex
Avalon misyonunun ilk kısmı, Vex siperlerinde yolunuzu çalışmaktır. İleri geri kayan, yolunuzu açığa çıkaran ve engelleyen bloklar olacak. Yoldaki bir çatala ulaşmak için siperlerde hareket edin, sola veya sağa gitmek sizi merkezi bir yapının arka tarafına götürür. Arkada duvarda kaymak için küçük bir delik var.
Slayttan aşağı inin, düşüşten aşağı ve yeşil tünelden. Büyük bir radyolaro sıvı farı gibi görünen şeyden ve VEX ağına ışınlanacaksınız. Buradan her şey savaş ve hatırlama kalıpları ile ilgili.
VEX Ağını Keşfedin – Erişim Kodlarını girin
Vex ile dolu küçük bir arenaya gireceksiniz. Amaç, duvarda bir dizi sembolü bulmak ve konflux çevresinde görünen şekilleri yok etmektir. Onları üstten başlayarak duvarda göründükleri sırayla yok et.
Bir zamanlayıcı üzerinde konflux aşamasının etrafındaki şekiller. Eğer kaybolurlarsa, geri dönene kadar bekle. Yanlış bir şekil çekmek deseni sıfırlar. Bir sonraki odaya erişmeden önce bunu birkaç kez yapmalısınız.
İkinci Erişim Kodu Odası, daha güçlü düşmanlarla da olsa birinciyle aynıdır. Bölgeyi takip eden Cyclops ve Wyverns’e dikkat edin. Sembolleri bulun ve daha önce yaptığınız gibi girin. Bunu üç kez hareket ettirmek için.
İki oda temizlendikten sonra, A adlı güçlü bir Wyvern dahil olmak üzere bir Vex sürüsünü yenmeniz gerekir Dijital varyant nötrleştirici. Tüm VEX yenildikten sonra, portallar devre dışı bırakacak ve bariyer düşecek. Yol boyunca devam et.
VEX ağını keşfetmeye devam et
Görev şimdi sizi VEX ağını keşfetmeye devam etmeye yönlendirecek. Sadece yolu takip edin veya bir sonraki düşman grubuna doğru ilerleyin. İçinde bir yol ile yapının tepesine ulaşacaksınız. Geç ve üçgen kapılara sahip koridorun içinden geçin. Sonuna ulaştığınızda, geçici blokları bir sonraki yapıya kadar takip edin.
Bu küçük bir yapı ama geçmesi zor olabilecek bir yapı. Sizi dışarı itmekle tehdit eden piston blokları ile dar ve eğimli bir bölümden geçmelisiniz. Bloklar uzun süredir çevresi holografik dikdörtgenlerle işaretlendi.
Sonuna ulaştığınızda, blokların karmakarışını ralli bayrağına tırmanın. Bir bayrak at ve ilk patron dövüşüne itilmek için küreye atlayın.
Veri Nullurier – Veri toplayın ve barınak alın
Veri nulifier ile mücadele birkaç farklı aşamaya ayrılmıştır: veri toplamak, veri yatırmak, barınma almak ve patrona zarar vermek. Dataholder (yozlaşmış) düşmanlar (başsız VEX fanatikleri) yenildiğinde veri parçalarını düşürdü. Merkezi Konflux’ı dolduracak kadar toplayın. Dolduğunda, silindirik çukura bırakın ve silinmeden sığınmak. Konflüsin dolduramaması ve çukura sığınmak için silinmenize neden olur. Veri nullurier hasar görene kadar bunu tekrarlayın.
Bu dövüşün ilk bölümü sekiz ve sonra on veri parçasını toplamanızı gerektirir. Çukurda her güvende olduğunuzda, zemin açılacak ve arenaya geri döneceksiniz. İki mevduat bittiğinde, veri nulifier’a zarar vermeniz gerektiği kadar zamanınız olacak.
İkinci yarı için on ve sonra 12 veri parçasını toplamalısınız. Buradaki düşmanlar tarafından istila edilmemeye dikkat edin. Gerekli miktarı toplamak için sadece 45 saniyeniz olacak. Her iki mevduat da yapıldığında, veri nulifier ile başa çıkmak.
Patron artık olmadığında, odanın arkasında ilk ortaya çıktığı yere atlayın ve yola düştü. Amacınız, sonuna kadar olan yolu takip etmek, yolunuza çıkan Vex’i yenmektir. İhul blokları olan başka bir ince koridor var, bu yüzden dikkatli olun. Portalı olan büyük bir merkezi odaya doğru ilerleyeceksiniz – bu sizi son patron dövüşüne götürüyor.
Varyant Stalker Brakion, yeniden tasarlanmış zihin
Son patron dövüşü Varyant Stalker Brakion, Repuated Mind’e karşı. Bazı oyuncular bu ismi Destiny 2 grevinden, Piramidion’dan tanıyabilir. Bu patron dövüşünde üç aşama var. Birincisi sadece Brakion’a zarar vermektir. İkincisi, görevin başında yaptığınız sembol ve konflux erişim kodunu gerektirir. Sonuncusu daha saf bir hasar aşaması.
İlk aşamada, düşmanları temizlemeye ve braki’ye zarar vermeye odaklanın. Patron, odanın etrafında her köşeye ışınlanacak. Size ışınlanması için bir köşenin yakınında beklemeye değer. Bu şekilde onu kovalamıyorsun veya cephane boşa harcamıyorsun. Devam etmek için portaldan geçin.
İkinci aşama oldukça telaşlı olabilir. Sembol desenini ortaya çıkarmak için bir şifreleme daemon’u yok etmeniz gerekecek. Desen, zemindeki üçgenlerden aşağı bakarak arenanın arka köşelerinde bulunur. Konflux’a dön ve şekilleri doğru sırayla yok et. Bittikten sonra, Brakion savunmasız olacak. İdeal olarak, önce düşmanları temizlemelisiniz, böylece patronlara zarar vermeye çalışırken onlar tarafından patlamıyorsunuz, çünkü vurmak için sadece 30 saniyeniz olacak. Bunu ihtiyacınız olduğu kadar tekrarlayın. İşiniz bittiğinde portaldan geçin.
Son aşama sadece Vex fanatikleri ve etrafta duran frep ile dolu. Düşmanları hareket ettirmeye ve temizlemeye devam edin. Alternatif olarak, Süper’inizi bırakın ve brakyonu parçalara ayırırken çizgiyi tutun. Parlak metal poposuna Brakion’u vurduğunuzda, ödülünüzü radyolyal sıvının torrentinin yakınında alın.
Vexcalibur henüz senin olmayacak. H’ye dönmeniz gerekecek.E.L.M. Son adımı tamamlamak için, bu noktada enerji yuvanızdaki egzotik glive’i bulacaksınız.
Vexcalibur egzotik glaive avantajları
Vexcalibur egzotik glaive enerji yuvanızda oturur ve geçersiz hasar verir. Bu glaive, kendinizi bir aşırılık ile yukarıda tutmakla ilgilidir. İki egzotik avantaj:
Sürekli boşluk: bir aşırı koruma ile korunurken ek yakın dövüş hasarı verin. Gözetleme aktifken yakın dövüş nihai darbelerle hedefleri yenmek onu yenileyecektir.
M1R Dağıtım Matrisi: Bir Forma Ateş. Hızlı drenajlı bir kalkanla donatılmış. Kalkanınızla hasarı engellemek, yavaş yavaş kendinize ve yakındaki müttefiklere geçersiz kalıyor.
Özünde, kendiniz ve yakındaki herhangi bir dostluk için bir oversputice oluşturmak için Glaive’ın bloğunu kullanın. Bir aşırılık elde ettikten sonra, yakın dövüş saldırısı ile dilimlemeye ve finlenmeye başlayın. Melee Kills, Overscith’i yenileyecek şekilde, bir aralıklı olmak hasar çıktınızı artıracaktır. Bu, boş titanlar ile oldukça iyi sinerjikleşebilir.
Egzotik görev // düğüm.Ovrd.Avalon //, Destiny 2’nin ilk yılından itibaren tanıdık bir yüze ve düşmana düşman yoğun ve oldukça yoğun bir gerileme. Tamamlandığında, yeni egzotik glaive, Vexcalibur’un kilidini açacaksınız. Diğer Son Oyun İçeriği ve Gizli Egzotik Görevler için daha fazla yardım için ShackNews Destiny 2 Strateji Kılavuzuna göz atın.
Alt altındaki topraktan gelen Sam Chandler, güney yarımküre yeteneğinin bir kısmını işine getiriyor. Birkaç üniversiteyi zıpladıktan, lisans derecesi elde ettikten ve video oyunu endüstrisine girdikten sonra, yeni ailesini burada ShackNews’da bir rehber editörü olarak buldu. Birine yardım edecek bir rehber hazırlamaktan daha fazlasını sevdiği hiçbir şey yok. Bir rehberle ilgili yardıma ihtiyacınız varsa veya tam olarak doğru olmayan bir şey fark ederseniz, onu tweetleyebilirsiniz: @samuelchandler
Rehber
Destiny 2
Destiny 2: Lightfall
Destiny 2: Meydan Okuma Sezonu
Destiny 2’de Vexcalibur nasıl alınır
Destiny 2’de Vexcalibur’u nasıl elde edersiniz?? Vexcalibur, Destiny 2’de adımlarla elde edilen egzotik bir kılıçtır. Düşmanlara önemli ölçüde zarar veren güçlü bir silahtır, bu da onu Guardian’ın cephaneliğine değerli bir katkı haline getirir. Defiance Season of the Dexcalibur’un Destiny 2’de tanıtımını gördü, bu da hasarı geçersiz kılan eşsiz bir egzotik glive.
Destiny 2’deki Vexcalibur, Defiance Season of Meance’dan değişkenin gizli egzotik hedefini bitirmelidir. Silah, IO’daki Pyramidion Grev’in değiştirilmiş bir versiyonudur, artık kullanılabilir olmayan ve görevden sonra satın alınan. Silahla sonuçlanan göreve erişmek için önce Edz’in Gulch konumunda küçük bir bilmece çözmelisiniz.
Destiny 2’de Vexcalibur nasıl alınır
Bu kılavuz, Destiny 2’de Vexcalibur’u almak için adımlarda size yol gösterecek.
1. Adım: Desen Görevini Alın
Vexcalibur arayışına başlamak için önce desen arayışını almalısınız. Bu görev, kulede silahlı Banshee-44 tarafından verilmiştir. Beyond Light kampanyasını tamamlamış olmalısınız ve bu görevi almak için seçilen sezonun kilidini açmalısınız.
2. Adım: Paradoksal Kökleri Toplayın
Desen arayışını aldıktan sonra paradoksal kökleri toplamalısınız. Europa ve Nessus’un yerleri bu değerli unsurları içerir. Bu gezegenlerde halka açık etkinlikleri, devriyeleri ve diğer etkinlikleri tamamlayarak paradoksal kökleri bulabilirsiniz.
Adım 3: Paradoksal Kökleri Şarj Et
Yeterince paradoksal kök topladıktan sonra, düşmanları kılıçlarla yenerek onları şarj etmelisiniz. Gerekli öldürme sayısı, daha fazla öldürme gerektiren daha zor düşmanlarla düşmanın nadirliğine bağlıdır. Ayrıca grevleri ve gecelik aktivitelerini tamamlayarak paradoksal kökleri de alabilirsiniz.
4. Adım: Glasway Strike’daki Harpy Patron’u yenmek
Paradoksal kökleri şarj ettikten sonra, Europa’daki cam grevini tamamlamalısınız. Bu grev, çeşitli Vex düşmanlarıyla savaşmayı ve Harpy Patron, Ateon, Time’s Conflux’ı yenmeyi içerir. Aheon’u yendikten sonra, Aeonian Bloom adlı bir görev öğesi alacaksınız.
Adım 5: Radyolarör sıvı elde edin
Vexcalibur’u elde etmenin bir sonraki adımı, radyolaryal sıvı toplamaktır. Bu nadir kaynağı halka açık etkinlikleri, kayıp sektörleri ve diğer görevleri tamamlayarak Merkür’de bulabilirsiniz.
Adım 6: Radyolaryal sıvıyı şarj edin
Radyolarör sıvısı elde ettikten sonra, düşmanları kılıçla yenerek şarj etmelisiniz. Paradoksal köklerde olduğu gibi, gereken öldürme sayısı düşmanın nadirliğine bağlıdır.
Adım 7: “Nexus’un laneti” görevini tamamlayın
Radyolarör sıvısını şarj ettikten sonra, Nexus arayışının lanetini tamamlamanız gerekir. Bu görev, Vex düşmanlarını yenmek, grevleri tamamlamak ve Venüs’teki Nexus grevinde patronu yenmek de dahil olmak üzere bir dizi hedefi tamamlamanızı gerektirir.
Adım 8: Nexus grevindeki Vex zihnini yen
Nexus Quest’in lanetini tamamladıktan sonra, Venüs’teki Nexus grevini tekrar tamamlamalısınız. Bu sefer, daha güçlü bir Vex Mind Boss ile karşılaşacaksınız ve onu yendikten sonra vexcalibur egzotik kılıcı alacaksınız.
Adım 9: Vexcalibur’u yükseltin
Vexcalibur’u elde ettikten sonra, ölmekte olan görevin anısını tamamlayarak yükseltebilirsiniz. Bu görev, Europa ve Nessus’ta çeşitli materyaller ve eksiksiz faaliyetler toplamanızı gerektirir. Aramayı tamamladıktan sonra, artan güç ve yeteneklerle vexcalibur’un yükseltilmiş bir sürümünü alacaksınız.
Destiny 2’de Vexcalibur elde etmek, bir dizi görevi tamamlamayı, nadir materyalleri toplamak ve güçlü düşmanları yenmek gerekir. Elde etmek biraz zaman ve çaba gerektirse de, Vexcalibur çabaya değer güçlü ve değerli bir silahtır. Şu anda, Xbox One, PS4, PS5, Steam, Epic Games Shop ve Xbox Serisi X/S’de satın almak için Destiny 2’yi alabilirsiniz.
Destiny 2 Vexcalibur Exotic Gliive Rehberi – Görev nasıl başlayabilirsiniz
Destiny 2 Vexcalibur Exotic Glaive, sadece EDZ’nin Gulch bölgesinde başlayan gizli bir görevi tamamlayarak kazanabileceğiniz mevsimsel bir silahtır.
Yayınlandı: 8 Mart 2023
Nasıl başlıyorsun Destiny 2 Vexcalibur Egzotik Glaive Quest? Destiny 2 Vexcalibur, oyuncuların EDZ’den erişebileceği değişken adı verilen gizli bir görev çizgisinden bir ödül. Kazanmak zor olmasa da, yine de göreve başlamadan önce görevin başlangıcını bulmanız ve bazı hedefleri tamamlamanız gerekiyor. Bu mevsimsel egzotik sonunda oyuncuların özel katalizörlerden yararlanan versiyonlar yapmalarına izin verecek, bu yüzden peşinde koşmaya değer.
Destiny 2 Vexcalibur, Destiny 2 Lightfall Exotics listesinde başka bir egzotik. Popüler FPS oyununda göreve başlamak için bilmeniz gerekenler.
Destiny 2 Vexcalibur egzotik görev adımları
Destiny 2 Vexcalibur görevini başlatmak için, önce EDZ Gulch’ında bir dizi görev gerçekleştirmelisiniz ve daha sonra // düğümü tamamlamanız gerekecek.ovrd.Avalon // Misyon. Oyunun hedef haritasında görev göstergesi olmadığını unutmayın, bu nedenle bunu kendi başınıza bulmanız gerekecektir. Ayrıca, bu görev oyuncuların Lightfall ve Destiny 2 Sezon 20 içeriğine sahip olmasını gerektirir, bu nedenle ateşlem arkadaşlarınız genişlemeye sahip değilse, size yardımcı olamazlar.
Vexcalibur egzotik görev adımları aşağıdaki gibidir:
Dijital izi araştırın.
EDZ’deki dijital izleri bulun.
Görev // düğümü tamamlayın.ovrd.Avalon //
Nesneyi analiz etmek için savaş masasını ziyaret edin.
Destiny 2 Vexcalibur – Değişken Görev Nasıl Başlatılır
Değişken görevi nasıl başlatacağınız ve gizli görevin kilidini nasıl açacağınızla mücadele ediyorsanız, işte bir arıza.
Dijital izi araştırın
Görev, yüksek alanda hızlı seyahat noktasının yakınındaki gulch’te başlar. Göreve başlamak için parlayan bir vex enerji topu bulmalısınız. Yakınında durmak bir erişim kodu verecek, ancak birkaç sayı soru işaretleri olacaktır. Bu, gulch çevresindeki diğer vex enerjisinin diğer toplarını takip etmek için ipucunuz.
EDZ’de dijital izleri bulun
Daha sonra, yanlarında durarak alabileceğiniz altı vex enerji topu daha bulmanız gerekecek. Bunları toplamak için her biri arasında yalnızca 30 saniyeniz olacak ve bunları zamanında toplamıyorsanız göreve tekrar başlamanız gerekecek, bu yüzden hızlı olun. Bulması çok zor değil, bu yüzden bölgeyi arayın ve bu bir meydan okuma oluşturmamalı. Bu, simüle edilmiş bir mağara erişim kodunun kilidini açacak, ancak ona doğru herhangi bir yön bulamayacaksınız. Bunun yerine, havada bir vex fırtına etkisi arayın ve altındaki mağara girişini bulana kadar Gulch’in alt alanlarını kontrol edin.
Bu sizi bir harpaya götürür ve sonra görevin kilidini açar. Bungie bu görev için 1800 güç seviyesi önerir, bu yüzden başlamadan önce yeterince seviyelendirildiğinizden emin olun.
Tamamla // Düğüm.ovrd.Avalon // Misyon
Bu noktaya ulaştıktan sonra // düğümü tamamlamanız gerekir.ovrd.Avalon // Mission, birkaç kod giriş bulmacasının çözülmesini içeren. Daha sonraki bir aşamada, tekrarlama yapmanız gerekecek, ardından bir patron hasar aşaması,. Düzgün bir görev olsa da, kolay değil, bu yüzden size yardımcı olacak bir ekibe kaydolmak isteyebilirsiniz.
Bu görevde, emekli Pyramidion Destiny 2 grevinden bir düşman patronuyla da savaşmanız gerekecek. Burada, savaş alanının katında olduğu için kaçırmak kolay olan kod girişlerini de aramanız gerektiğini unutmayın.
Savaş Masasına Dön
Görevi tamamladıktan sonra, H’deki savaş masasını ziyaret edin.E.L.M. Bulgularınızı analiz etmek ve ödülünüzü almak için.
Destiny 2 Vexcalibur egzotik glive
Destiny 2 Vexcalibur, son derece yüksek etki, kullanım ve menzil istatistiklerine sahip egzotik bir boşluktur. İçsel özelliği, glaive’dan bir yayılan M1R dağılım matrisidir. Ayrıca, oyuncuya ve müttefiklere yavaş yavaş aşırıya kaçan bir hızlı drenaj kalkanına sahiptir. Sürekli boşluk özelliği daha sonra, bir omurgadan korunduğunda ek yakın dövüş hasarı vermesini sağlar ve bir kapalı kalma durumunda yakın kabarcıklar, over kalıcı sıfırlanır.
Destiny 2 Vexcalibur Egzotik Katalizör
Vexcalibur’u elde etmek, oyunculara silahın desenini de verir, bu da daha sonra hazırlamaya başlamak için çıkarabilirler.
Vexcalibur için egzotik içseller her hafta kilidini açacak. H’yi ziyaret etmeniz gerekecek.E.L.M. Yeni bir mod tipi için Vexcalibur ile düşmanları yenmenizi gerektiren haftalık efsanevi görevi almak için. Bunları silah içine sokmak, görevdeki üç egzotik sandıktan birine erişmenizi sağlar. Ancak, şu anda sadece bir tane alabilirsiniz.
Vexcalibur katalizörleri görev patronunu efsanevi zorluklarla temizlemekten düşüyor.
Destiny 2 Vexcalibur egzotik glaive arayışını tamamlamak için bilmeniz gereken her şey bu. Popüler çok oyunculu oyunda daha fazla Lightfall Exotics’e açsanız, Destiny 2 son uyarı egzotik görevine, Winterbite egzotik glaive arayışına ve deterministik kaos egzotik görevine göz atın.
Whitney Meers 2009’da Whitney, tomurcuklanan yasal kariyerini bir video oyunu gazetecisi olmak için attı ve hem kader hem de Destiny 2’ye odaklandı, öncelikle Valheim ve Civilization 6 gibi oyunların yanı sıra. Çalışmaları Newsweek, USA Today/Win, TheGamer, HuffPost ve daha fazlası için.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
Bazı çeteler suda boğulabilir. Bu tuzaklarda stratejik olarak kullanılabilir. Su tuzaklarının en çok zombi domuzçuklarına karşı kullanıldığı belirtilmiştir. Ancak, bu tuzak sürüngenler üzerinde çalışabilir. Bunun nedeni, suyun herhangi bir araziyi veya binayı yok etmesini önlemek için de kullanılabilir. Sonuçta, patlamalar sudaki blokları yok etmez (hala varlıklara zarar verirler). Bazı çeteler suya doğru garip bir sevgi gösteriyor, bu çeteler domuzlar ve tavuklar gibi genel huzurlu çetelerdir. Domuz grupları suda sallanır ve ara sıra tavuk suda da yüzer görülür.
su
su aşırı dünyada bulunan en tanıdık sıvı blok. Serbestçe akmasına izin verildiğinde, kaynağından yatay olarak yedi blok akar, ancak sonsuza kadar aşağı doğru akabilir. Su hala lav vurduğunda, lav bloğu obsidiyere dönüşür. Öte yandan, akan su akan lavlara çarptığında, parke taşı oluşturulurken, akan lav ile hala su dokunulduğunda, taş oluşturulur. Oyuncular bunu “parke taşı/taş/obsidiyen jeneratörler” yapmak ve bloklarını yapmak için kullanabilirler. Su, kova yoluyla neterin içine yerleştirilirse, anında çıkarılacak, siyah bir duman pufu yapacaktır, ancak bir kişinin neterin içinde bir kazan yerleştirebileceği bir aksaklık vardır.
Bazı çeteler suda boğulabilir. . Su tuzaklarının en çok zombi domuzçuklarına karşı kullanıldığı belirtilmiştir. Ancak, bu tuzak sürüngenler üzerinde çalışabilir. Bunun nedeni, suyun herhangi bir araziyi veya binayı yok etmesini önlemek için de kullanılabilir. Sonuçta, patlamalar sudaki blokları yok etmez (hala varlıklara zarar verirler). Bazı çeteler suya doğru garip bir sevgi gösteriyor, bu çeteler domuzlar ve tavuklar gibi genel huzurlu çetelerdir. Domuz grupları suda sallanır ve ara sıra tavuk suda da yüzer görülür.
Su, buğday, şeker kamışı, kabak ve kavunların hepsinin büyümesi için su gerektirdiğini göz önünde bulundurarak çiftçiliğin önemli bir parçasıdır.
İçerik
1 gövde su
2 Yıkım Direnci
3 trivia
4 Galeri
Suyun bedenleri [ ]
Bir oyuncu, okyanus veya göl gibi büyük bir varlık biçimindeyken sudan yüzebilir. Bir oyuncu bir su kütlesine girdiğinde ve tamamen battığında, açlık çubuklarının hemen üstünde bir dizi küçük kabarcık görünecektir (PE’deki sağlık çubuğunun yanında). Bu bir oyuncunun oksijen seviyesini gösterir. Bir oyuncu su altında çok uzun kalırsa ve oksijen ölçer biterse, boğulmaya başlayacaklar. Boğulurken, bir oyuncu sürekli olarak hasar alır ve ortaya çıkması daha zordur, bu yüzden boğulmayı ölmek için çok rahatsız edici bir yol sağlar. Bir oyuncu sudaki bloklara daha yavaştır: yüzerse, 5 kat daha uzun sürer ve batırılırsa 5 kat daha uzun sürer; Yukarıda belirtilen cezaların her ikisi de geçerli olduğunda, 25x madencilik hızı cezası.
Squids, yunuslar, balıklar ve boğulma genellikle su gövdelerinde bulunur ve büyük veya küçük herhangi bir su kütlesinden balık tutarken balık yakalanabilir.
Suyun oyuncular (ve çeteler) üzerindeki etkisi, büyüler ve durum etkilerinden etkilenebilir:
Solunum (kasklarda) oksijen çubuğunun azalmasını geciktirir ve boğulma hasarını azaltır.
Aqua Affinity (kasklarda) su altında blokları kırma cezasını kaldırır, ancak yüzerden değil.
Derinlik Strider (botlarda) hız cezasını ortadan kaldırabilir; III. Seviye’de, bir oyuncu suda olduğu kadar hızlıdır.
Su solunumu, bir oyuncunun oksijen çubuğunun tükenmesini önler.
Boru gücü, oyunculara acele eder (su altında madencilik hızını artırır), gece görüşü (su altı iken görülmesi daha kolay) ve su nefes alacak.
Yıkım Direnci []
Su, TNT’den gelen patlamalar da dahil olmak üzere her türlü patlamaya direnir. Ancak, TNT su altında patladığında, aşağıdaki zemin yok edilecektir. Bu, suyun düşmesine ve doldurulmamış alanlar yaratmasına neden olur, aksi takdirde kaçması zor olabilecek su üzerinde bir girdap yaratır.
Trivia []
. Bir oyuncu altında duruyorsa bunlar görünür.
Katı bir blokta bir kova su boşaltılabilir ve kepçenin üzerine döküldüğü bloktan büyük miktarda suyun akmasına neden olabilir.
Su bir oyuncuyu ve çeteleri yavaşlattığı için suda aksaklıklar ve böcekler meydana gelebilir.
Su, anakayanın alt tabakasından aşağı doğru akarken, su aşağı doğru akıyor gibi görünecek, ancak asla boşluğa girmeyecek.
Oyuncular bir çizgide üç bloğu kazarak ve köşelere iki kova su yerleştirerek sonsuz miktarda su oluşturabilir. Bu lav ile çalışmayacak.
Veya 2 x 2 kare ve 2 köşeyi dolduran
Su ölümcül bir blok olarak kabul edilir çünkü oyuncular havada tükenirse boğulabilir.
Bir oyuncu su ve levha arasındaysa, bir oyuncu sürekli atlamaya devam edecektir.
Su da asansör olarak kullanılabilir. Uçurum gibi dikey bir yüze inmek için iki veya üç blok yapın (tercihen parke taşı, ancak herhangi bir sağlam Blok Kum ve Çakılın yanı sıra), daha sonra son blokta uçurumdan uzakta, bir kova su dökün. Su sonsuza dek akmalı ve bu yukarı veya aşağı doğru yüzmek için kullanılabilir. (1’de.13, durum böyle değil, çünkü bir oyuncu veya enderman ruh kumu su altına yerleştirebilir ve herhangi bir çeteye (Enderen ve Nether çeteleri hariç) çok hızlı yüzmesine neden olabilir.)
Ancak, aşağıda bir su havuzu olmadığı sürece bu çok güvenli değildir, sanki bir oyuncu düşüyormuş gibi, sonbahar hasarından ölebilirler. Şelalenin yukarı çıkması ve bir iskelet tarafından kovalanması durumunda, iskeletin çektiği oklar yine de incinebilir ve potansiyel olarak bir oyuncuyu şelaleden çıkarabilir ve düşmesine ve ölmesine neden olur.
Herhangi bir su kütlesi, bir oyuncuyu atlarken veya yüksek bir yerden düştüklerinde kurtarabilir. Bu genellikle bir merdivenin altında kullanılır, bu da kolayca düşülebilir. Bununla birlikte, boğulma mümkün olduğundan, oksijen sayacına göz kulak olun.
. Bu, bir blok güncellemesine neden olarak sabitlenebilir (komşu bir bloğu yerleştirme veya kaldırma, böyle bir bloğun Redstone güç durumunu veya bir blok güncellemesinden etkilenen komşu bir sıvı bloğu değiştirme).
Çünkü akan su farklı bir ses çıkarır, eğer bir oyuncu yeraltında ise mağaralar bulmaya yardımcı olabilir.
Çiftlik blokları, üzerlerine ekilen ürünlerin büyümesini hızlandıran yakındaki su ile döllenebilir. Su, 4 blok içindeki tüm çiftlik bloklarını dölleyecektir. Bu mesafe çapraz olarak uzanır, yani tek bir su kaynak bloğu, merkeze yerleştirildiğinde 9×9 çiftliğinin tamamını dölleyeceği anlamına gelir.
Bedrock baskısında Nether’e su yerleştirildiğinde, kırmızıya dönecektir (yalnızca yaratıcı mod).
Ana kaya baskısında, suyun rengi biyoma göre değişir.
1’den sonra.13 Bu Java için de geçerlidir, ancak sadece yeni okyanus biyomları için
Minecraft Forumları
Büyük miktarlarda su kaynağı bloklarını çıkarmanın en hızlı yoludur. Derin bir okyanusun altında bir üs inşa ediyorum ve bir ara su temizlemesi gerekecek. Baska öneri? ?
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Kullanıcı Profilini Görüntüle
Mesajları Görüntüle
Mesaj gönder
Hayatın, evrenin ve her şeyin anlamı.
Katılım Tarih: 11/26/2012
Mesajlar: 625
Minecraft: Packerdan
Üye Ayrıntıları
En iyi yol? Dünya düzeni . Kovalar okyanusta çalışmayacak, çünkü sadece bir kaynak blok olarak doldurulacak.
Ya da sadece yanıcı bir blok (Rasah’ın fikri) kullanarak ve sonunda yakın, ancak o zaman kontrol edemezsiniz ve duvarları ve özellikle çatıyı tutmak isteyeceksiniz ya da her yerde akan su ile muazzam gecikmeye neden olacaksınız İyi bir bilgisayarınız yoksa